时间事件管理工具类

/*

  TimerManager.add(hs,1000,hs1);

  var a:int = 0;

  function hs():void

  {

      trace(a++);

  }



  function hs1():Boolean

  {

      if(a==5)

      {

          return true;

      }

      return false;

  }

*/



package com.upupgame.utils

{

    import flash.events.TimerEvent;

    import flash.utils.Timer;

    /**

     * ******通过使用这个类,我们可以节省很多资源,所有频率相同的timer都将统一成一个timer来管理,

     * 这样可以节约很多性能,当然也可以定义不同频率的timer,但是在这里鼓励统一频率

     * 这样可以只需要一个timer就完成所有的循环工作,

     * 然后当使用这个管理类的时候不要担心会丢失常用的timer功能,

     * 例如你想在达到某个条件停止物体的循环运动的时候,

     * 你可以在添加的时候加一个限制函数,甚至比普通的用法更简单

     *

     * ******这个类同时提供一些其他的有用功能,

     * 其中尤为重要的是可以在任何时刻调用输出信息函数,

     * 可以查看当前使用了几个timer,以及每个timer的频率和绑定的函数列表,这样可以方便

     * 地在调试的时候查看信息

     *

     * ******这个类的使用非常简单,如果你不想了解其内部机制,

     * 则只需要在想添加一个timer的时候,

     * 使用一句TimerManager.add(..)就可以了,

     * 如果定时器没有启动,则调用此函数后将立即启动

     * 当满足了停止的条件或者手动移除了所有的函数列表的时候timer将自动停止,

     * 不用担心在不需要循环的时候会占用额外的cpu时间

     *

     * ******你可以在添加每个函数的时候添加一个限制函数,

     * 这个限制函数必须有返回值,如果返回值是false,则循环将一直进行下去,

     * 如果某个循环中限制函数的返回值为true,则停止此循环

     */

    public class TimerManager

    {

        /**

        *定时器列表,格式为timerList.T20:Timer.之所以如此结构是为了方便多个timer的取出和赋值,方便管理大量的timer对象

        */

        public static  var timerList:Object=new Object();

        /**

        *函数列表,结构跟定时器列表类似,为functionList.T1:Array,里面包含了某个定时器的所有要执行的函数引用

        */

        private static  var functionList:Object=new Object();

        /**

        *循环函数,每个间隔的Timer都有一个循环执行的函数, functionList.T1:Function

        */

        private static  var funcList:Object=new Object(); 



        private static  var limitFuncList:Object=new Object();

        /**

        *向管理器添加一个要定时执行的函数,

        * 第二个参数必须有返回值,当返回值为true的时候,将停止此绑定函数的循环

        * 如果没有指定第三个参数,默认为1秒执行一次

        * 执行此函数后,将自动开启timer,而无需手动开启,当满足条件后将根据条件移除某个函数,当函数列表为空时,

        * 将停止timer,节省资源,

        * @param func 要添加的函数

        * @param limitFunc 绑定的限制函数,当满足此函数(==true)时,将停止此循环,即移除此函数,

        * 如果要再满足条件时执行其他函数,请在第一个参数

        * 函数中书写,无需特殊绑定

        * @param timerInter 执行此函数的周期

        * @return

        *

        */ 



        public static function add(func:Function,limitFunc:Function=null,timerInter:int=1000):void

        { 

            if (limitFunc == null)

            {

                limitFunc = function():Boolean

                {

                    return false;

                }

            }

            var ii:String="T"+timerInter;

            if (timerList[ii] == undefined)

            {

                //如果还没有定义这个间隔的timer,则定义之

                timerList[ii]=new Timer(timerInter);

            }

            //向某个定时器添加一个要定时执行的函数

            if (functionList[ii] == undefined)

            {

                functionList[ii]=new Array();

                functionList[ii].push(func); 



                limitFuncList[ii]=new Array();

                limitFuncList[ii].push(limitFunc);

            }

            else

            {

                functionList[ii].push(func);

                limitFuncList[ii].push(limitFunc);

            } 



            if (funcList[ii] == undefined)

            {

                //定义某个定时器循环函数

                funcList[ii] = function():void

                {

                    //满足条件时,移除此函数,停止对其的循环

                    try

                    {

                        for (var i:int = 0; i < limitFuncList[ii].length; i++)

                        {

                            //trace(limitFuncList[ii][i]());

                            if (limitFuncList[ii][i]() == true)

                            {

                                TimerManager.removeFunc(functionList[ii][i],timerInter); 

                            }

                        } 



                    }

                    catch (e:Error)

                    {

                    }

                    var length:int=functionList[ii].length;

                    if (length == 0)

                    {

                        timerList[ii].stop();

                    }

                    // trace(length)

                    for ( i = 0; i < functionList[ii].length; i++)

                    {

                        //执行所有的函数

                        // trace(functionList[ii])

                        functionList[ii][i]();

                    }

                }

                timerList[ii].addEventListener(TimerEvent.TIMER,funcList[ii]);

            } 



            if (timerList[ii].running == false)

            {

                //如果当前定时器没有运行则运行之

                timerList[ii].start();

            }

        }

        /**

        *从某个频率的timer函数列表里移除某函数

        * @param func

        * @param timerInter

        *

        */

        public static function removeFunc(func:Function,timerInter:int=1000):void

        {

            var ii:String="T"+timerInter;

            //搜索数组,如果发现的确有此func,则删除之,否则不做任何处理,也不抛出任何错误

            var index:int=functionList[ii].indexOf(func);

            if (index >= 0)

            {

                //存在此函数

                functionList[ii].splice(index,1);

                limitFuncList[ii].splice(index,1);

                //trace(functionList[ii]);

            }

        }

        /**

        *在调试中输出当前所有定时器的详细信息

        * @return

        *

        */

        public static function traceInfo():void

        {

            trace("当前运行的计时器如下:")

            for (var timer:* in timerList)

            {

                trace("timer-"+timer+":时间间隔:"+timerList[timer].delay+"已运行次数:"+timerList[timer].currentCount+"运行状态:"+timerList[timer].running); 



                trace("当前timer执行的函数列表如下:");

                for (var e:* in functionList[timer])

                {

                    trace(" "+e+":"+getFunctionName(functionList[timer][e]));

                }

            }

        }

        /**

         *获取函数名,输入一个函数对象,将获取到此函数的函数名,用于输出信息

         * @param fun

         * @param useParameter

         * @return

         *

         */

        public  static  function getFunctionName(fun:Function):String

        {

            var funName:String = ""; 



            try 

            { 

                fun(fun, fun, fun, fun, fun);

                fun();

            }

            catch (err:Error)

            {

                funName = err.message.toString().replace(/.+\#|\(\).*|.+: /g, "");

            }

            if (funName == "")

            {

                return "只能获取类层次的函数名,无法获取局部函数名";

            }

            return funName;

        }

        public  static  function pauseTimer(timerInterval:int=1000):void

        {

            for (var i:* in timerList)

            {

                timerList[i].stop();

            }

        }

        public  static  function resumeTimer(timerInterval:int=1000):void

        {

            for (var i:* in timerList)

            {

                timerList[i].start();

            }

        }

    }

}

 

 

 

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