主要参考自:http://try.buildwinjs.com/#promises
Promise是 WinJS中实现异步模式编程的实现形式,
它其实更多的是一种规范,用来规范和简化 javascript 中的异步编程。
在promise被提出来之前,javascript中的异步编程通常是直接使用回调来完成的。
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var
getParentList =
function
(getParentListCallback) {
// do get parent list data cost about 1 or more seconds
// ...
var
parentList = XXX;
// when get the data sucessfully, call the callback
getParentListCallback(parentList);
}
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使用的时候,就是这样的:
getParentList(
function
getParentListCallback(parentList) {
// get children data according to the parentList data
for
(
var
i = 0; i < parentList.length; i++) {
//
getChildrenList(parentList[i]);
}
});
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一个函数执行可能会花费比较长的时间,逻辑上不需要等待这个函数返回,就可以执行后面的代码,
这是非常常见的场景,使用上面回调函数的方法,完全可以解决问题。
但如果场景更复杂一些,或者需要考虑更多的情况,例如异常处理,根据不同的返回值,调用不同的回调函数,
就会发现这种写法非常的ugly。如果有三层回调的话,代码可能是这样的:
getParentList(
// success callback
function getParentListCallback(parentList) {
// get children data according to the parentList data
for
(var i =
0
; i < parentList.length; i++) {
//
getChildrenList(parentList[i],
// success callback
function getChildrenListCallback(childrenList) {
for
(var j =
0
; j < childrenList.length; j++) {
getChildDetail(childrenList[j],
// success callback
function getChildDetailCallback(detailInfo) {
},
// error callback
function errorCallback() {
})
}
},
// error callback
function errorCallback() {
});
}
},
// error callback
function errorCallback() {
// Do something to handle the error
}
);
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感觉如何?同一逻辑的的suc和error隔着很多其它的代码,代码的嵌套层次还特别深,
这还是在大部分逻辑没有展开的情况下看到的样子呢,如果在实际项目中使用,逻辑全部展开,最终的代码估计自己写完都不想再看第二遍。
OK,promise来了,promise有个 Promises/A+ 实现规范,有兴趣的可以抽时间看下。
现在,我们直接看下使用 promise 后的代码:
getParentList()
.then(
function
(parentList) {
var
promiseArray = [];
for
(
var
i = 0; i < parentList.length; i++) {
promiseArray.push(getChildrenList(parentList[i]));
}
return
promiseArray.join();
},
function
error() {
})
.then(
function
(chilrenList) {
var
promiseArray = [];
for
(
var
i = 0; i < chilrenList.length; i++) {
promiseArray.push(getChildDetail(chilrenList[i]));
}
return
promiseArray.join();
},
function
error() {
})
.done(
function
(detailInfo) {
},
function
error() {
});
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直观上看,promise让原来的代码嵌套层次少了,更加扁平可读了,而且逻辑功能上的suc和err处理放到一起了。
但 promise 并不仅仅这么简单。
个人理解,promise把原来的函数之间的嵌套调用,演化成了链式的关系。
.then ... .then 做为链中的一环,直到 .done,表示到了链的最后一环。(.done仅仅表明不再向后链接了,并不强制要求使用。)
所以说, promise其实本质上是一种规范,或者说是一种编程模式。
对于这个模式,各基于 javascript 的开发工具都有自己的实现,像 WinJS, NodeJs等。
WinJS的的 promise 是如何使用的呢?
首先,创建一个 promise:
项目开发中,对于比较耗时的操作,通常通过如下形式创建 promise 来执行:
// Do an add asynchronously (via setTimeout)
function
asyncAdd(num1, num2) {
return
new
WinJS.Promise(
function
(complete) {
setTimeout(
function
() {
var
sum = num1 + num2;
// this promise is completed when the complete() function is called which also
// returns the value (result) of the promise.
complete(sum);
}, 1000);
});
}
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这样,使用时,即可如下使用:
asyncAdd(1, 2).
then(
function
(v) {
// 此处,v === 3
})
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然后,我们可能已经有了一个同步执行的函数,如何让它以promise的形式来调用它呢?
如下进行:
// add two numbers together synchronously
function
nonPromiseAdd(num1, num2) {
return
num1 + num2;
}
// wrap the regular non-synchronous method in Promise.as() to treat it as a promise
WinJS.Promise.as(nonPromiseAdd(3, 4)).
then(
function
(v){
// 此处,v === 7
});
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好,接下来的功能,就是 promise的强大之外了。
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promise之 cancel。 异步操作时,通常会遇到上下文,或者说场景,context已经失效了,异步操作还没有完成,或者异步操作完成了,但context失效,已经没有意义了。相信大家都有自己的解决方法。使用 promise的话,很简单,直接把 promise cancel掉就行了。
var
loadImagePromise = WinJS.Promise.as(loadImage());
function
unload() {
loadImagePromise.cancel();
}
有一点需要注意的是,promise执行过程中被cancel掉的话,promise.then会被调用,这时候需要判断 promise的状态,promise._state.name 的值,可能是success,或者是canceled。
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promise之join。多个异步操作同时执行的话,就会有异步操作之前协调的问题。promise.join提供一个promise的数组做参数,表示这个数组中的所有promise都执行完成后,promise.join才会视为执行完成,即 promise.join(promiseArray).then(){}中的then才会被执行。
var
p = [];
var
index = 0;
// create a promise that completes in 2000ms, then add it to the promise array
p[index++] = WinJS.Promise.timeout(2000).
then(
function
() {
output(
"<br/> First promise is fullfilled after 2 seconds"
);
}
);
// create a promise that completes in 3000ms, then add it to the promise array
p[index++] = WinJS.Promise.timeout(3000).
then(
function
() {
output(
"<br/> Second promise is fullfilled after 3 seconds"
);
}
);
// pass the promise array to Promise.join() to create a promise that will not be completed until all
// promises have been completed.
WinJS.Promise.join(p).
then(
function
() {
output(
"<br/> Calling join will ensure this function will not be called until the both promises have been completed."
);
});
- promise之any。同上类似的场景,如果要求 promise数组中,任意一个promise执行完成即可的话,就使用promise.any。
OK,上面仅是 WinJS支持的 promise功能。由于 javascript的开源特性,很多其它基于js的工具包中的 promise,是可以直接拿来使用的(在遵守开源许可的情况下,把代码引入到我们的项目中即可)。所以我们可以非常方便的使用诸如 NodeJS里面的promise功能。为什么要使用他们的呢,他山之石,可以攻玉,比如我们项目中常用的 Async.js (https://github.com/caolan/async),是为NodeJS设计使用的,但它没有第三方依赖,实现代码只有一个 js 文件,可以直接引用,它的promise提供以下常用功能(仅列举常用,详细请参数 Anync.js的 github 网站):
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async.each。async不需要手动创建promise,它支持直接以数组为参数。async.each的函数原型如下:
each(array, functionForEachItem, errorCallback)
针对每个 array里面的item, 都会执行一次functionForEachItem, 使用起来是这样的:
// assuming openFiles is an array of file names
async.each(openFiles,
function
( file, callback) {
// Perform operation on file here.
console.log(
'Processing file '
+ file);
if
( file.length > 32 ) {
console.log(
'This file name is too long'
);
callback(
'File name too long'
);
}
else
{
// Do work to process file here
console.log(
'File processed'
);
callback();
}
},
function
(err){
// if any of the file processing produced an error, err would equal that error
if
( err ) {
// One of the iterations produced an error.
// All processing will now stop.
console.log(
'A file failed to process'
);
}
else
{
console.log(
'All files have been processed successfully'
);
}
});
- async.eachSeries. 同each类似,但是eachSeries可以保证针对每个 array里面的item, 执行functionForEachItem是顺执行,且只有前面的item执行完成,才会执行后面的item。
async提供很多其它方便的功能,请大家https://github.com/caolan/async 了解更多,仔细查看,你会有一种只有想不到,没有做不到的感觉。