接着上一篇我们接着讲解rouyi的项目 ruoyi的spring cloud项目详解(二)-CSDN博客
我们接着看
com/ruoyi/common/constant/Constants.java
package com.ruoyi.common.constant;
/**
* 通用常量信息
*
* @author ruoyi
*/
public class Constants
{
/**
* UTF-8 字符集
*/
public static final String UTF8 = "UTF-8";
/**
* 通用成功标识
*/
public static final String SUCCESS = "0";
/**
* 通用失败标识
*/
public static final String FAIL = "1";
/**
* 登录成功
*/
public static final String LOGIN_SUCCESS = "Success";
/**
* 注销
*/
public static final String LOGOUT = "Logout";
/**
* 登录失败
*/
public static final String LOGIN_FAIL = "Error";
/**
* 自动去除表前缀
*/
public static final String AUTO_REOMVE_PRE = "true";
/**
* 当前记录起始索引
*/
public static final String PAGE_NUM = "pageNum";
/**
* 每页显示记录数
*/
public static final String PAGE_SIZE = "pageSize";
/**
* 排序列
*/
public static final String ORDER_BY_COLUMN = "sortField";
/**
* 排序的方向 "desc" 或者 "asc".
*/
public static final String IS_ASC = "sortOrder";
public static final String CURRENT_ID = "current_id";
public static final String CURRENT_USERNAME = "current_username";
public static final String TOKEN = "token";
public static final String DEFAULT_CODE_KEY = "random_code_";
public final static String ACCESS_TOKEN = "access_token_";
public final static String ACCESS_USERID = "access_userid_";
public static final String RESOURCE_PREFIX = "/profile";
}
以下是对这段代码的分析:
以下常量的用途
1. **字符集定义**:
- `UTF8`常量指定了字符集为 UTF-8,在处理文本数据时可以确保统一的编码方式,避免出现乱码问题。例如,在进行网络通信、文件读写或数据库操作时,可以使用这个常量来设置字符编码。
2. **操作结果标识**:
- `SUCCESS`和`FAIL`常量分别表示通用的成功和失败标识。在方法返回值或业务逻辑判断中,可以使用这些常量来清晰地传达操作的结果状态。比如,一个方法可能返回`SUCCESS`表示操作成功,返回`FAIL`表示操作失败。
- `LOGIN_SUCCESS`、`LOGOUT`和`LOGIN_FAIL`常量用于登录和注销操作的结果表示。在用户认证相关的业务逻辑中,可以使用这些常量来明确登录或注销操作的状态。
3. **数据库和分页相关**:
- `AUTO_REOMVE_PRE`常量可能用于数据库操作中自动去除表前缀的配置。如果系统中有多个表,并且表名可能带有前缀,这个常量可以控制是否自动去除前缀,以简化数据库操作。
- `PAGE_NUM`、`PAGE_SIZE`、`ORDER_BY_COLUMN`和`IS_ASC`常量用于数据库查询的分页和排序配置。在实现分页查询功能时,可以使用这些常量来指定当前页码、每页显示的记录数、排序列和排序方向。
4. **用户认证和授权相关**:
- `CURRENT_ID`和`CURRENT_USERNAME`常量可能用于存储当前登录用户的 ID 和用户名。在用户认证成功后,可以将用户的 ID 和用户名存储在会话或其他存储机制中,并使用这些常量来访问它们。
- `TOKEN`、`DEFAULT_CODE_KEY`、`ACCESS_TOKEN`和`ACCESS_USERID`常量与用户认证和授权中的令牌(token)相关。`TOKEN`可能是一个通用的令牌标识,`DEFAULT_CODE_KEY`可能用于生成随机验证码的键,`ACCESS_TOKEN`和`ACCESS_USERID`可能用于存储访问令牌和用户 ID,以实现授权和访问控制。
- `RESOURCE_PREFIX`常量可能用于定义资源的访问路径前缀。在构建 Web 应用程序时,可以使用这个常量来指定特定资源的访问路径前缀,以便进行资源的路由和访问控制。
接着咱们来大胆预测以下接下来的这些常量要怎么用
1. **方法返回值**:
- 例如,一个业务方法在执行成功时可以返回`Constants.SUCCESS`,失败时返回`Constants.FAIL`。
public String performOperation() {
// 执行一些操作
if (operationSucceeded) {
return Constants.SUCCESS;
} else {
return Constants.FAIL;
}
}
2. **数据库查询**:
- 在进行数据库分页查询时,可以使用`PAGE_NUM`、`PAGE_SIZE`等常量来构建查询参数。
int pageNum = 1;
int pageSize = 10;
String sortField = "id";
String sortOrder = "asc";
// 构建数据库查询语句
String query = "SELECT * FROM table ORDER BY " + sortField + " " + sortOrder + " LIMIT " + pageSize + " OFFSET " + (pageNum - 1) * pageSize;
3. **用户认证和授权**:
- 在用户登录成功后,可以将用户的令牌和 ID 存储在会话中,并使用相应的常量来访问它们。
// 用户登录成功后,设置令牌和用户 ID
session.setAttribute(Constants.ACCESS_TOKEN, token);
session.setAttribute(Constants.ACCESS_USERID, userId);
- 在后续的请求处理中,可以使用这些常量来获取用户的令牌和 ID,进行授权验证。
String token = (String) session.getAttribute(Constants.ACCESS_TOKEN);
int userId = (int) session.getAttribute(Constants.ACCESS_USERID);
if (token!= null && userId > 0) {
// 用户已认证,继续处理请求
} else {
// 用户未认证,返回错误响应
}
4. **资源访问路径**:
- 在构建 Web 应用程序的资源路径时,可以使用`RESOURCE_PREFIX`常量。
@RequestMapping(Constants.RESOURCE_PREFIX + "/user/profile")
public String getUserProfile() {
// 返回用户个人资料页面
return "user_profile";
}
总之,这些常量在项目中提供了统一的配置和标识,使得代码更加清晰、可维护和可扩展。在后续的代码中,可以根据具体的业务需求和场景,合理地使用这些常量来提高代码的可读性和可维护性。
问题:常量是一种硬编码吗?
常量可以被认为是一种特殊形式的硬编码,但不完全等同于通常意义上被认为不好的硬编码情况。
**一、常量与硬编码的关系**
1. **相似之处**:
- 常量和硬编码都是在代码中直接指定一个固定的值。例如,在这段 Java 代码中,`SUCCESS`被定义为字符串“0”,这是一个固定的值,类似于硬编码。
- 代码示例:
public static final String SUCCESS = "0";
- 在某些情况下,如果这个“0”代表成功的含义在整个项目中是固定不变的,那么它和硬编码有相似之处。
2. **不同之处**:
- 常量通常是经过精心设计和命名的,具有明确的语义和用途。它们在整个项目中被统一使用,提高了代码的可读性和可维护性。而硬编码往往是随意地在代码中插入固定值,没有明确的命名和用途,容易导致代码难以理解和维护。
- 例如,`PAGE_SIZE`常量用于表示每页显示记录数,在整个项目中,只要涉及分页功能,都可以使用这个常量,使得代码更加清晰和一致。而如果直接在代码中使用数字“10”来表示每页显示记录数,这就是硬编码,一旦需要改变每页显示的记录数,就需要在代码中到处查找并修改这个数字。
**二、硬编码的定义和问题**
1. **定义**:
- 硬编码是指在程序中直接将特定的值(如数字、字符串、逻辑条件等)写入代码中,而不是通过变量、配置文件或其他可动态调整的方式来指定这些值。
- 代码示例(硬编码):
int daysInWeek = 7;
if (age > 30) { // 这里的 30 是硬编码的比较值
//...
}
2. **问题**:
- **可维护性差**:如果硬编码的值需要改变,就需要在代码中逐个查找并修改这些值,这很容易引入错误,尤其是在大型项目中。例如,如果上面代码中的 7 天一周这个假设在某些情况下需要改变,就需要在所有使用`daysInWeek`的地方进行修改。
- **缺乏灵活性**:硬编码的值不能根据不同的环境或用户需求进行动态调整。例如,如果上面代码中的年龄比较值 30 需要根据不同的业务场景进行调整,硬编码就会导致代码无法适应这些变化。
- **可读性差**:硬编码的值没有明确的命名和解释,使得代码难以理解。其他开发人员在阅读代码时,可能不知道这些硬编码的值的含义和用途。
综上所述,虽然常量在某种程度上可以看作是一种硬编码,但由于其具有明确的语义和用途,并且在项目中被统一使用,所以通常比随意的硬编码更加可取。在编程中,应该尽量避免不必要的硬编码,而采用更灵活和可维护的方式来指定值。
我们接着往下看:
com/ruoyi/common/constant/PermissionConstants.java
package com.ruoyi.common.constant;
/**
* 权限通用常量
*
* @author ruoyi
*/
public class PermissionConstants
{
/** 新增权限 */
public static final String ADD_PERMISSION = "add";
/** 修改权限 */
public static final String EDIT_PERMISSION = "edit";
/** 删除权限 */
public static final String REMOVE_PERMISSION = "remove";
/** 导出权限 */
public static final String EXPORT_PERMISSION = "export";
/** 显示权限 */
public static final String VIEW_PERMISSION = "view";
/** 查询权限 */
public static final String LIST_PERMISSION = "list";
}
以下是对这段代码的分析:
**一、常量的用途**
1. **明确权限类型**:定义了一组与权限相关的常量,清晰地表明了不同的权限操作类型。例如,`ADD_PERMISSION`明确表示新增权限,`EDIT_PERMISSION`表示修改权限等。这使得在代码中使用这些权限时,能够通过有意义的常量名称快速理解其代表的具体权限操作。
2. **提高代码可读性和可维护性**:使用常量而不是直接使用字符串字面量(如"add"、"edit"等),可以提高代码的可读性。如果在多个地方需要使用这些权限操作,一旦需要修改权限名称或添加新的权限类型,只需要在常量定义处进行修改,而不必在整个代码中进行繁琐的查找和替换。
PermissionConstants.ADD_PERMISSION = "add"
改为PermissionConstants.ADD_PERMISSION = "create"
,所有使用这个常量的地方都会自动更新,大大降低了修改的难度和出错的可能性。public static final String IMPORT_PERMISSION = "import"
,然后在其他地方就可以直接使用这个新常量进行权限判断,无需对已有代码进行大规模的修改,使得代码的扩展性更好这种“一次修改,多处受益”的特点与一些设计模式的理念是有相似之处的。 例如,在“单例模式”中,确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。当需要修改这个单例对象的某些属性或行为时,只需在单例类内部进行修改,所有引用该单例的地方都会受到影响。 “策略模式”中,将不同的算法封装成策略对象。如果需要更改算法策略,只需更换使用的策略对象,而无需修改使用策略的代码逻辑。 “依赖注入”也是一个例子,通过将对象之间的依赖关系从代码内部转移到外部配置或容器中进行管理。当依赖的对象发生变化时,只需在配置或容器中进行调整,而不用修改使用依赖对象的代码。 总的来说,这种减少重复修改、提高代码可维护性和灵活性的思想在很多设计模式中都有所体现。
**二、可能的使用场景**
1. **权限验证**:在系统的权限控制模块中,可能会使用这些常量来判断用户是否具有特定的权限。例如,当用户尝试执行某个操作时,系统可以检查用户的权限列表中是否包含对应的常量值。
- 代码示例:
if (userPermissions.contains(PermissionConstants.ADD_PERMISSION)) {
// 用户具有新增权限,可以执行新增操作
} else {
// 用户没有新增权限,拒绝执行新增操作
}
2. **菜单和按钮显示**:根据用户的权限,决定在界面上显示哪些菜单选项或按钮。如果用户具有特定的权限常量对应的权限,就显示相应的菜单或按钮;否则,隐藏它们。
- 代码示例:
在 Java 后端代码中,可以将常量转换为对应的字符串进行判断:
boolean hasAddPermission = userPermissions.contains(PermissionConstants.ADD_PERMISSION);
model.addAttribute("user.hasPermission('add')", hasAddPermission);
3. **数据库存储和查询**:在数据库中存储用户的权限信息时,可以使用这些常量作为权限的标识。在查询用户权限时,也可以使用这些常量来构建查询条件。
- 例如,在数据库表中,可以有一个字段存储用户的权限列表,以逗号分隔的字符串形式存储,如"add,edit,view"。在查询具有特定权限的用户时,可以使用 SQL 查询语句中的`LIKE`操作符来匹配包含特定权限常量的字符串。
- 代码示例:
String permissionToCheck = PermissionConstants.ADD_PERMISSION;
String sql = "SELECT * FROM users WHERE permissions LIKE '%"+permissionToCheck+"%'";
// 执行 SQL 查询
**三、代码优化建议**
1. **使用枚举类型**:考虑将权限常量定义为枚举类型,而不是字符串常量。枚举类型提供了更好的类型安全性,可以防止错误的权限值被使用。
- 代码示例:
public enum Permission {
ADD,
EDIT,
REMOVE,
EXPORT,
VIEW,
LIST;
}
使用枚举类型时,可以通过`Permission.ADD`等方式来引用特定的权限。
问题:枚举比字符串更安全为什么?
主要有以下几个原因:
1. **类型安全性**:枚举是一种强类型。使用枚举时,编译器可以在编译阶段进行类型检查,确保只能使用预定义的枚举值。而字符串可以是任何随意输入的字符序列,容易出现拼写错误或不合法的值,编译器在编译时无法检测到这些错误。
2. **有限的取值范围**:枚举的值是预先定义好的有限集合。这可以防止出现无效或意外的值。而字符串的取值范围几乎是无限的,难以控制和验证其有效性。
3. **自文档化**:枚举的每个值都有一个清晰的名称,使其在代码中的含义更加明确,具有自文档化的特点。相比之下,字符串的值的含义可能不那么直观,需要额外的文档或注释来解释。
4. **避免魔法值**:使用字符串可能会引入难以理解和维护的“魔法值”。而枚举可以明确地定义和命名这些可能出现的值,使代码更具可读性和可理解性。
5. **防止恶意输入**:在一些安全性要求较高的场景中,使用字符串可能会面临恶意输入的风险。枚举则可以限制可接受的值,降低受到恶意输入攻击的可能性。
综上所述,由于枚举提供了更强的类型约束、更明确的取值范围和更好的代码可读性,所以在很多情况下比字符串更安全、更可靠。
我们接着往下看
com/ruoyi/common/constant/ScheduleConstants.java
package com.ruoyi.common.constant;
/**
* 任务调度通用常量
*
* @author ruoyi
*/
public interface ScheduleConstants
{
public static final String TASK_CLASS_NAME = "TASK_CLASS_NAME";
/** 执行目标key */
public static final String TASK_PROPERTIES = "TASK_PROPERTIES";
/** 默认 */
public static final String MISFIRE_DEFAULT = "0";
/** 立即触发执行 */
public static final String MISFIRE_IGNORE_MISFIRES = "1";
/** 触发一次执行 */
public static final String MISFIRE_FIRE_AND_PROCEED = "2";
/** 不触发立即执行 */
public static final String MISFIRE_DO_NOTHING = "3";
public enum Status
{
/**
* 正常
*/
NORMAL("0"),
/**
* 暂停
*/
PAUSE("1");
private String value;
private Status(String value)
{
this.value = value;
}
public String getValue()
{
return value;
}
}
}
这段 Java 代码定义了一个接口 `ScheduleConstants`,用于存储任务调度相关的常量。
以下是对这个接口的分析:
**常量部分:**
- `TASK_CLASS_NAME`:可能用于存储任务类的名称。
- `TASK_PROPERTIES`:可能表示任务的属性。
- `MISFIRE_DEFAULT`、`MISFIRE_IGNORE_MISFIRES`、`MISFIRE_FIRE_AND_PROCEED`、`MISFIRE_DO_NOTHING`:这些常量可能用于处理任务调度中的错过触发(misfire)情况,不同的值代表不同的处理策略。
**枚举部分:**
- `Status` 枚举定义了两种任务状态:`NORMAL`(正常)和 `PAUSE`(暂停),每个状态都有一个对应的字符串值。
这个接口可以在任务调度相关的代码中被广泛使用,以确保常量的统一管理和易于维护。例如,在配置任务调度参数、判断任务状态等场景中,可以使用这些常量来提高代码的可读性和可维护性。
问题:为什么要在接口里面定义常量,接口里面可以定义常量吗?
在 Java 中,可以在接口中定义常量。这样做有以下一些好处:
**一、接口中定义常量的优点**
1. 统一管理和易维护性:
- 将相关的常量集中在一个接口中,可以方便地对这些常量进行统一管理和维护。如果这些常量在多个地方被使用,当需要修改常量的值时,只需要在接口中进行一次修改,而不是在多个不同的类中分别修改。
- 例如,在任务调度的场景中,如果任务的状态值在多个不同的类中被使用来判断任务的状态,如果这些状态值分散在各个地方定义,当需要修改状态值时,可能会遗漏某些地方的修改,导致程序出现错误。而将这些状态值定义在一个接口中,可以确保所有使用这些状态值的地方都能正确地获取到最新的值。一次修改多次收益
2. 清晰的代码结构:
- 接口通常用于定义一组行为或规范,将常量定义在接口中可以使代码结构更加清晰。常量与特定的功能或行为相关联,将它们放在对应的接口中可以让开发者更容易理解这些常量的用途。
- 例如,在上述任务调度的接口中,常量`MISFIRE_DEFAULT`、`MISFIRE_IGNORE_MISFIRES`等与任务调度中的错过触发处理策略相关,将它们定义在`ScheduleConstants`接口中,可以让开发者清楚地知道这些常量是用于任务调度的特定场景。
3. 实现代码的可扩展性:
- 如果将来需要扩展功能,可以在接口中添加新的常量,而不会影响现有的代码结构。只要实现了该接口的类都可以使用新添加的常量,这使得代码具有更好的可扩展性。
- 例如,如果在任务调度系统中,未来需要添加新的任务状态或处理策略,可以在`ScheduleConstants`接口中添加新的常量,而不需要修改现有的实现类。
**二、Java 中接口常量的特点**
- 在 Java 中,接口中的常量默认是`public static final`的,即公共的、静态的、不可修改的。这意味着可以在任何地方通过接口名直接访问这些常量,而无需创建接口的实例。
- 例如,可以使用`ScheduleConstants.MISFIRE_DEFAULT`来访问`MISFIRE_DEFAULT`常量。
总之,在接口中定义常量是一种有效的代码组织方式,可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
问题:在Java怎么实现接口中的常量,是用静态代码块吗?
在 Java 中,接口中的常量通常直接在接口中定义,不需要写在静态代码块中。
接口中的常量默认是`public static final`的,定义方式如下:
public interface MyInterface {
int CONSTANT_VALUE = 10;
}
可以直接通过接口名来访问这些常量,例如:`MyInterface.CONSTANT_VALUE`。
静态代码块通常用于初始化静态变量或执行一些一次性的静态初始化操作,而接口中的常量在接口被加载时就已经确定了其值,不需要在静态代码块中进行初始化。
问题:以上接口中的ScheduleConstants.java中的代码将来可能在哪里会用到,举个例子
这段代码定义的`ScheduleConstants`接口可能在以下场景中被用到:
**一、任务调度框架或系统中**
任务调度框架或系统是一种软件工具,用于在特定的时间或条件下自动执行预定的任务。它可以帮助开发人员管理和执行各种重复性、定时性或基于特定事件触发的任务,而无需手动干预。 例如,Quartz 是一个广泛使用的 Java 任务调度框架。它允许开发人员定义任务(作业)和触发器,触发器可以基于时间、日期、间隔或特定的事件条件来触发任务的执行。
使用任务调度框架或系统的原因**
1. 提高效率和自动化程度 - 可以自动执行重复性任务,减少人工干预和手动操作的需求。例如,每天定时备份数据库、定期生成报表、发送邮件通知等任务可以通过任务调度框架自动执行,节省时间和人力成本。
- 确保任务按时执行,提高系统的可靠性和稳定性。任务调度框架可以保证任务在指定的时间或条件下准确执行,避免因人为疏忽或忘记执行任务而导致的问题。
2. 灵活的任务配置和管理
- 允许开发人员根据具体需求灵活地配置任务的执行时间、触发条件、优先级等属性。可以根据业务需求随时调整任务的配置,而无需修改代码。
- 提供任务的监控和管理功能,开发人员可以查看任务的执行状态、历史记录、日志等信息,以便及时发现和解决问题。
3. 可扩展性和集成性
- 大多数任务调度框架都具有良好的可扩展性,可以轻松地添加新的任务和触发器。可以根据业务的发展和变化随时扩展任务调度系统的功能。
- 可以与其他系统和工具进行集成,例如数据库、邮件服务器、消息队列等。通过任务调度框架,可以实现不同系统之间的自动化交互和协作。
4. 提高系统的性能和资源利用率 - 任务调度框架可以优化任务的执行顺序和资源分配,避免任务之间的冲突和资源竞争。例如,可以根据任务的优先级和资源需求合理安排任务的执行时间,提高系统的性能和资源利用率。
- 可以将一些耗时的任务安排在系统负载较低的时候执行,避免对系统的正常运行产生影响。 总之,任务调度框架或系统可以帮助开发人员提高系统的自动化程度、可靠性和可维护性,同时提高系统的性能和资源利用率。在现代软件开发中,任务调度框架已经成为不可或缺的一部分。
1. **配置任务属性**:
- `TASK_CLASS_NAME`可以用于指定要执行的任务类的名称。在设置任务时,可以通过这个常量将任务类的全限定名传递给调度器,以便调度器能够实例化并执行正确的任务。
- `TASK_PROPERTIES`可以用于存储任务的特定属性,例如任务的执行参数、触发条件等。在配置任务时,可以将这些属性以键值对的形式存储在一个数据结构中,并使用这个常量作为键来访问这些属性。
- 例如,在一个基于 Quartz 的任务调度框架中,可以使用这些常量来配置任务的详细信息,并将其传递给调度器进行执行。
2. **处理错过的任务触发(misfire)**:
- `MISFIRE_DEFAULT`、`MISFIRE_IGNORE_MISFIRES`、`MISFIRE_FIRE_AND_PROCEED`和`MISFIRE_DO_NOTHING`这些常量可以用于指定当任务错过预定的触发时间时应该采取的处理策略。
- 例如,在任务调度系统中,如果由于系统故障或其他原因导致任务错过了预定的触发时间,可以根据具体的业务需求选择不同的处理策略。这些常量可以作为参数传递给任务调度器,以便它能够根据指定的策略来处理错过的任务触发。
3. **确定任务状态**:
- `Status`枚举可以用于表示任务的状态,即正常(NORMAL)或暂停(PAUSE)。在任务调度系统中,可以使用这个枚举来跟踪任务的当前状态,并根据状态来决定是否执行任务。
- 例如,当任务需要暂停时,可以将其状态设置为`PAUSE`,调度器在执行任务时可以检查任务的状态,如果是暂停状态,则不执行任务。当任务需要恢复执行时,可以将其状态设置为`NORMAL`,调度器就可以继续执行任务。
**二、与任务调度相关的工具类或辅助类中**
1. **任务配置工具类**:可以创建一个工具类,用于读取任务配置文件或数据库中的任务信息,并将其转换为任务调度框架所需的格式。在这个工具类中,可以使用`ScheduleConstants`中的常量来访问和处理任务的属性和状态。
- 例如,工具类可以读取配置文件中的任务信息,并使用`TASK_CLASS_NAME`和`TASK_PROPERTIES`常量来提取任务类名和属性,然后将其传递给任务调度器进行配置。
2. **任务监控和管理界面**:如果有一个任务监控和管理界面,可以使用`ScheduleConstants`中的常量来显示任务的状态和属性。
- 例如,在界面上可以使用`Status`枚举来显示任务的当前状态,使用`TASK_CLASS_NAME`和`TASK_PROPERTIES`常量来显示任务的详细信息。
总之,`ScheduleConstants`接口定义的常量在任务调度相关的场景中非常有用,可以帮助开发人员更方便地配置、管理和监控任务调度系统。
我们来说说源代码之外的事情,将来这个接口中的常量将会怎么用?
以下是一个可能的任务调度配置工具类的示例代码,使用了上述`ScheduleConstants`接口中的常量:、
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class TaskConfigUtil {
public static Map readTaskConfigFromFile(String configFilePath) {
// 假设这里从文件中读取任务配置并转换为 Map
Map taskConfig = new HashMap<>();
taskConfig.put(ScheduleConstants.TASK_CLASS_NAME, "com.example.MyTaskClass");
Map properties = new HashMap<>();
properties.put("param1", "value1");
properties.put("param2", "value2");
taskConfig.put(ScheduleConstants.TASK_PROPERTIES, properties);
return taskConfig;
}
}
以下是一个任务监控和管理界面的示例代码片段,假设使用 JavaFX 来创建界面:
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
public class TaskMonitorApp extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Label taskClassNameLabel = new Label();
Label taskStatusLabel = new Label();
// 假设这里有一个任务对象,用于获取任务信息
Task task = getTaskFromSomewhere();
taskClassNameLabel.setText("Task Class Name: " + task.getTaskClassName());
taskStatusLabel.setText("Task Status: " + task.getTaskStatus());
VBox layout = new VBox(10);
layout.setPadding(new Insets(20));
layout.getChildren().addAll(taskClassNameLabel, taskStatusLabel);
Scene scene = new Scene(layout, 300, 200);
primaryStage.setTitle("Task Monitor");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
private static class Task {
private String taskClassName;
private String taskStatus;
public Task(String taskClassName, String taskStatus) {
this.taskClassName = taskClassName;
this.taskStatus = taskStatus;
}
public String getTaskClassName() {
return taskClassName;
}
public String getTaskStatus() {
return taskStatus;
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
咱们接着看下面的代码ServiceNameConstants.java
package com.ruoyi.common.constant;
/**
* 服务名称
*/
public interface ServiceNameConstants
{
/**
* system模块
*/
String SYSTEM_SERVICE = "ruoyi-system";
}
以下是对这段代码的解释:
定义了一个接口 `ServiceNameConstants`,用于存储服务名称相关的常量。
在这个接口中,定义了一个常量 `SYSTEM_SERVICE`,其值为 `"ruoyi-system"`。这个常量代表了某个特定的系统服务的名称标识。
将来可能的用途
1. **微服务架构中的服务发现和通信**:
- 在微服务架构中,不同的服务通常需要相互通信。这个常量可以在服务之间进行调用时,作为目标服务的名称标识。例如,一个服务需要调用系统模块的某个接口,可以使用这个常量来确定目标服务的地址。
- 配合服务发现工具(如 Consul、Eureka 等),其他服务可以通过这个常量来查找和连接到名为 `"ruoyi-system"` 的服务。
2. **配置文件和参数传递**:
- 在配置文件中,可以使用这个常量来指定与 `"ruoyi-system"` 服务相关的配置项,如数据库连接信息、服务端口等。
- 当需要在代码中传递服务名称作为参数时,可以使用这个常量来确保名称的一致性和准确性。
3. **日志记录和监控**:
- 在日志记录中,可以使用这个常量来标识与 `"ruoyi-system"` 服务相关的日志信息,方便进行日志分析和故障排查。
- 监控系统可以使用这个常量来识别和监控特定服务的性能指标和状态。
4. **测试和开发环境区分**:
- 在测试环境中,可以通过修改这个常量的值来模拟不同的服务名称,以便进行测试和验证。
- 开发人员可以根据这个常量来确定当前正在开发或调试的服务,提高开发效率。
我们接着往下面来看ShiroConstants.java
package com.ruoyi.common.constant;
/**
* Shiro通用常量
*
* @author ruoyi
*/
public interface ShiroConstants
{
/**
* 当前登录的用户
*/
public static final String CURRENT_USER = "currentUser";
/**
* 用户名
*/
public static final String CURRENT_USERNAME = "username";
/**
* 消息key
*/
public static String MESSAGE = "message";
/**
* 错误key
*/
public static String ERROR = "errorMsg";
/**
* 编码格式
*/
public static String ENCODING = "UTF-8";
/**
* 当前在线会话
*/
public String ONLINE_SESSION = "online_session";
/**
* 验证码key
*/
public static final String CURRENT_CAPTCHA = "captcha";
/**
* 验证码开关
*/
public static final String CURRENT_ENABLED = "captchaEnabled";
/**
* 验证码开关
*/
public static final String CURRENT_TYPE = "captchaType";
/**
* 验证码
*/
public static final String CURRENT_VALIDATECODE = "validateCode";
/**
* 验证码错误
*/
public static final String CAPTCHA_ERROR = "captchaError";
}
以下是对这段代码的解释:
定义了一个接口 `ShiroConstants`,用于存储与 Shiro 安全框架相关的常量。
1. `CURRENT_USER`:可能用于表示当前登录的用户对象,在 Shiro 的上下文中可以存储当前登录用户的信息以便在不同的地方访问。
2. `CURRENT_USERNAME`:代表当前登录用户的用户名。
3. `MESSAGE`:可能用于存储消息,例如操作成功或失败时的提示信息。
4. `ERROR`:用于存储错误消息,当出现错误时可以通过这个常量获取错误信息进行展示或处理。
5. `ENCODING`:指定了编码格式为 UTF-8,可能在涉及字符编码的地方使用。
6. `ONLINE_SESSION`:可能用于存储当前在线的会话信息,比如可以用来跟踪当前有哪些用户的会话处于活跃状态。
7. `CURRENT_CAPTCHA`:验证码的键,可能用于在存储验证码相关信息的地方作为键来访问验证码。
8. `CURRENT_ENABLED`:表示验证码是否启用的开关标志。
9. `CURRENT_TYPE`:可能表示验证码的类型。
10. `CURRENT_VALIDATECODE`:当前的验证码值。
11. `CAPTCHA_ERROR`:表示验证码错误的标志或消息。
**二、可能的用途**
1. **Shiro 安全框架配置和扩展**:
- 在 Shiro 的配置文件或代码中,可以使用这些常量来配置和管理用户认证、授权、会话管理等功能。例如,通过 `CURRENT_USER` 可以在不同的 Shiro 过滤器或拦截器中获取当前登录用户的信息,进行权限验证或其他操作。
- 在自定义的 Shiro 插件或扩展中,可以使用这些常量来与 Shiro 的核心功能进行交互,实现特定的业务需求。
2. **用户认证和授权流程**:
- 在用户登录过程中,可以使用 `CURRENT_USERNAME` 来获取用户输入的用户名进行认证。如果启用了验证码,可以通过 `CURRENT_CAPTCHA`、`CURRENT_ENABLED` 和 `CURRENT_TYPE` 等常量来管理验证码的生成、验证和显示。
- 在授权过程中,可以使用 `CURRENT_USER` 来获取用户信息,判断用户是否具有特定的权限进行操作。
3. **错误处理和消息传递**:
- 当出现错误时,可以将错误信息存储在 `ERROR` 常量对应的位置,以便在页面上显示给用户或进行日志记录。同样,成功的消息可以存储在 `MESSAGE` 常量对应的位置进行展示。
- 在 Shiro 的异常处理机制中,可以使用这些常量来统一处理认证、授权等过程中的错误,并向用户提供友好的错误提示。
4. **会话管理和监控**:
- `ONLINE_SESSION` 可以用于跟踪当前在线的用户会话,实现会话管理功能,如会话超时处理、强制下线等。
- 在监控系统中,可以使用这个常量来获取在线会话信息,了解系统的用户活动情况。
我们接着往下面看
package com.ruoyi.common.constant;
/**
* 用户常量信息
*
* @author ruoyi
*/
public class UserConstants
{
/**
* 平台内系统用户的唯一标志
*/
public static final String SYS_USER = "SYS_USER";
/** 正常状态 */
public static final String NORMAL = "0";
/** 异常状态 */
public static final String EXCEPTION = "1";
/** 用户封禁状态 */
public static final String USER_BLOCKED = "1";
/** 角色封禁状态 */
public static final String ROLE_BLOCKED = "1";
/** 部门正常状态 */
public static final String DEPT_NORMAL = "0";
/**
* 用户名长度限制
*/
public static final int USERNAME_MIN_LENGTH = 2;
public static final int USERNAME_MAX_LENGTH = 20;
/** 登录名称是否唯一的返回结果码 */
public final static String USER_NAME_UNIQUE = "0";
public final static String USER_NAME_NOT_UNIQUE = "1";
/** 手机号码是否唯一的返回结果 */
public final static String USER_PHONE_UNIQUE = "0";
public final static String USER_PHONE_NOT_UNIQUE = "1";
/** e-mail 是否唯一的返回结果 */
public final static String USER_EMAIL_UNIQUE = "0";
public final static String USER_EMAIL_NOT_UNIQUE = "1";
/** 部门名称是否唯一的返回结果码 */
public final static String DEPT_NAME_UNIQUE = "0";
public final static String DEPT_NAME_NOT_UNIQUE = "1";
/** 角色名称是否唯一的返回结果码 */
public final static String ROLE_NAME_UNIQUE = "0";
public final static String ROLE_NAME_NOT_UNIQUE = "1";
/** 岗位名称是否唯一的返回结果码 */
public final static String POST_NAME_UNIQUE = "0";
public final static String POST_NAME_NOT_UNIQUE = "1";
/** 角色权限是否唯一的返回结果码 */
public final static String ROLE_KEY_UNIQUE = "0";
public final static String ROLE_KEY_NOT_UNIQUE = "1";
/** 岗位编码是否唯一的返回结果码 */
public final static String POST_CODE_UNIQUE = "0";
public final static String POST_CODE_NOT_UNIQUE = "1";
/** 菜单名称是否唯一的返回结果码 */
public final static String MENU_NAME_UNIQUE = "0";
public final static String MENU_NAME_NOT_UNIQUE = "1";
/** 字典类型是否唯一的返回结果码 */
public final static String DICT_TYPE_UNIQUE = "0";
public final static String DICT_TYPE_NOT_UNIQUE = "1";
/** 参数键名是否唯一的返回结果码 */
public final static String CONFIG_KEY_UNIQUE = "0";
public final static String CONFIG_KEY_NOT_UNIQUE = "1";
/**
* 密码长度限制
*/
public static final int PASSWORD_MIN_LENGTH = 5;
public static final int PASSWORD_MAX_LENGTH = 20;
/**
* 手机号码格式限制
*/
public static final String MOBILE_PHONE_NUMBER_PATTERN = "^0{0,1}(13[0-9]|15[0-9]|14[0-9]|18[0-9])[0-9]{8}$";
/**
* 邮箱格式限制
*/
public static final String EMAIL_PATTERN = "^((([a-z]|\\d|[!#\\$%&'\\*\\+\\-\\/=\\?\\^_`{\\|}~]|[\\u00A0-\\uD7FF\\uF900-\\uFDCF\\uFDF0-\\uFFEF])+(\\.([a-z]|\\d|[!#\\$%&'\\*\\+\\-\\/=\\?\\^_`{\\|}~]|[\\u00A0-\\uD7FF\\uF900-\\uFDCF\\uFDF0-\\uFFEF])+)*)|((\\x22)((((\\x20|\\x09)*(\\x0d\\x0a))?(\\x20|\\x09)+)?(([\\x01-\\x08\\x0b\\x0c\\x0e-\\x1f\\x7f]|\\x21|[\\x23-\\x5b]|[\\x5d-\\x7e]|[\\u00A0-\\uD7FF\\uF900-\\uFDCF\\uFDF0-\\uFFEF])|(\\\\([\\x01-\\x09\\x0b\\x0c\\x0d-\\x7f]|[\\u00A0-\\uD7FF\\uF900-\\uFDCF\\uFDF0-\\uFFEF]))))*(((\\x20|\\x09)*(\\x0d\\x0a))?(\\x20|\\x09)+)?(\\x22)))@((([a-z]|\\d|[\\u00A0-\\uD7FF\\uF900-\\uFDCF\\uFDF0-\\uFFEF])|(([a-z]|\\d|[\\u00A0-\\uD7FF\\uF900-\\uFDCF\\uFDF0-\\uFFEF])([a-z]|\\d|-|\\.|_|~|[\\u00A0-\\uD7FF\\uF900-\\uFDCF\\uFDF0-\\uFFEF])*([a-z]|\\d|[\\u00A0-\\uD7FF\\uF900-\\uFDCF\\uFDF0-\\uFFEF])))\\.)+(([a-z]|[\\u00A0-\\uD7FF\\uF900-\\uFDCF\\uFDF0-\\uFFEF])|(([a-z]|[\\u00A0-\\uD7FF\\uF900-\\uFDCF\\uFDF0-\\uFFEF])([a-z]|\\d|-|\\.|_|~|[\\u00A0-\\uD7FF\\uF900-\\uFDCF\\uFDF0-\\uFFEF])*([a-z]|[\\u00A0-\\uD7FF\\uF900-\\uFDCF\\uFDF0-\\uFFEF])))\\.?";
}
**一、代码解释**
1. **常量定义**:
- `SYS_USER`:可能表示系统用户的标识字符串,用于在系统中区分普通用户和特殊的系统用户。
- `NORMAL`和`EXCEPTION`:分别表示正常状态和异常状态的标识字符串,可用于表示用户、角色、部门等的状态。
- `USER_BLOCKED`、`ROLE_BLOCKED`和`DEPT_NORMAL`:分别用于表示用户封禁状态、角色封禁状态和部门正常状态。
- `USERNAME_MIN_LENGTH`和`USERNAME_MAX_LENGTH`:定义了用户名的最小和最大长度限制。
- 各种“是否唯一的返回结果码”常量,如`USER_NAME_UNIQUE`和`USER_NAME_NOT_UNIQUE`等,用于表示用户名、手机号码、邮箱、部门名称、角色名称等在系统中的唯一性状态的返回值。
- `PASSWORD_MIN_LENGTH`和`PASSWORD_MAX_LENGTH`:定义了密码的最小和最大长度限制。
- `MOBILE_PHONE_NUMBER_PATTERN`和`EMAIL_PATTERN`:分别是手机号码和邮箱的正则表达式格式限制。
2. **整体作用**:这个类通过定义一系列常量,为系统中的用户相关信息提供了统一的规范和限制,方便在系统的不同部分进行一致性的判断和处理。
**二、可能的用途**
1. **用户注册和验证**:
- 在用户注册时,使用用户名长度限制、密码长度限制、手机号码格式限制和邮箱格式限制来验证用户输入的合法性。如果用户输入的用户名、密码、手机号码或邮箱不符合规定的格式或长度限制,可以提示用户进行修改。
- 检查用户名、手机号码、邮箱等是否唯一时,可以使用相应的唯一返回结果码常量来判断,并向用户返回明确的提示信息。
2. **用户信息管理**:
- 在修改用户信息、添加新用户或进行用户状态管理时,使用各种状态常量来表示用户、角色、部门等的状态,确保系统中的状态表示一致。
- 对于用户的封禁状态,可以根据`USER_BLOCKED`和`ROLE_BLOCKED`常量来判断用户或角色是否被封禁,从而限制其在系统中的操作权限。
3. **数据库操作**:
- 在与数据库交互时,使用这些常量来构建查询条件或进行数据验证。例如,在查询用户信息时,可以根据用户名是否唯一的返回结果码常量来判断查询结果是否符合预期。
4. **前端界面交互**:
- 在前端界面中,可以使用这些常量来进行输入验证和显示相应的提示信息。例如,当用户输入用户名时,前端可以根据用户名长度限制常量来实时检查用户输入的长度是否合法,并给予用户相应的提示。
5. **系统安全和权限管理**:
- 这些常量可以用于系统的安全控制和权限管理。例如,通过检查用户状态常量,可以确定用户是否有权限执行特定的操作。如果用户处于异常状态或被封禁状态,则可以限制其访问某些功能或资源。
今天主要分析了这个项目中常量的定义,这个是一种硬编码,将来可以一处修改,多处受益,和单例模式有点像,然而接口和类中都可以定义常量,定义常量的两种方式枚举更安全
最后一个问题,定义常量在接口中和在类中有什么区别?
在 Java 中,定义常量在接口和类中有以下一些区别:
**一、语法和可见性**
1. **接口中的常量**:
- 接口中的常量默认是`public static final`的,无需显式声明这些修饰符。可以直接通过接口名来访问这些常量,例如`MyInterface.CONSTANT_VALUE`。
- 接口中的常量具有最高的可见性,因为它们是公开的,可以被任何代码访问,无论是否在同一个包中。
2. **类中的常量**:
- 在类中定义常量通常使用`public static final`修饰符来声明。例如:`public static final int CONSTANT_VALUE = 10;`。
- 类中的常量的可见性取决于修饰符的设置。如果没有显式指定访问修饰符,它们的可见性将取决于类的访问级别(例如,默认包访问级别、`public`、`protected`或`private`)。
**二、设计和用途**
1. **接口中的常量**:
- 接口通常用于定义一组行为或规范,常量在接口中可以作为与特定行为相关的固定值。接口中的常量通常代表一些通用的、与特定功能或领域相关的固定值,它们不应该被修改,并且可以在实现该接口的多个类中共享。
- 例如,定义一个表示图形形状的接口,其中可以包含一些常量来表示不同的形状类型(如圆形、矩形等)。这些常量可以在实现该接口的各种图形类中使用,以表示特定图形的类型。
2. **类中的常量**:
- 类中的常量通常与特定类的功能或属性相关。它们可以用于定义一些在类的整个生命周期中保持不变的值,或者作为一些常用的固定值,以提高代码的可读性和可维护性。
- 例如,在一个表示日期的类中,可以定义一些常量来表示月份的名称或星期几的名称。这些常量只与该日期类相关,并且在类的内部使用,以方便处理日期相关的操作。
**三、继承和实现**
1. **接口中的常量**:
- 当一个类实现一个接口时,它自动继承了接口中的常量。这意味着实现类可以直接使用接口中的常量,无需重新定义。
- 例如,如果一个类实现了一个包含常量的接口,它可以直接使用接口中的常量来进行一些特定的操作,而无需在类中再次定义这些常量。
2. **类中的常量**:
- 类中的常量不会被其他类自动继承。如果其他类需要使用这些常量,需要通过引用该类或者使用静态导入的方式来访问。
- 例如,如果一个类定义了一些常量,其他类想要使用这些常量,需要通过类名来访问,如`MyClass.CONSTANT_VALUE`。或者可以使用静态导入的方式,将常量导入到当前类中,以便直接使用常量名来访问。
总的来说,接口中的常量通常用于定义与接口相关的通用值,具有较高的可见性和可共享性,而类中的常量通常与特定类的功能相关,其可见性和可继承性取决于类的定义和修饰符设置。选择在接口还是类中定义常量取决于常量的用途和设计需求。
好了晚安兄弟们,明天我们一起学习三层架构中的controller和dao层!