[WinJS] Promise 用法

初学 WinJS, 可能对 Promise 的用法不大清楚,本文简要说明一下 WinJS中 promise 的基本用法。

主要参考自:http://try.buildwinjs.com/#promises

Promise是 WinJS中实现异步模式编程的实现形式,

它其实更多的是一种规范,用来规范和简化 javascript 中的异步编程。

在promise被提出来之前,javascript中的异步编程通常是直接使用回调来完成的。

 

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var  getParentList =  function  (getParentListCallback) {
     // do get parent list data cost about 1 or more seconds
     // ...
     var  parentList = XXX;
     // when get the data sucessfully, call the callback
     getParentListCallback(parentList);
}

 

使用的时候,就是这样的:

getParentList( function  getParentListCallback(parentList) {
     // get children data according to the parentList data
     for  ( var  i = 0; i < parentList.length; i++) {
         //
         getChildrenList(parentList[i]);
     }
});

一个函数执行可能会花费比较长的时间,逻辑上不需要等待这个函数返回,就可以执行后面的代码,

这是非常常见的场景,使用上面回调函数的方法,完全可以解决问题。

但如果场景更复杂一些,或者需要考虑更多的情况,例如异常处理,根据不同的返回值,调用不同的回调函数,

就会发现这种写法非常的ugly。如果有三层回调的话,代码可能是这样的:

getParentList(
     // success callback
     function getParentListCallback(parentList) {
         // get children data according to the parentList data
         for  (var i =  0 ; i < parentList.length; i++) {
             //
             getChildrenList(parentList[i],
                 // success callback
                 function getChildrenListCallback(childrenList) {
                     for  (var j =  0 ; j < childrenList.length; j++) {
                         getChildDetail(childrenList[j],
                             // success callback
                             function getChildDetailCallback(detailInfo) {
                             },
                             // error callback
                             function errorCallback() {
                             })
                     }
                 },
                 // error callback
                 function errorCallback() {
                 });
         }
     },
     // error callback
     function errorCallback() {
         // Do something to handle the error
     }
);

感觉如何?同一逻辑的的suc和error隔着很多其它的代码,代码的嵌套层次还特别深,

这还是在大部分逻辑没有展开的情况下看到的样子呢,如果在实际项目中使用,逻辑全部展开,最终的代码估计自己写完都不想再看第二遍。

 

OK,promise来了,promise有个 Promises/A+ 实现规范,有兴趣的可以抽时间看下。

现在,我们直接看下使用 promise 后的代码:

getParentList()
     .then(
         function  (parentList) {
             var  promiseArray = [];
             for  ( var  i = 0; i < parentList.length; i++) {
                 promiseArray.push(getChildrenList(parentList[i]));
             }
             return  promiseArray.join();
         },
         function  error() {
         })
     .then(
         function  (chilrenList) {
             var  promiseArray = [];
             for  ( var  i = 0; i < chilrenList.length; i++) {
                 promiseArray.push(getChildDetail(chilrenList[i]));
             }
             return  promiseArray.join();
         },
         function  error() {
         })
     .done(
         function  (detailInfo) {
         
         },
         function  error() {
         });

直观上看,promise让原来的代码嵌套层次少了,更加扁平可读了,而且逻辑功能上的suc和err处理放到一起了。

但 promise 并不仅仅这么简单。

个人理解,promise把原来的函数之间的嵌套调用,演化成了链式的关系。

.then ... .then 做为链中的一环,直到 .done,表示到了链的最后一环。(.done仅仅表明不再向后链接了,并不强制要求使用。)

所以说, promise其实本质上是一种规范,或者说是一种编程模式。

对于这个模式,各基于 javascript 的开发工具都有自己的实现,像 WinJS, NodeJs等。

WinJS的的 promise 是如何使用的呢?

首先,创建一个 promise:

项目开发中,对于比较耗时的操作,通常通过如下形式创建 promise 来执行:

// Do an add asynchronously (via setTimeout)
function  asyncAdd(num1, num2) {
     return  new  WinJS.Promise( function  (complete) {
         setTimeout( function  () {
             var  sum = num1 + num2;
             // this promise is completed when the complete() function is called which also
             // returns the value (result) of the promise.
             complete(sum);
         }, 1000);
     });
}

这样,使用时,即可如下使用:

asyncAdd(1, 2).
     then( function  (v) {
        // 此处,v === 3
     })

然后,我们可能已经有了一个同步执行的函数,如何让它以promise的形式来调用它呢?

如下进行:

// add two numbers together synchronously
function  nonPromiseAdd(num1, num2) {
     return  num1 + num2;
}
 
// wrap the regular non-synchronous method in Promise.as() to treat it as a promise
WinJS.Promise.as(nonPromiseAdd(3, 4)).
then( function  (v){
     // 此处,v === 7
});

好,接下来的功能,就是 promise的强大之外了。

  1. promise之 cancel。 异步操作时,通常会遇到上下文,或者说场景,context已经失效了,异步操作还没有完成,或者异步操作完成了,但context失效,已经没有意义了。相信大家都有自己的解决方法。使用 promise的话,很简单,直接把 promise cancel掉就行了。

    var  loadImagePromise = WinJS.Promise.as(loadImage());
     
    function  unload() {
         loadImagePromise.cancel();
    }

    有一点需要注意的是,promise执行过程中被cancel掉的话,promise.then会被调用,这时候需要判断 promise的状态,promise._state.name 的值,可能是success,或者是canceled。

  2. promise之join。多个异步操作同时执行的话,就会有异步操作之前协调的问题。promise.join提供一个promise的数组做参数,表示这个数组中的所有promise都执行完成后,promise.join才会视为执行完成,即 promise.join(promiseArray).then(){}中的then才会被执行。

    var  p = [];
    var  index = 0;
    // create a promise that completes in 2000ms, then add it to the promise array
    p[index++] = WinJS.Promise.timeout(2000).
    then( function  () {
         output( "<br/> First promise is fullfilled after 2 seconds" );
    }
    );
    // create a promise that completes in 3000ms, then add it to the promise array
    p[index++] = WinJS.Promise.timeout(3000).
    then( function  () {
         output( "<br/> Second promise is fullfilled after 3 seconds" );
    }
    );
    // pass the promise array to Promise.join() to create a promise that will not be completed until all
    // promises have been completed.
    WinJS.Promise.join(p).
    then( function  () {
         output( "<br/> Calling join will ensure this function will not be called until the both promises have been completed." );
    });
  3. promise之any。同上类似的场景,如果要求 promise数组中,任意一个promise执行完成即可的话,就使用promise.any。

OK,上面仅是 WinJS支持的 promise功能。由于 javascript的开源特性,很多其它基于js的工具包中的 promise,是可以直接拿来使用的(在遵守开源许可的情况下,把代码引入到我们的项目中即可)。所以我们可以非常方便的使用诸如 NodeJS里面的promise功能。为什么要使用他们的呢,他山之石,可以攻玉,比如我们项目中常用的 Async.js (https://github.com/caolan/async),是为NodeJS设计使用的,但它没有第三方依赖,实现代码只有一个 js 文件,可以直接引用,它的promise提供以下常用功能(仅列举常用,详细请参数 Anync.js的 github 网站):

  1. async.each。async不需要手动创建promise,它支持直接以数组为参数。async.each的函数原型如下:

    each(array, functionForEachItem, errorCallback)

    针对每个 array里面的item, 都会执行一次functionForEachItem, 使用起来是这样的:

    // assuming openFiles is an array of file names
    async.each(openFiles,  function ( file, callback) {
       // Perform operation on file here.
       console.log( 'Processing file '  + file);
     
       if ( file.length > 32 ) {
         console.log( 'This file name is too long' );
         callback( 'File name too long' );
       else  {
         // Do work to process file here
         console.log( 'File processed' );
         callback();
       }
    },  function (err){
         // if any of the file processing produced an error, err would equal that error
         if ( err ) {
           // One of the iterations produced an error.
           // All processing will now stop.
           console.log( 'A file failed to process' );
         else  {
           console.log( 'All files have been processed successfully' );
         }
    });
  2. async.eachSeries. 同each类似,但是eachSeries可以保证针对每个 array里面的item, 执行functionForEachItem是顺执行,且只有前面的item执行完成,才会执行后面的item。

    async提供很多其它方便的功能,请大家https://github.com/caolan/async 了解更多,仔细查看,你会有一种只有想不到,没有做不到的感觉。

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