[Design Patterns] 3. Software Pattern Overview

When you're on the way which is unknown and dangerous, just follow your mind and steer the boat.


 

软件模式: 设计模式、体系结构模式、分析模式、过程模式等。

 


 

体系结构模式

ANSIIEEEStd1471一200对体系结构的定义:一个系统的基本组织,表现为系统的组件、组件之间的相互关系、组件和环境之间的相互关系以及设计和进化的原则。

 

黑板模式

黑板模式是一种常用的架构模式,应用中的多种不同数据处理逻辑相互影响和协同来完成数据分析处理。

“就好像多位不同的专家在同一黑板上交流思想,每个专家都可以获得别的专家写在黑板上的信息,同时也可以用自己的分析去更新黑板上的信息,从而影响其它专家。”

 

数据库模式

利用 数据库充当黑板,不同的应用共享数据库中信息,并且可以更新数据信息。这也是最常见的实现方式。
 
特点:
1 便于实现信息的查询,筛选和统计,这方面关系数据库提供了SQL 92的强大支持。
2 不能用于 较高实时性要求的环境,这种实现是工作在“拉模式”下的,并且高频率的访问数据库会导致严重的 系统性能问题
 
 

发布—订阅模式 (难点)

这种实现方式通常采用 消息队列作为黑板,队列工作在主题模式(Topic),专家作为队列的订阅者,同时可以向队列发送消息,消息会被发送至所有订阅者。
 
订阅发布模式定义了一种一对多的依赖关系, 让多个订阅者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在自身状态变化时,会通知所有订阅者对象,使它们能够自动更新自己的状态。
 
特点:
1 可以有效应用于实时性要求较高的系统,这种实现工作在“推模式”下。
2 难于实现信息的统计分析,不像实现方式一那样可以通过SQL支持,这些工作必须开发者自己完成。
 
 
 
 

 1) 一个 delegate对象一次可以搭载多个方法(methods),而不是一次一个。当我们唤起一个搭载了多个方法(methods)的delegate,所有方法以其“被搭载到delegate对象的顺序”被依次唤起。

 2) 一个delegate对象所搭载的方法(methods)并不需要属于同一个类别。一个delegate对象所搭载的所有方法(methods)必须具有相同的原型和形式。然而,这些方法(methods)可以即有static也有non-static,可以由一个或多个不同类别的成员组成。

 3) 一个delegate type的声明在本质上是创建了一个新的subtype instance,该 subtype 派生自 .NET library framework 的 abstract base classes Delegate 或 MulticastDelegate,它们提供一组public methods用以询访delegate对象或其搭载的方法(methods) ,与函数指针不同,委托是面向对象、类型安全并且安全的。

 

 

[Design Patterns] 3. Software Pattern Overview

 

为了实现P与S.P, S与S.P之间的解耦,我们需要定义两个接口文件:

ISubscribe.cs
namespace TJVictor.DesignPattern.SubscribePublish { //定义订阅事件 public delegate void SubscribeHandle(string str); //定义订阅接口 public interface ISubscribe { event SubscribeHandle SubscribeEvent; } }
IPublish.cs namespace TJVictor.DesignPattern.SubscribePublish

{

    //定义发布事件

    public delegate void PublishHandle(string str);

    //定义发布接口

    public interface IPublish

    {

        event PublishHandle PublishEvent;



        void Notify(string str);

    }

}

 

然后我们来设计订阅器。显然订阅器要实现双向解耦,就一定要继承上面两个接口,这也是我为什么用接口不用抽象类的原因(类是单继承)。

namespace TJVictor.DesignPattern.SubscribePublish { public class SubPubComponet : ISubscribe, IPublish { private string _subName; public SubPubComponet(string subName) { this._subName = subName; PublishEvent += new PublishHandle(Notify); } #region ISubscribe Members

           event SubscribeHandle subscribeEvent; event SubscribeHandle ISubscribe.SubscribeEvent { add { subscribeEvent += value; } remove { subscribeEvent -= value; } } #endregion



           #region IPublish Members

           public PublishHandle PublishEvent; event PublishHandle IPublish.PublishEvent { add { PublishEvent += value; } remove { PublishEvent -= value; } } #endregion



           public void Notify(string str) { if (subscribeEvent != null) subscribeEvent.Invoke(string.Format("消息来源{0}:消息内容:{1}", _subName, str)); }
} }

 

 接下来是设计订阅者S。S类中使用了ISubscribe来与S.P进行解耦。代码如下:

namespace TJVictor.DesignPattern.SubscribePublish

{

    public class Subscriber

    {

        private string _subscriberName;

        public Subscriber(string subscriberName)

        {

            this._subscriberName = subscriberName;

        }



        public ISubscribe AddSubscribe { set { value.SubscribeEvent += Show; } }

        public ISubscribe RemoveSubscribe { set { value.SubscribeEvent -= Show; } }



        private void Show(string str)

        {

            Console.WriteLine(string.Format("我是{0},我收到订阅的消息是:{1}", _subscriberName, str));

        }

    }

}

 

最后是发布者P,继承IPublish来对S.P发布消息通知。

namespace TJVictor.DesignPattern.SubscribePublish

{

    public class Publisher:IPublish

    {

        private string _publisherName;

        public Publisher(string publisherName)

        {

            this._publisherName = publisherName;

        }



        private event PublishHandle PublishEvent;

        event PublishHandle IPublish.PublishEvent

        {

            add { PublishEvent += value; }

            remove { PublishEvent -= value; }

        }



        public void Notify(string str)

        {

            if (PublishEvent != null)

                PublishEvent.Invoke(string.Format("我是{0},我发布{1}消息", _publisherName, str));

        }

    }

}

 

至此,一个简单的订阅发布模式已经完成了。下面是调用代码及运行结果。调用代码模拟了图2中的订阅发布关系,大家可以从代码,运行结果和示例图三方面对照着看。

 

#region TJVictor.DesignPattern.SubscribePublish



//新建两个订阅器

SubPubComponet subPubComponet1 = new SubPubComponet("订阅器1");

SubPubComponet subPubComponet2 = new SubPubComponet("订阅器2");



//新建两个发布者

IPublish publisher1 = new Publisher("TJVictor1");

IPublish publisher2 = new Publisher("TJVictor2");



//与订阅器关联 --> 订阅器 监听 发布者?

publisher1.PublishEvent += subPubComponet1.PublishEvent;

publisher1.PublishEvent += subPubComponet2.PublishEvent;

publisher2.PublishEvent += subPubComponet2.PublishEvent;



//新建两个订阅者

Subscriber s1 = new Subscriber("订阅人1");

Subscriber s2 = new Subscriber("订阅人2");



//进行订阅

s1.AddSubscribe = subPubComponet1;

s1.AddSubscribe = subPubComponet2;

s2.AddSubscribe = subPubComponet2;



/***********************************************************/



//发布者发布消息

publisher1.Notify("博客1");

publisher2.Notify("博客2");



//发送结束符号

Console.WriteLine("".PadRight(50,'-'));



//s1取消对订阅器2的订阅

s1.RemoveSubscribe = subPubComponet2;



//发布者发布消息

publisher1.Notify("博客1");

publisher2.Notify("博客2");



//发送结束符号

Console.WriteLine("".PadRight(50, '-'));



#endregion





#region Console.ReadLine();

Console.ReadLine();

#endregion

 

 

模型-视图-控制(MVC:Model-View-Controller)

  在满足对界面要求的同时,如何使软件的计算模型独立于界面的构成。

模型部件是软件所处理问题逻辑在独立于外在显示内容和形式情况下的内在抽象,封装了问题的核心数据、逻辑和功能的计算关系,他独立于具体的界面表达和I/O操作。
 
视图部件把表示模型数据及逻辑关系和状态的信息及特定形式展示给用户。它从模型获得显示信息,对于相同的信息可以有多个不同的显示形式或视图。
 
控制部件是处理用户与软件的交互操作的,其职责是控制提供模型中任何变化的传播,确保用户界面于模型间的对应联系;它接受用户的输入,将输入反馈给模型,进而实现对模型的计算控制,是使模型和视图协调工作的部件。通常一个视图具有一个控制器。
 
模型、视图与控制器的分离,使得一个模型可以具有多个显示视图。如果用户通过某个视图的控制器改变了模型的数据,所有其它依赖于这些数据的视图都应反映到这些变化。因此,无论何时发生了何种数据变化,控制器都会将变化通知所有的视图,导致显示的更新。这实际上是一种模型的变化-传播机制。

 

 类似的结构模式

还有PAC(Presentation-Abstraction-Control)、Forward-Receiver、Publisher-Subscriber、各类可视化用户界面控件等。

 


 

分析模式

Reference: 软件分析模式的形式化研究, 钟琪, 西南师范大学

 

分析模式是更高层次的抽象。与测试模式不同,分析模式不反应实际的软件实现,而是体现行业业务过程的概念结构。

按用途可以划分为:Accountability, Observations and measurements, Observations for Corporate finance, Referring to Objects, Inventory, Planning, trading.

 

Example: Party in Accountability

[Design Patterns] 3. Software Pattern Overview

 


 

 

过程模式

Reference: http://www.cnblogs.com/houleixx/archive/2009/10/20/software-engineering-process-model.html

 

软件过程是为了获得高质量软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤。通常使用生命周期模型简洁地描述软件过程。生命周期模型规定了把生命周期划分成哪些阶段及各个阶段的执行顺序,因此,也称为过程模型。常见的过程模型有瀑布模型、快速原型模型、增量模型、螺旋模型、喷泉模型等。

 


 

 

 

 

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