#include <windows.h>
#include <stdio.h>
//包含应用程序中数据类型和数据结构的定义
LRESULT CALLBACK WinSunProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);
/**
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//窗口说明
1、 WinMain函数是所有Windows应用程序的入口,类似c语言中的main函数
其功能是完成//一系列的定义和初始化,并产生消息循环
2、WinMain函数实现以下功能:
2.1、注册窗口类
2.2、建立窗口及执行其他必要的初始化工作;
2.3、进入消息循环,根据从应用程序消息队列接受的消息,
调用相应的处理过程;当消息循环检测到WM_QUIT消息时终止程序运行
3、WinMain函数有三个基本部分组成:
函数说明、初始化和消息循环
############################################################################
*/
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // command line
int nCmdShow // show state
){
/*初始化:
窗口类的定义
注册
创建窗口实例
显示窗口
*/
////////窗口定义
WNDCLASS wndcls;
wndcls.cbClsExtra=0; //窗口类无扩展
wndcls.cbWndExtra=0; //窗口实例无扩展
wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //背景颜色
wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS); //光标类型
wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR); //窗口图标
wndcls.hInstance=hInstance; //当前实例句柄
wndcls.lpfnWndProc=WinSunProc; //定义窗口处理函数
wndcls.lpszClassName="Weixin2003"; //窗口类名
wndcls.lpszMenuName=NULL; //窗口无菜单
wndcls.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口类型
////////注册
RegisterClass(&wndcls);
////////创建窗口
HWND hwnd;
hwnd=CreateWindow("Weixin2003", //窗口类名 即:wndcls.lpszClassName="Weixin2003";
"覃唐弢", //窗口标题名
WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX, //窗口风格
0, //窗口x坐标
0, //窗口y坐标
600, //窗口宽
400, //窗口高
NULL, //此窗口无父窗口
NULL, //此窗口无子菜单
hInstance, //创建此窗口的 应用程序 的当前句柄
NULL); //不使用该值
//////////显示窗口
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
//绘制用户区
UpdateWindow(hwnd);
//////////消息循环
MSG msg;
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg); //转换消息
DispatchMessage(&msg); //派送消息
}
return 0;
}
/*处理过程时消息处理分支 控制语句 的集合*/
LRESULT CALLBACK WinSunProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
)
{
switch(uMsg)
{
case WM_CHAR:
char szChar[20];
sprintf(szChar,"char is %d",wParam);
MessageBox(hwnd,szChar,"weixin",0);
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
MessageBox(hwnd,"mouse clicked","weixin",0);
HDC hdc;
hdc=GetDC(hwnd);
TextOut(hdc,0,50,"计算机编程语言培训",strlen("计算机编程语言培训"));
ReleaseDC(hwnd,hdc);
break;
case WM_PAINT:
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
hDC=BeginPaint(hwnd,&ps);
TextOut(hDC,0,0,"维新培训",strlen("维新培训"));
EndPaint(hwnd,&ps);
break;
case WM_CLOSE:
if(IDYES==MessageBox(hwnd,"是否真的结束?","weixin",MB_YESNO))
{
DestroyWindow(hwnd);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default: //缺省时采用系统消息缺省处理函数
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}
return 0;
}
/**
数据结构原型
typedef struct_WNDCLASS{
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HANDLE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCTSTR lpszMenuName;
LPCTSTR lpszClassName;
}WNDCLASS;
编辑本段结构说明
WNDCLASS 结构包含了RegisterClass函数注册的类属性
编辑本段分量简介
style:指定类风格。这些风格可通过按位或操作组合起来。风格如下:
CS_BYTEALIGNCLIENT: 在字节边界上(在x方向上)定位窗口的用户区域的位置
CS_BYTEALIGNWINDOW: 在字节边界上(在x方向上)定位窗口的位置
CS_CLASSDC: 该窗口类的所有窗口实例都共享一个窗口类DC
CS_DBLCLKS: 允许向窗口发送双击鼠标键的消息
CS_GLOBALCLASS: 当调用CreateWindow 或 CreateWindowEx 函数来创建窗口时允许它的hInstance参数和注册窗口类时传递给RegisterClass 的 hInstance参数不同。如果不指定该风格,则这两个 hInstance 必须相同。
CS_HREDRAW: 当水平长度改变或移动窗口时,重画整个窗口
CS_NOCLOSE: 禁止系统菜单的关闭选项
CS_OWNDC: 给予每个窗口实例它本身的DC。注意,尽管这样是很方便,但它必须慎重使用,因为每个DC大约要占800个字节的内存。
CS_PARENTDC: 将子窗口的裁剪区域设置到父窗口的DC中去,这样子窗口便可以在父窗口上绘制自身。注意,这是子窗口还是从系统缓存中获取DC,而不是使用父窗口的DC。使用该风格可以提高系统性能。
CS_SAVEBITS: 以位图形式保存被该窗口遮挡的屏幕部分,这样当给窗口移动以后,系统便可以用该保存的位图恢复屏幕移动的相应部分,从而系统不用向被该窗口遮挡的窗口发送 WM_PAINT 消息。该特性对于菜单类型的窗口比较合适,因为它通常是简短的显示一下之后便消失。设置该特性将增加显示该窗口的时间,因为它通常要先分配保存位图的内存。
CS_VREDRAW: 当垂直长度改变或移动窗口时,重画整个窗口
lpfnWndProc: 指向窗口过程
cbClsExtra: 指定紧随在 WNDCLASS 数据结构后分配的字节数。系统将其初始化为零。
cbWndExtra: 指定紧随在窗口实例之后分配的字节数,系统将其初始化为零。如果应用程序正在用WNDCLASS结构注册一个在RC
资源描述文件中用CLASS指令创建的对话框时,它必须设置这个字段为 DLGWINDOWEXTRA。
hInstance: 标识了该窗口类的窗口过程所在的模块实例的句柄,不能为NULL。
hIcon: 标识了该窗口类的图标。hIcon字段必须是一个图标的句柄;若hIcon字段为NULL,那么系统将提供一个默认的图标。
hCursor: 标识该窗口类的光标,hCursor必须是一个光标资源的句柄。若hCursor字段为NULL,则无论何时鼠标移到应用程序窗口时,应用程序必须显式设置光标形状。
hbrBackground: 标识了该窗口类的背景画刷。hbrBackground字段必须是用于绘制背景的物理刷子的句柄,或者是一个颜色的值。
如果给出一个颜色的值,它必须是下面列出的标准系统颜色之一(系统将对所选颜色加1)。
如果给出了颜色值,它必须是转换成下列的HBRUSH类型之一的颜色:
COLOR_ACTIVEBORDER
COLOR_ACTIVECAPTION
COLOR_APPWORKSPACE
COLOR_BACKGROUND
COLOR_BTNFACE
COLOR_BTHSHADOW
COLOR_BTNTEXT
COLOR_CAPTIONTEXT
COLOR_GRAYTEXT
COLOR_HIGHLIGHT
COLOR_HIGHLIGHTTEXT
COLOR_INACTIVEBORDER
COLOR_INACTIVECAPTION
COLOR_MENU
COLOR_MENUTEXT
COLOR_SCROLLBAR
COLOR_WINDOW
COLOR_WINDOWFRAME
COLOR_WINDOWTEXT
当hbrBackground字段为NULL时,每当需要绘制其用户区域时,应用程序必须自己来绘制其背景。应用程序可以通过处理WM_ERASEBKGND 消息或检查由 BeginPaint 函数填写的 PAINTSTRUCT 结构的fErase 字段来确定背景什么时候需要着色。
lpszMenuName :指向NULL结束的字符串,该字符串描述菜单的资源名,如同在资源文件里显示的名字一样。若使用一个整数标识菜单,可以使用MAKEINTRESOURCE宏。如果lpszMenuName为NULL,那么该窗口类的窗口将没有默认菜单。
lpszClassName :指向NULL结束的字符串,或者是一个原型(atom)。若该参数是一个原型,它必须是一个有先前调用RegisterClass或者 RegisterClassEx函数产生的类原型。类原型必须作为lpszClassName的低字,高字必须为0.若lpszClassName是一个字符串,它描述了窗口类名。这个类名可以是由RegisterClass或RegisterClassEx注册的名字,或者是任何预定义的控件类名。
*/