Unity的构造类似于Castle中的IOC(控制反转 或者叫依赖注入)容器,我们使用抽象接口来隔离使用者和具体实现之间的依赖关系,但是不管再怎么抽象,最终还是要创建具体实现类的实例,这种创建具体实现类的实例对象就会造成对于具体实现的依赖,为了消除这 种创建依赖性,需要把依赖移出到程序的外部(比如配置文件)。使用依赖注入后,这些类完全是基于抽象接口编写而成的,所以可以最大限度地适应需求的变化。 依赖注入的形式有三种,分别为构造子注入(Constructor Injection)、设值方法注入(Setter Injection)和接口注入(Interface Injection)。
现在假如我们有这样一个需求,开发一个日志组件,把日志信息输出到文本文件,同时对输出的信息进行格式化,以示意性的代码来实现.
1.创建一个新的控制台应用程序,加入需要的Dll文件,并添加需要的引用:
添加引用:
2.测试:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Practices.Unity;
namespace test
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("测试一:");
test1();
Console.WriteLine("测试二:");
test2();
}
private static void test1()
{
//1. 日志格式化只是日志服务中的一个组件.(注:在此实例化该组件没有多大意义,唯一用处只是用来给服务提供一个参数)
ILogFormatter logFormatter = new TextFormatter("/");
//2.创建服务
ILog logServer = new TextFileLog(@"C:\test.log",logFormatter);
//3.使用服务
logServer.Write("日志正文");
}
private static void test2()
{
//1.注册了一个容器;
IUnityContainer container = new UnityContainer();
//2.向容器中注册ILog服务,并告诉容器用TextFileLog实现这个服务
container.RegisterType<ILog, TextFileLog>();
//3.向容器中注册ILogFormatter,并告知容器用TextFormatter实现它
// 容器发现类的构造函数还需要另外一个参数Target,这里用InjectionProperty注入该参数
container
.RegisterType<ILogFormatter, TextFormatter>(new InjectionProperty("Target", "/"))
.RegisterInstance<string>(@"C:\test.log");
//4.获取服务
ILog log = container.Resolve<ILog>();
//5.使用服务,到此为止我们都没有使用new关键字创建一个具体类的实例,
// 完全屏蔽了组件和服务的实例化,而由Unity自动装配,使得程序更加的灵活.
log.Write("日志正文");
}
}
}
运行结果:
到此为止,我们从中要了解到几个知识点:
1.服务
服务是一个个的接口, 接口约定了服务,从而使随意替换服务的实现对使用接口服务的代码没有任何的影响。像我们上面例子中的ILog,ILogFormatter都是一个个服务,我们在这个例子中支实现了一个文本文件的日志记录,如果你要是实 现数据库记录的日志记录,都必须要遵守ILog这个接口。
2.组件
简单来说组件是一个可 重用的程序单元,它实现了某个接口,并仅仅只实现了这一个良好的接口。也就是说,组件是实现了某个服务接口的类。像上例中的TextFileLog,TextFormatter都 是组件
3.自动装配
在上面的例子中,大家 可能都已经注意到了,TextFileLog依赖于TextFormatter, 我们却没有在配置文件中指定它们之间的依赖关系,这就是Castle IOC聪明的一个地方,它能 够自动管理组件之间的依赖关系,而无需编写特定的xml config来配置,即自动装配的意思。
这里还有篇从别的网站Copy过来的IOC介绍,很形象生动,希望对大家的理解有所帮助:
Spring框架中也有IoC(Inversion of Control,控制倒转)。并且是spring的核心,贯穿始终。所谓IoC,对于spring框架来说,就是由spring来负责控制对象的生命周期和 对象间的关系。这是什么意思呢,举个简单的例子,我们是如何找女朋友的?常见的情况是,我们到处去看哪里有长得漂亮身材又好的mm,然后打听她们的兴趣爱好、qq号、电话号、ip号、iq号………,想办法认识她们,投其所好送其所要,然后嘿嘿……这个过程是复杂深奥的,我们必须自己设计和面对每个环节。传 统的程序开发也是如此,在一个对象中,如果要使用另外的对象,就必须得到它(自己new一个,或者从JNDI中查询一个),使用完之后还要将对象销毁(比如Connection等),对象始终会和其他的接口或类藕合起来。
那么IoC是如何做的呢?有点像通过婚介找女朋友,在我和女朋友之间引入了一个第三者:婚姻介绍所。婚介管理了很多男男女女的资料,我可以向婚介提出一个列表,告诉它我想找个什么样的女朋友,比如长得像李嘉欣,身材像林熙雷,唱歌像周杰伦,速度像卡洛斯,技术像齐达内之类的,然后婚介就会按照我们的要求,提供一个mm,我们只需要去和她谈恋爱、结婚就行了。简单明了,如果婚介给我们的人选不符合要求,我们就会抛出异常。整个过程不再由我自己控制,而是有婚介这样一个类似容器的机构来控制。Spring所倡导的开发方式就是如此,所有的类都会在spring容器中登记,告诉spring你是个什么东西,你需要什么东西,然后spring会在系统运行到适当的时候,把你要的东西主动给你,同时也把你交给其他需要你的东西。所有的类的创建、销毁都由 spring来控制,也就是说控制对象生存周期的不再是引用它的对象,而是spring。对于某个具体的对象而言,以前是它控制其他对象,现在是所有对象都被spring控制,所以这叫控制反转。
文中示例程序下载:
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