函数重载
如果同一作用域内的几个函数名字相同但形参列表不同,我们称之为重载函数。例如:
void print(const char *cp); void print(const int *beg,const int *end); void pring(const int ia[],size_t size);
这些函数接受的形参类型不一样,但是执行的操作非常类似。当调用这些函数时,编译器会根据传递的实参类型推断想要的是哪个函数:
int j[2]={0,1};
print("Hello world"); //调用void print(const char *cp);
print(j,end(j)-begin(j)); //调用void pring(const int ia[],size_t size);
print(begin(j),end(j)); //调用void print(const int *beg,const int *end);
函数的名字仅仅是让编译器知道它调用的是哪个函数,而函数重载可以在一定程度上减轻程序员起名字、记名字的负担。
main函数不能重载
定义重载函数
对于重载的函数来说,它们应该在形参数量或形参类型上有所不同。
不允许两个函数除了返回类型外其他所有的要素都相同(因为只有返回类型不同,调用函数的时候不能区分调用的是哪一个函数)。假设有两个函数,它们的形参列表一样但是返回类型不同,则第二个函数的声明是错误的:
Record lookup(const Account&);
bool lookup(const Account&); //错误:与上一个函数相比只有返回类型不同
判断两个形参的类型是否相异
有时候两个形参列表看起来不一样,但实际上是相同的:
//每对声明的是同一个函数
Record lookup(const Account &acct);
Record lookup(const Account &); //省略了形参的名字
typedef Phone Telno;
Record lookup(const Phone&);
Record lookup(const Telno&); //Telno和Phone的类型相同
在第一对声明中,第一个函数给它的形参起了名字,第二个函数没有。形参的名字仅仅起到帮助记忆的作用,有没有它并不影响形参列表的内部。
第二对声明看起来类型不同,但事实上Telno不是一种新类型,他只是Phone的别名而已。类型别名为已存在的类型提供了另外一个名字,它并不是创建新类型。
重载和const形参
顶层const不影响传入函数的对象,一个拥有顶层const的形参无法和另一个没有顶层const的形参区分开来:
Record lookup(Phone);
Record lookup(const Phone); //重复声明了Record lookup(Phone);
Record lookup(Phone*);
Record lookup(Phone * const ); //重复声明了Record lookup (Phone *);
在这两组函数声明中,每一组的第二个声明和第一个声明时等价的。
另一方面,如果形参是某种类型的指针或引用,则通过区分其指向的是常量对象还是非常量对象可以实现函数重载,此时的const是底层的:
//对于接受引用或指针的函数来说,对象时常量还是非常量对象的形参不同
//定义了4个独立的重载函数
Record lookup(Account &); //函数作用于Account的引用
Record lookup(const Account &); //新函数,作用于常量引用
Record lookup(Account *); //新函数,作用于指向Account的指针
Record lookup(const Account *); //新函数,作用于指向常量的指针
在上面的例子中,编译器可以通过实参是否常量来推断应该调用哪个函数。因为const不能转换成其他类型,所以我们只能把const对象(或指向const的指针)传递给const形参。相反的,因为非常量可以转换成const,所以上面的4个函数都能作用于非常量对象或者指向非常量对象的指针。不过,当我们传递一个非常量对象或者指向非常量对象的指针时,编译器会优先选用非常量版本的函数。
const_cast和重载
const_cast在重载函数的情景中最有用。
//比较两个string对象的长度,返回较短的那个引用
const string &shorterString(const string &s1,const string &s2)
{
return s1.size()<=s2.size()?s1:s2;
}
这个函数的参数和返回值都是const string的引用。我们可以对两个非常量的string实参调用这个函数,但返回的结果仍然是const string的引用。因此我们需要一种新的shorterString函数,当它的实参不是常量时,得到的结果是一个普通的引用,使用const_cast可以做到这一点:
string &shorterString(string &s1,string &s2)
{
auto &r=shorterString(const_cast<const string&>(s1),const_cast<const string&>(s2));
return const_cast<stirng&>(r);
}
在这个版本的函数中,首先将它的实参强制转换成对const的引用,然后调用了shorterString函数的const版本。const版本返回到const string的引用,这个引用事实上绑定在了某个初始的非常量实参上。因此,我们可以再将其转换回一个普通的string&,这显然是安全的。
调用重载的函数
定义了一组重载函数后,我们需要以合理的实参调用它们。函数匹配是指一个过程,在这个过程中我们把函数调用与一组重载函数中的某一个关联起来,函数匹配也叫做函数确定。编译器首先将调用的实参与重载集合中每一个函数的形参进行比较,然后根据比较的结果决定到底调用哪个函数。
现在我们需要掌握的是,当调用重载函数时有三种可能的结果:
重载与作用域
其实,重载对作用域的一般性质并没有什么改变:如果我们在内层作用域中声明名字,它将隐藏外层作用域中声明的同名实体。在不同的作用域中无法重载函数名:
string read(); void print(const string&); void print(double); //重载print函数 void fooBar(int ival) { bool read=false; //新作用域:隐藏了外层的read string s=read(); //错误:read是一个布尔值,而非函数 //不好的习惯:通常来说,在局部作用域中声明函数不是一个好的选择 void print(int ); //新作用域:隐藏了之前的print print("value"); //错误:print(const string&)被隐藏了 print(ival); //正确:当前print(int)可见 print(3.14); //正确:调用print(int);print(double)被隐藏了 }
当我们调用print函数时,编译器首先寻找对该函数名的声明,找到的是接受int值得哪个局部什么。一旦在当前作用域中找到了所需的名字,编译器就会忽略掉外层作用域中同名实体。剩下的工作就是检查函数调用是否有效了。
在C++中,名字查找发生在类型检查之前。
假设我们把print(int)和其他print函数声明放在同一个作用域中,则它将成为另一种重载形式。此时,因为编译器能看到所有三个函数,上述调用的处理结果将完全不同:
void print(const string&); void print(double); void print(int); void fooBar2(int ival) { print("value"); //调用print(const string&) print(ival); //调用print(int) print(3.14); //调用print(double) }