Go语言简明教程

Go 语言介绍

实验介绍

本实验将简要介绍 Go 语言的起源发展和 Go 的关键特性,对 Go 有一个基础的认识,了解 Go 适合做什么,并通过一个 HelloWorld 例子快速上手。

知识点
  • Go 语言的起源
  • Go 语言的特性
  • Go 语言可以做什么
  • HelloWorld 程序

Go 语言介绍

Go 语言的起源

Go 语言起源 2007 年,并于 2009 年正式对外发布。它从 2009 年 9 月 21 日开始作为谷歌公司 20% 兼职项目,即相关员工利用 20% 的空余时间来参与 Go 语言的研发工作。该项目的三位领导者均是著名的计算机工程师:Robert Griesemer,参与开发 Java HotSpot 虚拟机;Rob Pike,Go 语言项目总负责人,贝尔实验室 Unix 团队成员,参与的项目包括 Plan 9,Inferno 操作系统和 Limbo 编程语言;Ken Thompson,贝尔实验室 Unix 团队成员,C 语言、Unix 和 Plan 9 的创始人之一,与 Rob Pike 共同开发了 UTF-8 字符集规范。2009 年 11 月 10 日,开发团队将 Go 语言项目以 BSD-style 授权(完全开源)正式公布了 Linux 和 Mac OS X 平台上的版本。Hector Chu 于同年 11 月 22 日公布了 Windows 版本。

作为一个开源项目,Go 语言借助开源社区的有生力量达到快速地发展,并吸引更多的开发者来使用并改善它。自该开源项目发布以来,超过 200 名非谷歌员工的贡献者对 Go 语言核心部分提交了超过 1000 个修改建议。在过去的 18 个月里,又有 150 开发者贡献了新的核心代码。这俨然形成了世界上最大的开源团队,并使该项目跻身 Ohloh 前 2% 的行列。大约在 2011 年 4 月 10 日,谷歌开始抽调员工进入全职开发 Go 语言项目。开源化的语言显然能够让更多的开发者参与其中并加速它的发展速度。

在 Go 语言在 2010 年 1 月 8 日被 Tiobe(闻名于它的编程语言流行程度排名)宣布为“2009 年年度语言”后,引起各界很大的反响。目前 Go 语言在这项排名中的最高记录是在 2010 年 2 月创下的第 13 名,流行程度 1.778%。

Go 语言的特性

并发编程

Go 语言引入了 goroutine,它是 Go 实现快速高效的并发编程的关键。通过调用 go 关键字,我们就可以让函数以 goroutine 的方式进行运行,也就是以协程为单位进行运行。协程比线程更加的轻量级,也更节省系统资源,这使得我们可以创建大量的 goroutine,从而进行轻松且高质量的并发编程。同时,goroutine 内部采用管道 channel 进行消息传递,从而实现共享内存。在第五章我们还将对 Go 并发编程进行详细的讲解。

错误处理

Go 语言中的错误处理的哲学和 C 语言一样,函数通过返回错误类型 (error) 或者 bool 类型(不需要区分多种错误状态时)表明函数的执行结果,调用检查返回的错误类型值是否是 nil 来判断调用结果。并引入了 defer 关键字用于标准的错误处理流程,并提供了内置函数 panic、recover 完成异常的抛出与捕捉。

垃圾回收

Go 语言自带垃圾自动回收的功能,让 Go 语言不需要 delete 关键字,也不需要 free() 来释放内存。因此开发者无需考虑何时需要释放之前分配的内存的问题,系统会自动帮我们判断,并在适当的时候进行垃圾处理。垃圾自动回收是 Go 语言的一个特点,也是一大亮点。

多返回值

Go 语言和 Python 一样也支持函数的多返回值功能,这个特性让开发者可以从原来用各种比较别扭的方式返回多个值得痛苦中解脱出来,不需要为了一次返回多个值而专门定义一个结构体。并且每个返回值都有自己的名字,开发者还可以选择具体需要返回的值,只需要使用下划线作为占位符来丢掉不要的返回值即可。

匿名函数

Go 语言支持常规的匿名函数和闭包,开发者可以随意对匿名函数变量进行传递和调用,下面就是一个匿名函数样例:

f := func(x,y int) int {
    return x+y
}

Go 语言可以做什么

Go 语言是谷歌发布的第二款开源编程语言。专门针对多处理器系统应用程序的编程进行了优化,使用 Go 编译的程序可以媲美 C 或 C++ 代码的速度,而且更加安全、支持并行进程。

Go 的目标是希望提升现有编程语言对程序库等依赖性 (dependency) 的管理,这些软件元素会被应用程序反复调用。由于存在并行编程模式,因此也被设计用来解决多处理器的任务。目前,已经有很多公司开始使用 Go 语言开发自己的服务,甚至完全转向 Go 开发,也诞生了很多基于 Go 的服务和应用,比如 Dokcer、k8s 等,现在我们看下,有哪些大公司在用 Go 语言了。

Google 对 Go 寄予厚望。旗下 App Engine 和其他部分产品已经开始使用 Go 语言来编写。作为开发 Go 语言的公司,当仁不让。

Facebook 也在用 GO,还专门在 GitHub 上建立了一个开源组织 Facebookgo,大家可以通过 GitHub 访问查看 Facebook 开源的项目,比如著名的——平滑升级的 grace。

此外,百度、阿里都在招 GO。京东云消息推送系统、云存储以及京东商城等都有使用 Go 做开发。

360 对 Golang 的使用主要是开源的日志搜索系统 Poseidon。而且,360 直播在招聘 Golang 开发工程师。

小米对 Golang 的支持,莫过于运维监控系统的开源,也就是 open-falcon 。此外,小米互娱、小米商城、小米视频、小米生态链等团队都在使用 Golang。

第一个 Go 程序

HelloWorld

第一个例子当然是 HelloWorld 了,让我们通过一个 Go 语言版本的 HelloWorld 来认识这门新语言的模样。

在 /home/project 新建 hello.go 文件,输入以下代码保存:

package main

import (
    "fmt" //导入fmt包,调用其中的Println()函数
)

func main() {
    fmt.Println("Hello,world!")
}

在实验楼 WebIDE 终端中运行:

go run hello.go

实验总结

本章内容是对 Go 语言的一个初步认识和了解,回顾下本节内容主要包含了以下内容:

  • Go 语言的起源
  • Go 语言的特性
  • Go 语言可以做什么
  • HelloWorld
代码获取

本课程中的所有源码可以通过以下命令下载:

wget https://labfile.oss-internal.aliyuncs.com/courses/11/Golang_Programming.zip
参考文档

本课程的文档部分参考了以下文档。

  • Go 语言官方文档
  • Go 入门指南
  • Go web 编程

Go 语言基础

实验介绍

这一节中,我们详细介绍 Go 语言的一些基础知识,包括常量、变量、数据类型以及 Go 语言中最重要的数组切片。

知识点
  • 常量
  • 变量
  • 浮点型
  • 字符串
  • 字符型
  • 数组和切片

Go 语言基础

常量

常量使用关键字 const 声明,下面有几个例子:

const limit = 512
const top uint16 = 1421
const Pi float64 = 3.1415926
const x,y int = 1,3 //多重赋值

Go 的常量定义可以限定常量类型,但不是必需的。如果定义常量时没有指定类型,那么该常量就是无类型常量,也叫字面常量。

当需要设置多个常量的时候,不必重复使用 const 关键字,可以使用以下语法:

const (
    Cyan = 0
    Black = 1
    White = 2
)

Go 语言还预定义了这些常量:true、false、iota。

iota 是一个可以被编译器修改的常量,在 const 关键字出现时被重置为 0,在下一个 const 出现之前,每出现一次 iota,其所代表的数字自动加 1。下面通过一个例子讲解 iota 的用法:

const (
    a = iota  //a == 0
    b = iota  //b ==1
    c = iota  //c == 2
)

const d = iota //d==0,因为const的出现,iota被重置为0

变量

变量是所有语言最基本和最重要的组成部分。Go 语言引入了关键字 var 对变量进行声明,也可以使用 := 来对变量直接进行初始化,Go 编译器会自动推导出该变量的类型,这大大的方便了开发者的工作。但是需要注意的是 := 左侧的变量不能是已经被声明过的,否则会导致编译器错误。

以下是 Go 声明和初始化变量的各种方法:

var a int
var b string
var c float64
var d [5] int  //数组
var e [] int   //数组切片
var f * int    //正确
var v1 int = 5 //正确
var v2 = 5     //正确,编译器自动推导出V2类型
v3 := 5        //正确,编译器自动推导出V3的类型
多重赋值

Go 语言提供了大多数语言不支持的多重赋值,这使得变量的交换变得十分简单。下面通过一个例子来了解 Go 语言的多重赋值:

i := 2
j := 3
i, j = j, i  //交换i和j的值,此时i == 3,j == 2

这样的方式可以一行代码实现变量的交换,明显的减少代码的行数,而不需要像 C/C++ 那样引入一个中间变量。

数据类型

整型

Go 语言提供了 11 种整型,如下列表所示。

类型 说明
byte 等同于 uint8
int 依赖于不同平台下的实现,可以是 int32 或者 int64
int8 [-128, 127]
int16 [-32768, 32767]
int32 [-2147483648, 2147483647]
int64 [-9223372036854775808, 9223372036854775807]
rune 等同于 int32
uint 依赖于不同平台下的实现,可以是 uint32 或者 uint64
uint8 [0, 255]
uint16 [0, 65535]
uint32 [0, 4294967295]
uint64 [0, 18446744073709551615]
uintptr 一个可以恰好容纳指针值的无符号整型(对 32 位平台是 uint32, 对 64 位平台是 uint64)

在 C 语言中我们可以通过 sizeof 操作符查看类型的字节长度,在 Go 语言中可以通过 unsafe.Sizeof 函数进行,创建源文件 type_length.go,输入以下代码:

package main

import (
    "fmt"
    "unsafe"
)

func main() {
    a := 12
    fmt.Println("length of a: ", unsafe.Sizeof(a))
    var b int = 12
    fmt.Println("length of b(int): ", unsafe.Sizeof(b))
    var c int8 = 12
    fmt.Println("length of c(int8): ", unsafe.Sizeof(c))
    var d int16 = 12
    fmt.Println("length of d(int16): ", unsafe.Sizeof(d))
    var e int32 = 12
    fmt.Println("length of e(int32): ", unsafe.Sizeof(e))
    var f int64 = 12
    fmt.Println("length of f(int64): ", unsafe.Sizeof(f))
}

以上代码中,首先声明了目前的源文件属于 main 包,然后导入了 fmt 和 unsafe 包,fmt 包用于格式化字符串,unsafe 包含了用于获取 Go 语言类型信息的方法。然后在 main() 函数中,我们分别声明了几种类型的整型变量,并通过 unsafe.Sizeof 方法获取该类型的字节长度。最后我们通过以下方法运行 type_length.go,同时打印出了输出:

$ go run type_length.go
length of a:  8
length of b(int):  8
length of c(int8):  1
length of d(int16):  2
length of e(int32):  4
length of f(int64):  8

浮点型

Go 语言提供了两种浮点类型和两种复数类型,具体如下:

类型 说明
float32 ±3.402 823 466 385 288 598 117 041 834 845 169 254 40x1038 计算精度大概是小数点后 7 个十进制数
float64 ±1.797 693 134 862 315 708 145 274 237 317 043 567 981x1038 计算精度大概是小数点后 15 个十进制数
complex32 复数,实部和虚部都是 float32
complex64 复数,实部和虚部都是 float64
布尔类型

Go 语言提供了内置的布尔值 true 和false。Go 语言支持标准的逻辑和比较操作,这些操作的结果都是布尔值。值得注意的地方是可以通过 !b 的方式反转变量 b 的真假。需要注意的是布尔类型不能接受其他类型的赋值,不支持自动或强制的类型转换。实例代码如下:

var a bool
a = true
b := (2 == 3) //b也会被推导为bool类型

//错误示范
var b bool
b = 1 //编译错误
b = bool(1) //编译错误

字符串

Go 语言中的字符串是 UTF-8 字符的一个序列(当字符为 ASCII 码时则占用 1 个字节,其它字符根据需要占用 2-4 个字节)。UTF-8 是被广泛使用的编码格式,是文本文件的标准编码,其它包括 XML 和 JSON 在内,也都使用该编码。由于该编码对占用字节长度的不定性,Go 中的字符串也可能根据需要占用 1 至 4 个字节,这与其它语言如 C++、Java 或者 Python 不同。Go 这样做的好处是不仅减少了内存和硬盘空间占用,同时也不用像其它语言那样需要对使用 UTF-8 字符集的文本进行编码和解码。

Go 语言中字符串的可以使用双引号 (") 或者反引号 (`) 来创建。双引号用来创建可解析的字符串字面量,所谓可解析的是指字符串中的一些符号可以被格式化为其他内容,如 \n 在在输出时候会被格式化成换行符,如果需要按照原始字符输出必须进行转义。而反引号创建的字符串原始是什么样,那输出还是什么,不需要进行任何转义。以下是几个例子:

t1 := "\"hello\""             //内容: "hello"
t2 := `"hello"`               //内容:和t1一致
t3 := "\u6B22\u8FCE"          //内容:欢迎

Go 语言中的部分转义字符如下表所示:

转义字符 含义
\\ 表示反斜线
\' 单引号
\" 双引号
\n 换行符
\uhhhh 4 个 16 进制数字给定的 Unicode 字符

在 Go 语言中单个字符可以使用单引号 (') 来创建。之前的课程中,我们有学习过 rune 类型,它等同于 int32,在 Go 语言中,一个单一的字符可以用一个单一的 rune 来表示。这也是容易理解的,因为 Go 语言的字符串是 UTF-8 编码,其底层使用 4 个字节表示,也就是 32 bit。

在 Go 语言中,字符串支持切片操作,但是需要注意的是如果字符串都是由 ASCII 字符组成,那可以随便使用切片进行操作,但是如果字符串中包含其他非 ASCII 字符,直接使用切片获取想要的单个字符时需要十分小心,因为对字符串直接使用切片时是通过字节进行索引的,但是非 ASCII 字符在内存中可能不是由一个字节组成。如果想对字符串中字符依次访问,可以使用 range 操作符。另外获取字符串的长度可能有两种含义,一种是指获取字符串的字节长度,一种是指获取字符串的字符数量。字符串支持以下操作:

语法 描述
s += t 将字符串 t 追加到 s 末尾
s + t 将字符串 s 和 t 级联
s[n] 从字符串 s 中索引位置为 n 处的原始字节
s[n:m] 从位置 n 到位置 m-1 处取得的字符(字节)串
s[n:] 从位置 n 到位置 len(s)-1 处取得的字符(字节)串
s[:m] 从位置 0 到位置 m-1 处取得的字符(字节)串
len(s) 字符串 s 中的字节数
len([]rune(s)) 字符串 s 中字符的个数,可以使用更快的方法 utf8.RuneCountInString()
[]rune(s) 将字符串 s 转换为一个 unicode 值组成的串
string(chars) chars 类型是 []rune 或者 []int32, 将之转换为字符串
[]byte(s) 无副本的将字符串 s 转换为一个原始的字节的切片数组,不保证转换的字节是合法的 UTF-8 编码字节

让我们尝试一个例子,创建源文件 string_t.go,然后输入以下源代码:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    t0 := "\u6B22\u8FCE\u6765\u5230" // t0内容:欢迎来到
    t1 := "\u5B9E\u9A8C\u697C"       // t1内容:实验楼
    t2 := t0 + t1
    for index, char := range t2 {
        fmt.Printf("%-2d    %U      '%c'    %X      %d\n",
            index, char, char, []byte(string(char)), len([]byte(string(char))))
    }
    fmt.Printf("length of t0: %d, t1: %d, t2: %d\n", len(t0), len(t1), len(t2))
    fmt.Printf("content of t2[0:2] is: %X\n", t2[0:2])
}

然后通过以下方式运行,在这里一起显示了程序的输出:

$ go run string_t.go
0     U+6B22      '欢'    E6ACA2      3
3     U+8FCE      '迎'    E8BF8E      3
6     U+6765      '来'    E69DA5      3
9     U+5230      '到'    E588B0      3
12    U+5B9E      '实'    E5AE9E      3
15    U+9A8C      '验'    E9AA8C      3
18    U+697C      '楼'    E6A5BC      3
length of t0: 12, t1: 9, t2: 21
content of t2[0:2] is: E6AC

说明:

通过前面的课程我们知道通过 \uhhhh 的方式我们可以通过创建 Unicode 字符。

在以上程序中,首先通过 := 符号创建了变量 t0,其值为 \u6B22\u8FCE\u6765\u5230,是 欢迎来到 中文字符的 unicode 编码,然后以同样的方式创建了变量 t1,其值为 实验楼,然后通过 + 操作符将 t0 和t1 拼接赋值给 t2。然后我们通过 range 操作符号对 unicode 字符串 t2 中的每一个 unicode 字符依次操作,我们这里只是简单的打印出每个字符在 t2 中的位置,每个字符的 unicode 码值,每个字符的字面量,每个字符的十六进制值,以及每个字符的字节长度。

这里我们使用 fmt 包种支持的格式指令,如果读者学习过 C 语言的话就一目了然。接着,我们通过 len 操作符计算出了每个字符串的字节长度。最后,我们使用切片访问了字符串 t2 的第 0-1 个字节,也就是前两个字节,其内容为 E6AC。前面我们说到不能使用切片的方式访问非 ASCII 字符串中的字符,原因在这里一目了然。字符 欢 其底层使用了三个字节表示,内容是 E6ACA2,如果只是简单的使用切片(只取切片中的一项)访问的是不能访问到整个字符的,因为字符的切片是通过字节数来索引的。

格式化字符串

Go 语言标准库中的 fmt 包提供了打印函数将数据以字符串形式输出到控制台,文件,其他满足 io.Writer 接口的值以及其他字符串。目前为止我们使用了 fmt.Printf 和 fmt.Println,对于前者的使用,就像 C 语言中的 printf 函数一样,我们可以提供一些格式化指令,让 Go 语言对输出的字符串进行格式化。同样的我们可以使用一些格式化修饰符,改变格式化指令的输出结果, 如左对齐等。常用的格式化指令如下:

格式化指令 含义
%% % 字面量
%b 一个二进制整数,将一个整数格式化为二进制的表达方式
%c 一个 Unicode 的字符
%d 十进制数值
%o 八进制数值
%x 小写的十六进制数值
%X 大写的十六进制数值
%U 一个 Unicode 表示法表示的整形码值,默认是 4 个数字字符
%s 输出以原生的 UTF-8 字节表示的字符,如果 console 不支持 UTF-8 编码,则会输出乱码
%t 以 true 或者 false 的方式输出布尔值
%v 使用默认格式输出值,或者使用类型的 String() 方法输出的自定义值,如果该方法存在的话
%T 输出值的类型

常用的格式化指令修饰符如下:

  • 空白 如果输出的数字为负,则在其前面加上一个减号 -。如果输出的是整数,则在前面加一个空格。使用 %x 或者 %X 格式化指令输出时,会在结果之间添加一个空格。例如 fmt.Printf("% X", "实") 输出 E5 AE 9E。
  • #
    • %#o 输出以 0 开始的八进制数据。
    • %#x 输出以 0x 开始的十六进制数据。
  • + 让格式化指令在数值前面输出 + 号或者 - 号,为字符串输出 ASCII 字符(非 ASCII 字符会被转义),为结构体输出其字段名。
  • - 让格式化指令将值向左对齐(默认值为像右对齐)。
  • 0 让格式指令以数字 0 而非空白进行填充。

让我们练习一下,创建源文件 fmt_t.go,输入以下源码:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    text := "\u5B9E\u9A8C\u697C"
    fmt.Printf("bool output:\n%t\n%t\n\n", true, false)
    fmt.Println("number output, origin value: 64")
    fmt.Printf("|%b|%8b|%-8b|%08b|% 8b|\n", 64, 64, 64, 64, 64)
    fmt.Printf("|%x|%8x|%-8x|%08X|% 8X|\n\n", 64, 64, 64, 64, 64)
    fmt.Println(`text output, origin value: \u5B9E\u9A8C\u697C`)
    fmt.Printf("content: %s\n", text)
    fmt.Printf("hex value: % X\nUnicode value: ", text)
    for _, char := range text {
        fmt.Printf("%U ", char)
    }
    fmt.Println()
    bytes := []byte(text)
    fmt.Printf("value of bytes: %s\n", bytes)
    fmt.Printf("hex value of bytes: % X\n", bytes)
    fmt.Printf("origin value of bytes: %v\n", bytes)

}

运行代码,输出如下:

$ go run fmt_t.go
bool output:
true
false

number output, origin value: 64
|1000000| 1000000|1000000 |01000000| 1000000|
|40|      40|40      |00000040|      40|

text output, origin value: \u5B9E\u9A8C\u697C
content: 实验楼
hex value: E5 AE 9E E9 AA 8C E6 A5 BC
Unicode value: U+5B9E U+9A8C U+697C
value of bytes: 实验楼
hex value of bytes: E5 AE 9E E9 AA 8C E6 A5 BC
origin value of bytes: [229 174 158 233 170 140 230 165 188]

代码一目了然,就不详细解释了。

字符类型

在 Go 语言中支持两个字符类型,一个是 Byte(实际上是 Unit8 的别名),代表 UTF-8 字符串的单个字节的值;另一个是 rune,代表单个 Unicode 字符。

处于简化语言的考虑,Go 语言的多数 API 都假设字符串为 UTF-8 编码。尽管 Unicode 字符在标准库中有支持,但实际很少使用。

数组

Go 语言的数组是一个定长的序列,其中的元素类型相同。多维数组可以简单地使用自身为数组的元素来创建。数组的元素使用操作符号 [ ] 来索引,索引从 0 开始,到 len(array)-1 结束。数组使用以下语法创建:

  • [length]Type
  • [N]Type{value1, value2, ..., valueN}
  • [...]Type{value1, value2, ..., valueN}

如果使用了 ...(省略符)操作符,Go 语言会为我们自动计算数组的长度。在任何情况下,一个数组的长度都是固定的并且不可修改。数组的长度可以使用 len() 函数获得。由于数组的长度是固定的,因此数组的长度和容量都是一样的,因此对于数组而言 cap() 和 len() 函数返回值都是一样的。数组也可以使用和切片一样的语法进行切片,只是其结果为一个切片,而非数组。同样的,数组也可以使用 range 进行索引访问。

切片

一般而言,Go 语言的切片比数组更加灵活,强大而且方便。数组是按值传递的(即是传递的副本),而切片是引用类型,传递切片的成本非常小,而且是不定长的。而且数组是定长的,而切片可以调整长度。创建切片的语法如下:

  • make([ ]Type, length, capacity)
  • make([ ]Type, length)
  • [ ]Type{}
  • [ ]Type{value1, value2, ..., valueN}

内置函数 make() 用于创建切片、映射和通道。当用于创建一个切片时,它会创建一个隐藏的初始化为零值的数组,然后返回一个引用该隐藏数组的切片。该隐藏的数组与 Go 语言中的所有数组一样,都是固定长度,如果使用第一种语法创建,那么其长度为切片的容量 capacity;如果是第二种语法,那么其长度记为切片的长度 length。一个切片的容量即为隐藏数组的长度,而其长度则为不超过该容量的任意值。另外可以通过内置的函数 append() 来增加切片的容量。切片可以支持以下操作:

我们练习下,创建源文件 slice_array.go,输入以下代码:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    a := [...]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
    fmt.Printf("len and cap of array %v is: %d and %d\n", a, len(a), cap(a))
    fmt.Printf("item in array: %v is:", a)
    for _, value := range a {
        fmt.Printf("% d", value)
    }

    fmt.Println()

    s1 := a[3:6]
    fmt.Printf("len and cap of slice: %v is: %d and %d\n", s1, len(s1), cap(s1))
    fmt.Printf("item in slice: %v is:", s1)
    for _, value := range s1 {
        fmt.Printf("%d", value)
    }

    fmt.Println()

    s1[0] = 456
    fmt.Printf("item in array changed after changing slice: %v is:", s1)
    for _, value := range a {
        fmt.Printf("%d", value)
    }

    fmt.Println()

    s2 := make([]int, 10, 20)
    s2[4] = 5
    fmt.Printf("len and cap of slice: %v is: %d and %d\n", s2, len(s2), cap(s2))
    fmt.Printf("item in slice %v is:", s2)
    for _, value := range s2 {
        fmt.Printf("%d", value)
    }

    fmt.Println()
}

以上代码中,我们首先创建了一个数组,数组的长度是由 Go 语言自动计算出的(省略号语法),然后通过切片操作从数组 a 中创建了切片 s1,接着我们修改了该切片的第一个位置的数值,然后发现数组 a 中的值也发生了变化。最后我们通过 make() 函数创建了一个切片,该切片的长度和容量分别为 10 和 20,还可以发现 Go 语言将未初始化的项自动赋予零值。运行代码输出如下:

$  go run slice_array.go
len and cap of array [1 2 3 4 5 6 7] is: 7 and 7
item in array: [1 2 3 4 5 6 7] is: 1 2 3 4 5 6 7
len and cap of slice: [4 5 6] is: 3 and 4
item in slice: [4 5 6] is: 4 5 6
item in array changed after changing slice: [456 5 6] is: 1 2 3 456 5 6 7
len and cap of slice: [0 0 0 0 5 0 0 0 0 0] is: 10 and 20
item in slice [0 0 0 0 5 0 0 0 0 0] is: 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0

这一节我们介绍 Go 语言基础的最后一个知识点——包。前面我们了解过 Go 语言组织代码的方式是包,包是各种类型和函数的集合。在包中,如果标示符(类型名称,函数名称,方法名称)的首字母是大写,那这些标示符是可以被导出的,也就是说可以在包以外直接使用。前面我们也提到了 $GOPATH 环境变量(指向一个或多个目录),以及其子目录 src 目录的,当我们使用 import 关键字导入包的时候,Go 语言会在 $GOPATH 和 GOROOT 目录中搜索包。

我们创建的自定义的包最好放在 $GOPATH 的 src 目录下,如果这个包只属于某个应用程序,可以直接放在应用程序源代码的子目录下,但如果我们希望这个包可以被其他的应用程序共享,那就应该放在 $GOPATH 的 src 目录下,每个包单独放在一个目录里,如果两个不同的包放在同一目录下,会出现名字冲突的编译错误。作为惯例,包的源代码应该放在一个同名的文件夹下面。同一个包可以有任意多的源文件,文件名的名字也没有任何规定。

实验总结

截止到本节内容,已经完成了 Go 基础语法的部分内容学习,回顾本节内容主要包含以下知识点:

  • 常量
  • 变量
  • 数据类型
  • 数组和切片

本章内容主要讲述了 Go 语言的常量、变量和数据类型等基础知识,这些基础知识看一遍就能很好的理解,但是若要在实际代码中很好的运用,还需要同学们下来多多认真的练习,只有不断的练习才能让标准规则成为自己编码的习惯,这在以后的编程中大有脾益。

代码获取

本课程中的所有源码可以通过以下命令下载:

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参考文档

本课程的文档部分参考了以下文档。

  • Go 语言官方文档
  • Go 入门指南
  • Go web 编程

Go 语言顺序编程

实验介绍

这节讲解 Go 语言的各种语句,控制结构,以及如何使用这些语句进行过程式编程,课程的内容比较多,但是都比较重要,在编写 Go 程序的过程中会频繁使用到。

知识点
  • 流程控制
  • 函数
  • 类型转换
  • 类型断言
  • error
  • defer 和 panic

流程控制

Go 语言提供的流程控制语句包括 if、switch、for、goto、select,其中 select 用于监听 channel(通道)在讲解通道的时候再详细介绍。

if 语句

语法:

if optionalStatement1; booleanExpression1 {
    block1
} else if optionalStatement2; booleanExpression2 {
    block2
} else {
    block3
}

其中 optionalStatement 是可选的表达式,真正决定分支走向的是 booleanExpression1 的值。

for 语句

Go 语言的 for 语句可以遍历数组,切片,映射等类型,也可以用于无限循环。以下是其语法:

for { // 无限循环
    block
}

for booleanExpression { // while循环,在Go语言中没有while关键字

}

for index, char := range aString { // 迭代字符串

}

for item := range aChannel { // 迭代通道

}
跳转语句

Go 语言中使用 goto 关键字实现跳转。goto 语句的语义非常简单,就是跳转到本函数内的某个标签,例如:

func myfunc(){
    i := 0
    THIS: //定义一个THIS标签
    fmt.Println(i)
    i++
    if i < 1 {
        goto THIS //跳转到THIS标签
    }
}

switch 语句

Go 语言中 switch 分支既可用于常用的分支就像 C 语言中的 switch 一样,也可以用于类型开关,所谓类型开关就是用于判断变量属于什么类型。但是需要注意的是 Go 语言的 switch 语句不会自动贯穿,相反,如果想要贯穿需要添加 fallthrough 语句。表达式开关 switch 的语法如下:

switch optionalStatement; optionalExpression {
    case expression1: block1
    ...
    case expressionN: blockN
    default: blockD
}

下面是个例子:

switch {        // 没有表达式,默认为True值,匹配分支中值为True的分支
    case value < minimum:
        return minimum
    case value > maximum:
        return maximum
    default:
        return value
}

在上面的例子中,switch 后面没有默认的表达式,这个时候 Go 语言默认其值为 True。

在前面我们提到过类型断言,如果我们知道变量的类型就可以使用类型断言,但是当我们知道类型可能是许多类型中的一种时候,我们就可以使用类型开关。其语法如下:

switch optionalStatement; typeSwitchGuard {
    case type1: block1
    ...
    case typeN: blockN
    default: blockD
}

说了这么多,让我们进行下练习,创建源文件 switch_t.go,输入以下代码:

package main

import (
    "fmt"
)

func classchecker(items ...interface{}) { // 创建一个函数,该函数可以接受任意多的任意类型的参数
    for i, x := range items {
        switch x := x.(type) { // 创建了影子变量
        case bool:
            fmt.Printf("param #%d is a bool, value: %t\n", i, x)
        case float64:
            fmt.Printf("param #%d is a float64, value: %f\n", i, x)
        case int, int8, int16, int32, int64:
            fmt.Printf("param #%d is a int, value: %d\n", i, x)
        case uint, uint8, uint16, uint32, uint64:
            fmt.Printf("param #%d is a uint, value: %d\n", i, x)
        case nil:
            fmt.Printf("param #%d is a nil\n", i)
        case string:
            fmt.Printf("param #%d is a string, value: %s\n", i, x)
        default:
            fmt.Printf("param #%d's type is unknow\n", i)
        }
    }
}

func main() {
    classchecker(5, -17.98, "AIDEN", nil, true, complex(1, 1))

}

以上代码中我们首先创建了一个接收任意数量任意类型参数的函数,然后使用 for ... range aSlice 的语法迭代了每一个在切片 items 中的元素,接着使用了 switch 类型开关判断了每一个参数的类型,并打印了其值和类型。程序运行输出如下:

$ go run switch_t.go
param #0 is a int, value: 5
param #1 is a float64, value: -17.980000
param #2 is a string, value: AIDEN
param #3 is a nil
param #4 is a bool, value: true
param #5's type is unknow

函数

在 Go 语言中,函数的基本组成包括:关键字 func、函数名、参数列表、返回值、函数体和返回语句,这里我们用一个简单的加法函数来对函数的定义进行说明。

package add

func Add(a int, b int) (num int){
    return a + b
}
函数的调用

函数调用非常简单,先将被调用函数所在的包导入,就可以直接使用该函数了。注意需要把包文件夹放到 $GOPATH 目录中,实例如下:

package main

import (
    "add" //导入 add 包
    "fmt"
)

func main(){
    c := add.Add(1, 2) //调用 add 包中的 add 函数
    fmt.Println(c)
}

函数的多返回值

与 C/C++ 和 JAVA 不同,Go 语言的函数和方法可以有多个返回值,这是 Go 提供的一个优美的特性,示例如下:

package Divide
import "errors"

func divide (a int, b int) (num int, err error){ //定义两个返回值
    if b == 0 {
        err = errors.New("被除数不能为零!")
        return
    }
    return a / b, nil   //支持多个返回值
}
匿名函数

在 Go 语言中,你可以在代码里随时定义匿名函数,匿名函数由一个不带函数名的函数声明和函数体组成,示例如下:

func (a, b, c int) bool {
    return a * b < c
}

你可以将匿名函数直接赋值给一个变量,也可以直接调用运行,示例如下:

x := func (a, b, c int) bool {
    return a * b < c
}

func (a, b, c int) bool {
    return a * b < c
} (1, 2, 3) //小括号内直接给参数列表表示函数调用

类型处理

类型转换

Go 语言提供了一种在不同但相互兼容的类型之间相互转换的方式,这种转换非常有用并且是安全的。但是需要注意的是在数值之间进行转换可能造成其他问题,如精度丢失或者错误的结果。以下是类型转换的语法:

  • resultOfType := Type(expression)

几个例子:

x := int16(2345)        // 声明一个类型为int16的整数,其值为2345
y := int32(x)           // 将int16类型的整数转换为int32类型
a := uint16(65000)       // 声明一个类型为uint16类型的整数
b := int16(a)           // 转换为int16类型,虽然能转换成功,但是由于65000超过in16类型的范围,会导致结果错误,b的值为 -536

另外在 Go 语言中可以通过 type 关键字声明类型,如 type StringsSlice []string 将 []string(string 类型的切片)声明为 StringSlice 类型。

类型断言

说到类型断言就需要先了解下 Go 语言中的接口。在 Go 语言中接口是一个自定义类型。它声明了一个或者多个方法。任何实现了这些方法的对象(类型)都满足这个接口。

接口是完全抽象的,不能实例化。interface{} 类型表示一个空接口,任何类型都满足空接口。也就是说 interface{} 类型的值可以用于表示任意 Go 语言类型的值。

这里的空接口有点类似于 Python 语言中的 object 实例。既然 interface{} 可以用于表示任意类型,那有的时候我们需要将 interface{} 类型转换为我们需要的类型,这个操作称为类型断言。

一般情况下只有我们希望表达式是某种特定类型的值时才使用类型断言。Go 语言中可以使用以下语法:

  • resultOfType, boolean := expression.(Type):安全的类型断言。
  • resultOfType := expression.(Type):非安全的类型断言,失败时程序会产生异常。

创建源文件 type_t.go,输入以下源文件:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := uint16(65000)
    y := int16(x) // 将 x转换为int16类型
    fmt.Printf("type and value of x is: %T and %d\n", x, x) // %T 格式化指令的作用是输出变量的类型
    fmt.Printf("type and value of y is: %T and %d\n", y, y)

    var i interface{} = 99 // 创建一个interface{}类型,其值为99
    var s interface{} = []string{"left", "right"}
    j := i.(int) // 我们假设i是兼容int类型,并使用类型断言将其转换为int类型
    fmt.Printf("type and value of j is: %T and %d\n", j, j)

    if s, ok := s.([]string); ok { // 创建了影子变量,if的作用域中覆盖了外部的变量s
        fmt.Printf("%T -> %q\n", s, s)
    }
}

运行程序:

$ go run type_t.go
type and value of x is: uint16 and 65000
type and value of y is: int16 and -536
type and value of j is: int and 99
[]string -> ["left" "right"]

错误处理

错误处理是任何语言都需要考虑到的问题,而 Go 语言在错误处理上解决得更为完善,优雅的错误处理机制是 Go 语言的一大特点。

error

Go 语言引入了一个错误处理的标准模式,即 error 接口,该接口定义如下:

type error interface {
    Error() string
}

对于大多数函数,如果要返回错误,可以将 error 作为多返回值的最后一个:

func foo(param int)(ret int, err error)
{
  ...
}

调用时的代码:

n, err := foo(0)
if err != nil {
    //  错误处理
} else {
    // 使用返回值n
}

我们还可以自定义错误类型,创建源文件 error.go,输入以下代码:

package main

import "fmt"
import "errors"

//自定义的出错结构
type myError struct {
    arg  int
    errMsg string
}
//实现Error接口
func (e *myError) Error() string {
    return fmt.Sprintf("%d - %s", e.arg, e.errMsg)
}

//两种出错
func error_test(arg int) (int, error) {
    if arg < 0  {
         return -1, errors.New("Bad Arguments - negtive!")
     }else if arg >256 {
        return -1, &myError{arg, "Bad Arguments - too large!"}
    }
    return arg*arg, nil
}

//相关的测试
func main() {
    for _, i := range []int{-1, 4, 1000} {
        if r, e := error_test(i); e != nil {
            fmt.Println("failed:", e)
        } else {
            fmt.Println("success:", r)
        }
    }
}

defer

你可以在 Go 函数中添加多个 defer 语句,当函数执行到最后时,这些 defer 语句会按照逆序执行(即最后一个 defer 语句将最先执行),最后该函数返回。特别是当你在进行一些打开资源的操作时,遇到错误需要提前返回,在返回前你需要关闭相应的资源,不然很容易造成资源泄露等问题。如下代码所示,我们一般写打开一个资源是这样操作的:

func CopyFile(dst, src string) (w int64, err error) {
    srcFile, err := os.Open(src)
    if err != nil {
        return
    }

    defer srcFile.Close()

    dstFile, err := os.Create(dst)
    if err != nil {
        return
    }

    defer dstFile.Close()

    return io.Copy(dstFile, srcFile)
}

如果 defer 后面一条语句干不完清理工作,也可以使用一个匿名函数:

defer func(){
    ...
}()

注意,defer 语句是在 return 之后执行的,新建源文件 defer.go 输入以下代码:

func test() (result int) {
    defer func() {
        result = 12
    }()
    return 10
}

func main() {
    fmt.Println(test())     // 12
}

panic 和 recover

panic() 函数用于抛出异常,recover() 函数用于捕获异常,这两个函数的原型如下:

func panic(interface{})
func recover() interface{}

当在一个函数中调用 panic() 时,正常的函数执行流程将立即终止,但函数中之前使用 defer 关键字延迟执行的语句将正常展开执行,之后该函数将返回到调用函数,并导致逐层向上执行 panic() 流程,直至所属的 goroutine 中所有正在执行的函数被终止。错误信息将被报告,包括在调用 panic() 函数时传入的参数,这个过程称为错误流程处理。

panic() 接受一个 interface{} 参数,可支持任意类型,例如:

panic(404)
panic("network broken")
panic(Error("file not exists"))

在 defer 语句中,可以使用 recover() 终止错误处理流程,这样可以避免异常向上传递,但要注意 recover() 之后,程序不会再回到 panic() 那里,函数仍在 defer 之后返回。新建一个源文件 error1.go,输入以下代码:

func foo() {
    panic(errors.New("i'm a bug"))
    return
}

func test() (result int) {
    defer func() {
        if r := recover(); r != nil {
            err := r.(error)
            fmt.Println("Cache Exception:", err)
        }
    }()
    foo()
    return 10
}

func main() {
    fmt.Println(test())     // 0
}

实验总结

Go 语言顺序编程到本节就已经结束了,我们先来回顾一下本实验涉及到的内容:

  • 流程控制
  • 函数
  • 类型转换
  • 类型断言
  • 错误处理

顺序编程是 Go 语言重要的一部分,但也是很小的一部分,后续我们将为大家带来更多 Go 语言的优美特性!

代码获取

本课程中的所有源码可以通过以下命令下载:

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参考文档

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  • Go 入门指南
  • Go web 编程

面向对象编程

实验介绍

本实验讲解 Go 语言的面向对象编程,了解 Go 的面向对象与 C++、JAVA 的不同。

知识点
  • 自定义类型及结构体
  • 方法
  • 组合
  • 接口

面向对象编程

在讲解 Go 语言面向对象内容之前,需要说明下 Go 语言的代码是以包结构来组织的,且如果标示符(变量名,函数名,自定义类型等)如果以大写字母开头那么这些标示符是可以导出的,可以在任何导入了定义该标示符的包的包中直接使用。Go 语言中的面向对象和 C++,Java 中的面向对象不同,因为 Go 语言不支持继承,Go 语言只支持组合。

自定义类型

Go 语言的中结构体 struct 与 C++、JAVA 中的类 class 相似,但 Go 放弃了传统面向对象的诸多特性,只保留了组合。

  • type typeName typeSpecification

其中,typeName 可以是一个包或者函数内唯一合法的 Go 标示符。typeSpecification 可以是任何内置的类型,一个接口或者是一个结构体。所谓结构体,它的字段是由其他类型或者接口组成。例如我们通过结构体定义了一下类型:

type ColorPoint struct {
    color.Color     // 匿名字段(嵌入)
    x, y int        // 具名字段(聚合)
}

以上代码我们通过结构体自定义了类型 ColorPoint,结构体中 color.Color 字段是 Color 包的类型 color,这个字段没有名字,所以被称为匿名的,也是嵌入字段。字段 x 和 y 是有变量名的,所以被称为具名字段。假如我们创建了类型 ColorPoint 的一个值 point(通过语法:point := ColorPoint{} 创建),那么这些字段可以通过 point.Color、point.x、point.y 访问。其他面向对象语言中的"类 (class)"、"对象 (object)"、"实例 (instance)"在 Go 语言中我们完全避开使用。相反的我们使用"类型 (type)"和其对应的"值",其中自定义类型的值可以包含方法。

定义了结构体后如何创建并初始化一个对象实例呢?Go 语言支持以下几种方法进行实现:

//先定义一个结构体Man
type Man struct{
    name string
    age int
}
//对象创建与初始化
man := new(Man)
man := &Man{}
man := &Man{"Tom", 18}
man := &Man{name: "Tom", age: 18}

为了更加方便的创建对象,我们一般会使用一个全局函数来完成对象的创建,这和传统的“构造函数”类似。

func NewMan(name string, age int) *Man {
    return &Man{name, age}
}

方法

方法是作用在自定义类型上的一类特殊函数,通常自定义类型的值会被传递给该函数,该值可能是以指针或者复制值的形式传递。定义方法和定义函数几乎相同,只是需要在 func 关键字和方法名之间必须写上接接受者。例如我们给类型 Count 定义了以下方法:

type Count int

func (count *Count) Increment() { *count++ }  // 接受者是一个 `Count` 类型的指针
func (count *Count) Decrement() { *count-- }
func (count Count) IsZero() bool { return count == 0 }

以上代码中,我们在内置类型 int 的基础上定义了自定义类型 Count,然后给该类型添加了 Increment()、Decrement() 和 IsZero() 方法,其中前两者的接受者为 Count 类型的指针,后一个方法接收 Count 类型的值。

类型的方法集是指可以被该类型的值调用的所有方法的集合。

一个指向自定义类型的值的指针,它的方法集由该类型定义的所有方法组成,无论这些方法接受的是一个值还是一个指针。如果在指针上调用一个接受值的方法,Go 语言会聪明地将该指针解引用。

一个自定义类型值的方法集合则由该类型定义的接收者为值类型的方法组成,但是不包括那些接收者类型为指针的方法。

其实这些限制 Go 语言帮我们解决的非常好,结果就是我们可以在值类型上调用接收者为指针的方法。假如我们只有一个值,仍然可以调用一个接收者为指针类型的方法,这是因为 Go 语言会自动获取值的地址传递给该方法,前提是该值是可寻址的。

在以上定义的类型 Count 中,*Count 方法集是 Increment(), Decrement() 和 IsZero(),Count 的值的方法集是 IsZero()。但是因为 Count 类型的是可寻址的,所以我们可以使用 Count 的值调用全部的方法。

另外如果结构体的字段也有方法,我们也可以直接通过结构体访问字段中的方法。下面让我们练习下,创建源文件 struct_t.go,输入以下代码:

package main

import "fmt"

type Count int // 创建自定义类型 Count

func (count *Count) Increment()  { *count++ } // Count类型的方法
func (count *Count) Decrement()  { *count-- }
func (count Count) IsZero() bool { return count == 0 }

type Part struct { // 基于结构体创建自定义类型 Part
    stat  string
    Count // 匿名字段
}

func (part Part) IsZero() bool { // 覆盖了匿名字段Count的IsZero()方法
    return part.Count.IsZero() && part.stat == "" // 调用了匿名字段的方法
}

func (part Part) String() string { // 定义String()方法,自定义了格式化指令%v的输出
    return fmt.Sprintf("<<%s, %d>>", part.stat, part.Count)
}

func main() {
    var i Count = -1
    fmt.Printf("Start \"Count\" test:\nOrigin value of count: %d\n", i)
    i.Increment()
    fmt.Printf("Value of count after increment: %d\n", i)
    fmt.Printf("Count is zero t/f? : %t\n\n", i.IsZero())
    fmt.Println("Start: \"Part\" test:")
    part := Part{"232", 0}
    fmt.Printf("Part: %v\n", part)
    fmt.Printf("Part is zero t/f? : %t\n", part.IsZero())
    fmt.Printf("Count in Part is zero t/f?: %t\n", part.Count.IsZero()) // 尽管覆盖了匿名字段的方法,单还是可以访问

}

以上代码中,我们创建了 Count 类型,然后在其基础上又创建了结构体类型 Part。我们为 Count 类型定义了 3 个方法,并在 Part 类型中创建了方法 IsZero() 覆盖了其匿名字段 Count 中 IsZero() 方法。但是我们还是可以二次访问到匿名字段中被覆盖的方法。执行代码,输出如下:

$ go run struct_t.go
Start "Count" test:


Origin value of count: -1
Value of count after increment: 0
Count is zero t/f? : true

Start: "Part" test:
Part: <<232, 0>>
Part is zero t/f? : false
Count in Part is zero t/f?: true

组合

Go 语言虽然抛弃了继承,但是却提供了一个更加方便的组合特性。相对于继承的编译期确定实现,组合的运行态指定实现,更加灵活。下面通过一段代码来了解组合的基本属性以及它与继承的不同之处。

先定义一个结构体 Base, 并为它添加两个方法 Foo() 和 Bar():

type Base struct{
    Name string
}

func (b *Base) Foo() {...}
func (b *Base) Bar() {...}

type Seed struct {
    Base
    ...
}

func (s *Seed) Foo() {
    s.Base.Foo()
    s.Bar()
    ...
}

上面代码先定义了一个 Base 类,然后定义了一个 Seed 类。Seed 类“继承”了 Base 类的所有成员属性和方法并重写了 Foo() 方法。同时在重写 Foo() 方法时调用了 Base 类的 Foo() 方法和 Bar() 方法。需要注意的是,若此时 Seed 的对象通过 s.Foo() 调用 Foo() 方法时,实际调用的是 Seed 重写过后的 Foo() 方法,而不是基类 Base 的 Foo() 方法,若想调用 Base 类的 Foo() 方法则要使用 s.Base.Foo,而调用没有重写的 Bar() 方法时,使用 s.Bar() 和s.Base.Bar() 效果是一样的。

接口

在 Go 中,接口是一组方法签名。当一个类型为接口中的所有方法提供定义时,它被称为实现该接口。它与 oop 非常相似。接口指定类型应具有的方法,类型决定如何实现这些方法。

接口基础

之所以说 Go 语言的面向对象很灵活,很大一部分原因是由于接口的存在。接口是一个自定义类型,它声明了一个或者多个方法签名,任何实现了这些方法的类型都实现这个接口。infterface{} 类型是声明了空方法集的接口类型。任何一个值都满足 interface{} 类型,也就是说如果一个函数或者方法接收 interface{} 类型的参数,那么任意类型的参数都可以传递给该函数。接口是完全抽象的,不能实例化。接口能存储任何实现了该接口的类型。直接看例子吧,创建源文件 interface_t.go,输入以下代码:

package main

import "fmt"

type Human struct { // 结构体
    name  string
    age   int
    phone string
}

//Human实现SayHi方法
func (h Human) SayHi() {
    fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
}

//Human实现Sing方法
func (h Human) Sing(lyrics string) {
    fmt.Println("La la la la...", lyrics)
}

type Student struct {
    Human  //匿名字段
    school string
    loan   float32
}

type Employee struct {
    Human   //匿名字段
    company string
    money   float32
}

// Employee重载Human的SayHi方法
func (e Employee) SayHi() {
    fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name,
        e.company, e.phone)
}

// Interface Men被Human,Student和Employee实现
// 因为这三个类型都实现了这两个方法
type Men interface {
    SayHi()
    Sing(lyrics string)
}

func main() {
    mike := Student{Human{"Mike", 25, "222-222-XXX"}, "MIT", 0.00}
    paul := Student{Human{"Paul", 26, "111-222-XXX"}, "Harvard", 100}
    sam := Employee{Human{"Sam", 36, "444-222-XXX"}, "Golang Inc.", 1000}
    Tom := Employee{Human{"Tom", 37, "222-444-XXX"}, "Things Ltd.", 5000}

    //定义Men类型的变量i
    var i Men

    //i能存储Student
    i = mike
    fmt.Println("This is Mike, a Student:")
    i.SayHi()
    i.Sing("November rain")

    //i也能存储Employee
    i = Tom
    fmt.Println("This is Tom, an Employee:")
    i.SayHi()
    i.Sing("Born to be wild")

    //定义了slice Men
    fmt.Println("Let's use a slice of Men and see what happens")
    x := make([]Men, 3)
    //这三个都是不同类型的元素,但是他们实现了interface同一个接口
    x[0], x[1], x[2] = paul, sam, mike

    for _, value := range x {
        value.SayHi()
    }
}

以上代码中,接口类型声明的变量能存储任何实现了该接口的类型的值。运行代码,输出如下:

go run interface_t.go
This is Mike, a Student:
Hi, I am Mike you can call me on 222-222-XXX
La la la la... November rain
This is Tom, an Employee:
Hi, I am Tom, I work at Things Ltd.. Call me on 222-444-XXX
La la la la... Born to be wild
Let's use a slice of Men and see what happens
Hi, I am Paul you can call me on 111-222-XXX
Hi, I am Sam, I work at Golang Inc.. Call me on 444-222-XXX
Hi, I am Mike you can call me on 222-222-XXX

接口变量值的类型

我们知道接口类型声明的变量里能存储任何实现了该接口的类型的值。有的时候我们需要知道这个变量里的值的类型,那么需要怎么做呢?可以使用类型断言,或者是 switch 类型判断分支。以下的例子 interface_t1.go 我们使用了 switch 类型判断分支。

package main

import (
    "fmt"
    "strconv"
)

type Element interface{}
type List []Element

type Person struct {
    name string
    age  int
}

// 实现了fmt.Stringer接口
func (p Person) String() string {
    return "(name: " + p.name + " - age: " + strconv.Itoa(p.age) + " years)"
}

func main() {
    list := make(List, 3)
    list[0] = 1       //an int
    list[1] = "Hello" //a string
    list[2] = Person{"Dennis", 70}

    for index, element := range list {
        switch value := element.(type) { // switch类型判断开关
        case int:
            fmt.Printf("list[%d] is an int and its value is %d\n", index, value)
        case string:
            fmt.Printf("list[%d] is a string and its value is %s\n", index, value)
        case Person:
            fmt.Printf("list[%d] is a Person and its value is %s\n", index, value)
        default:
            fmt.Println("list[%d] is of a different type", index)
        }
    }
}

运行结果:

$ go run interface_t1.go
list[0] is an int and its value is 1
list[1] is a string and its value is Hello
list[2] is a Person and its value is (name: Dennis - age: 70 years)

嵌入 interface

在前面的课程中我们已经知道在结构体中可以嵌入匿名字段,其实在接口里也可以再嵌入接口。如果一个 interface1 作为 interface2 的一个嵌入字段,那么 interface2 隐式的包含了 interface1 里的方法。如下例子中,Interface2 包含了 Interface1 的所有方法。

type Interface1 interface {
    Send()
    Receive()
}

type Interface2 interface {
    Interface1
    Close()
}

实验总结

Go 语言的面向对象课程实验到这里就结束了,首先我们先来回顾一下本实验涉及到的重点知识:

  • 结构体
  • 实例化对象
  • 方法
  • 组合
  • 接口

了解其他面向对象编程语言的同学可能会发现,Go 语言的面向对象内容很少,那这是不是就意味着 Go 的面向对象不够强大呢?其实并不是,Go 语言的面向对象是非常成熟且实用的!只不过设计者在设计这门语言之初时就尊崇了“大道至简”的设计理念,摈弃了传统面向对象的很多繁复而不实用的语法,这不仅给学习这门语言的人降低了难度,同时在项目开发中也更加的方便、简洁。这一点大家在以后的项目实验课程的学习中就会深有体会。

代码获取

本课程中的所有源码可以通过以下命令下载:

wget https://labfile.oss-internal.aliyuncs.com/courses/11/Golang_Programming.zip
参考文档

本课程的文档部分参考了以下文档。

  • Go 语言官方文档
  • Go 入门指南
  • Go web 编程

并发编程

实验介绍

本实验讲解 Go 语言的核心——并发编程。其理念我们引用 Go 社区的一句话就是“不要通过共享内存来通信,而应该通过通信来共享内存”。

知识点
  • 并发与并行
  • 协程
  • goroutine
  • channel
  • select

并发编程

你很可能从某种途径听说过 Go 语言。它越来越受欢迎,并且有充分的理由可以证明。 Go 快速、简单,有强大的社区支持。学习这门语言最令人兴奋的一点是它的并发模型。 Go 的并发原语使创建多线程并发程序变得简单而有趣。我们将通过本实验介绍,希望能点透相关概念以方便后续学习。

并发与并行

并发指在同一时刻只能有一条指令执行,但多个进程指令被快速的轮换执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果,但在微观上并不是同时执行的,只是把时间分成若干段,通过 CPU 时间片轮转使多个进程快速交替的执行。而并行的关键是你有同时处理多个任务的能力。并发和并行都可以是很多个线程,就看这些线程能不能同时被(多个)CPU 执行,如果可以就说明是并行,而并发是多个线程被(一个)CPU 轮流切换着执行。一个经典且通俗易懂的例子这样解释并发与并行的区别:并发是两个队列,使用一台咖啡机;并行是两个队列,使用两台咖啡机。如果串行,一个队列使用一台咖啡机,那么哪怕前面那个人有事出去了半天,后面的人也只能等着他回来才能去接咖啡,这效率无疑是最低的。图解:

Go语言简明教程_第1张图片

协程

协程也叫轻量级线程。与传统的进程和线程相比,协程最大的优点就在于其足够“轻”,操作系统可以轻松创建上百万个协程而不会导致系统资源枯竭,而线程和进程通常最多不过近万个。而多数语言在语法层面上是不支持协程的,一般都是通过库的方式进行支持,但库的支持方式和功能不够完善,经常会引发阻塞等一系列问题,而 Go 语言在语法层面上支持协程,也叫 goroutine。这让协程变得非常简单,让轻量级线程的切换管理不再依赖于系统的进程和线程,也不依赖 CPU 的数量。

goroutine

goroutine 是 Go 语言并行设计的核心。goroutine 是一种比线程更轻量的实现,十几个 goroutine 可能在底层就是几个线程。 不同的是,Golang 在 runtime、系统调用等多方面对 goroutine 调度进行了封装和处理,当遇到长时间执行或者进行系统调用时,会主动把当前 goroutine 的 CPU (P) 转让出去,让其他 goroutine 能被调度并执行,也就是 Golang 从语言层面支持了协程。要使用 goroutine 只需要简单的在需要执行的函数前添加 go 关键字即可。当执行 goroutine 时候,Go 语言立即返回,接着执行剩余的代码,goroutine 不阻塞主线程。下面我们通过一小段代码来讲解 go 的使用:

//首先我们先实现一个 Add()函数
func Add(a, b int) {
    c := a + b
    fmt.Println(c)
}

go Add(1, 2) //使用go关键字让函数并发执行

Go 的并发执行就是这么简单,当在一个函数前加上 go 关键字,该函数就会在一个新的 goroutine 中并发执行,当该函数执行完毕时,这个新的 goroutine 也就结束了。不过需要注意的是,如果该函数具有返回值,那么返回值会被丢弃。所以什么时候用 go 还需要酌情考虑。

接着我们通过一个案例来体验一下 Go 的并发到底是怎么样的。新建源文件 goroutine.go,输入以下代码:

package main

import "fmt"

func Add(a, b int) {
    c := a + b
    fmt.Println(c)
}

func main() {
    for i := 0; i < 10; i++ {
        go Add(i, i)
    }
}

执行 goroutine.go 文件会发现屏幕上什么都没有,但程序并不会报错,这是什么原因呢?原来当主程序执行到 for 循环时启动了 10 个 goroutine,然后主程序就退出了,而启动的 10 个 goroutine 还没来得及执行 Add() 函数,所以程序不会有任何输出。也就是说主 goroutine 并不会等待其他 goroutine 执行结束。那么如何解决这个问题呢?Go 语言提供的信道(channel)就是专门解决并发通信问题的,下一节我们将详细介绍。

channel

channel 是goroutine 之间互相通讯的东西。类似我们 Unix 上的管道(可以在进程间传递消息),用来 goroutine 之间发消息和接收消息。其实,就是在做 goroutine 之间的内存共享。channel 是类型相关的,也就是说一个 channel 只能传递一种类型的值,这个类型需要在 channel 声明时指定。

声明与初始化

channel 的一般声明形式:var chanName chan ElementType。

与普通变量的声明不同的是在类型前面加了 channel 关键字,ElementType 则指定了这个 channel 所能传递的元素类型。示例:

var a chan int //声明一个传递元素类型为int的channel
var b chan float64
var c chan string

初始化一个 channel 也非常简单,直接使用 Go 语言内置的 make() 函数,示例:

a := make(chan int) //初始化一个int型的名为a的channel
b := make(chan float64)
c := make(chan string)

channel 最频繁的操作就是写入和读取,这两个操作也非常简单,示例:

a := make(chan int)
a <- 1  //将数据写入channel
z := <-a  //从channel中读取数据

select

select 用于处理异步 IO 问题,它的语法与 switch 非常类似。由 select 开始一个新的选择块,每个选择条件由 case 语句来描述,并且每个 case 语句里必须是一个 channel 操作。它既可以用于 channel 的数据接收,也可以用于 channel 的数据发送。如果 select 的多个分支都满足条件,则会随机的选取其中一个满足条件的分支。

新建源文件 channel.go,输入以下代码:

package main
import "time"
import "fmt"
func main() {
    c1 := make(chan string)
    c2 := make(chan string)
    go func() {
        time.Sleep(time.Second * 1)
        c1 <- "one"
    }()
    go func() {
        time.Sleep(time.Second * 2)
        c2 <- "two"
    }()
    for i := 0; i < 2; i++ {
        select {
        case msg1 := <-c1:
            fmt.Println("received", msg1)
        case msg2 := <-c2:
            fmt.Println("received", msg2)
        }
    }
}

以上代码先初始化两个 channel c1 和 c2,然后开启两个 goroutine 分别往 c1 和 c2 写入数据,再通过 select 监听两个 channel,从中读取数据并输出。

运行结果如下:

$ go run channel.go
received one
received two

超时机制

通过前面的内容我们了解到,channel 的读写操作非常简单,只需要通过 <- 操作符即可实现,但是 channel 的使用不当却会带来大麻烦。我们先来看之前的一段代码:

a := make(chan int)
a <- 1
z := <-a

观察上面三行代码,第 2 行往 channel 内写入了数据,第 3 行从 channel 中读取了数据,如果程序运行正常当然不会出什么问题,可如果第二行数据写入失败,或者 channel 中没有数据,那么第 3 行代码会因为永远无法从 a 中读取到数据而一直处于阻塞状态。相反的,如果 channel 中的数据一直没有被读取,那么写入操作也会一直处于阻塞状态。如果不正确处理这个情况,很可能会导致整个 goroutine 锁死,这就是超时问题。Go 语言没有针对超时提供专门的处理机制,但是我们却可以利用 select 来巧妙地实现超时处理机制,下面看一个示例:

t := make(chan bool)
go func {
    time.Sleep(1e9) //等待1秒
    t <- true
}

select {
    case <-ch:  //从ch中读取数据

    case <-t:  //如果1秒后没有从ch中读取到数据,那么从t中读取,并进行下一步操作
}

这样的方法就可以让程序在等待 1 秒后继续执行,而不会因为 ch 读取等待而导致程序停滞,从而巧妙地实现了超时处理机制,这种方法不仅简单,在实际项目开发中也是非常实用的。

channel 的关闭

channel 的关闭非常简单,使用 Go 语言内置的 close() 函数即可关闭 channel,示例:

ch := make(chan int)
close(ch)

关闭了 channel 后如何查看 channel 是否关闭成功了呢?很简单,我们可以在读取 channel 时采用多重返回值的方式,示例:

x, ok := <-ch

通过查看第二个返回值的 bool 值即可判断 channel 是否关闭,若为 false 则表示 channel 被关闭,反之则没有关闭。

实验总结

Go 语言并发编程实验就到此结束了,部分比较难理解的地方还需要同学们反复阅读和进行代码练习。先来回顾下本实验的重点内容:

  • 并发与并行
  • 协程
  • goroutine
  • channel
  • select

并发编程是 Go 语言的精髓所在,本实验也只是对基础语法进行了讲解,想要更加深入和熟练的掌握并发编程技术,大家可以继续跟进实验楼的后续 Go 相关课程。

代码获取

本课程中的所有源码可以通过以下命令下载:

wget https://labfile.oss-internal.aliyuncs.com/courses/11/Golang_Programming.zip

词频统计综合案例

实验介绍

本节实验我们将编写一个词频统计程序,我们希望该词频统计应用有以下功能:

  • 统计多个文件中英文单词出现的次数
  • 按照词频从多到少排序输出
  • 支持并发

同时我们会将该词频统计程序打成包,以便在其他程序中使用。

知识点
  • goroutine 和 channel 的使用

词频统计程序

本节实验我们将通过完成词频统计程序来了解和熟悉 Go 的并发编程思想。

准备工作

我们将编写一个词频统计程序,我们希望该词频统计应用有以下功能:

  • 统计多个文件中英文单词出现的次数
  • 按照词频从多到少排序输出
  • 支持并发

同时我们会将该词频统计程序打成包,以便在其他程序中使用。在使用该包前,我们需要在 $GOPATH 里创建对应的包。在终端中按照以下步骤操作。

cd ~
mkdir -p golang/src/wordcount
cd $GOPATH/src/wordcount

以上 linux 命令中,我们创建了目录 golang/src/wordcount。如果 linux 当前用户为 shiyanlou,那么 $HOME 和 $GOPATH 的值应该如下所示。

$ echo $HOME
/home/shiyanlou
$ echo $GOPATH
/home/shiyanlou/golang

实现

词频统计的程序逻辑很简单。我们首先会创建一个映射,然后读取文件的每一行,提取单词,然后更新映射中单词所对应的数量即可。

为了演示面向对象和 goroutine 的使用,我们将基础映射类型封装成了一个统计单词频率的包。我们在基础映射类型上创建了类型 WordCound,然后为该类型了实现了关键方法 UpdateFreq() 和 WordFreqCounter(),其中前者会读取一个文件并统计该文件中的所有单词的词频,后者通过 goroutine 实现了并发统计。

其并发逻辑是:对于每一个文件,创建一个 goroutine,在这个 goroutine 内部调用 UpdateFreq() 方法统计对应文件的词频,当统计完成以后会将映射中每一对键值转化为 Pair 结构发送到 results 通道,并在发送完成时候发送一个空结构体的值到 done 通道以表示自己的任务已经完成。由于 map 映射结构不支持并发写操作,所以我们通过 result 通道来保证每次只有一个 goroutine 能更新映射。又因为当所有的 goroutine 结束以后,有可能 results 通道中还有没来得及处理的数据,所以在 WordFreqCounter() 的结尾我们又开启了一个 for 循环处理 results 通道中的剩余数据。说了这么多,我们直接写代码吧。

在 $GOPATH/src/wordcount 目录中创建文件 wordcount.go,输入以下源码:

package wordcount

import (
    "bufio"
    "fmt"
    "io"
    "log"
    "os"
    "sort"
    "strings"
    "unicode"
    "unicode/utf8"
)

type Pair struct {
    Key   string
    Value int
}

// PariList实现了sort接口,可以使用sort.Sort对其排序

type PairList []Pair

func (p PairList) Swap(i, j int)      { p[i], p[j] = p[j], p[i] }
func (p PairList) Len() int           { return len(p) }
func (p PairList) Less(i, j int) bool { return p[j].Value < p[i].Value } // 逆序

// 提取单词
func SplitOnNonLetters(s string) []string {
    notALetter := func(char rune) bool { return !unicode.IsLetter(char) }
    return strings.FieldsFunc(s, notALetter)
}

/*
   基于map实现了类型WordCount, 并对期实现了Merge(), Report(), SortReport(), UpdateFreq(),
   WordFreqCounter() 方法
*/

type WordCount map[string]int

// 用于合并两个WordCount
func (source WordCount) Merge(wordcount WordCount) WordCount {
    for k, v := range wordcount {
        source[k] += v
    }

    return source
}

// 打印词频统计情况
func (wordcount WordCount) Report() {
    words := make([]string, 0, len(wordcount))
    wordWidth, frequencyWidth := 0, 0
    for word, frequency := range wordcount {
        words = append(words, word)
        if width := utf8.RuneCountInString(word); width > wordWidth {
            wordWidth = width
        }
        if width := len(fmt.Sprint(frequency)); width > frequencyWidth {
            frequencyWidth = width
        }
    }
    sort.Strings(words)
    gap := wordWidth + frequencyWidth - len("Word") - len("Frequency")
    fmt.Printf("Word %*s%s\n", gap, " ", "Frequency")
    for _, word := range words {
        fmt.Printf("%-*s %*d\n", wordWidth, word, frequencyWidth,
            wordcount[word])
    }
}

// 从多到少打印词频
func (wordcount WordCount) SortReport() {
    p := make(PairList, len(wordcount))
    i := 0
    for k, v := range wordcount { // 将wordcount map转换成PairList
        p[i] = Pair{k, v}
        i++
    }

    sort.Sort(p) // 因为PairList实现了排序接口,所以可以使用sort.Sort()对其排序

    wordWidth, frequencyWidth := 0, 0
    for _, pair := range p {
        word, frequency := pair.Key, pair.Value
        if width := utf8.RuneCountInString(word); width > wordWidth {
            wordWidth = width
        }
        if width := len(fmt.Sprint(frequency)); width > frequencyWidth {
            frequencyWidth = width
        }
    }
    gap := wordWidth + frequencyWidth - len("Word") - len("Frequency")
    fmt.Printf("Word %*s%s\n", gap, " ", "Frequency")

    for _, pair := range p {
        fmt.Printf("%-*s %*d\n", wordWidth, pair.Key, frequencyWidth,
            pair.Value)
    }

}

// 从文件中读取单词,并更新其出现的次数
func (wordcount WordCount) UpdateFreq(filename string) {
    var file *os.File
    var err error

    if file, err = os.Open(filename); err != nil {
        log.Println("failed to open the file: ", err)
        return
    }
    defer file.Close() // 本函数退出之前时,关闭文件

    reader := bufio.NewReader(file)
    for {
        line, err := reader.ReadString('\n')
        for _, word := range SplitOnNonLetters(strings.TrimSpace(line)) {
            if len(word) > utf8.UTFMax ||
                utf8.RuneCountInString(word) > 1 {
                wordcount[strings.ToLower(word)] += 1
            }
        }
        if err != nil {
            if err != io.EOF {
                log.Println("failed to finish reading the file: ", err)
            }
            break
        }
    }
}

// 并发统计单词频次
func (wordcount WordCount) WordFreqCounter(files []string) {

    results := make(chan Pair, len(files))  // goroutine 将结果发送到该channel
    done := make(chan struct{}, len(files)) // 每个goroutine工作完成后,发送一个空结构体到该channel,表示工作完成

    for i := 0; i < len(files); { // 有多少个文件就开启多少个goroutine, 使用匿名函数的方式
        go func(done chan<- struct{}, results chan<- Pair, filename string) {
            wordcount := make(WordCount)
            wordcount.UpdateFreq(filename)
            for k, v := range wordcount {
                pair := Pair{k, v}
                results <- pair
            }
            done <- struct{}{}
        }(done, results, files[i])

        i++
    }

    for working := len(files); working > 0; { // 监听通道,直到所有的工作goroutine完成任务时才退出
        select {
        case pair := <-results: // 接收发送到通道中的统计结果
            wordcount[pair.Key] += pair.Value

        case <-done: // 判断工作goroutine是否全部完成
            working--

        }
    }

DONE: // 再次启动for循环处理通道中还未处理完的值
    for {
        select {
        case pair := <-results:
            wordcount[pair.Key] += pair.Value
        default:
            break DONE
        }
    }

    close(results)
    close(done)

}

然后在 $GOPATH 目录中创建文件 wordfreq.go,输入以下源码:

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "path/filepath"
    "wordcount"
)

func main() {
    if len(os.Args) == 1 || os.Args[1] == "-h" || os.Args[1] == "--help" {
        fmt.Printf("usage: %s  [ [... ]]\n",
            filepath.Base(os.Args[0]))
        os.Exit(1)
    }

    wordcounter := make(wordcount.WordCount)
    // for _, filename := range os.Args[1:] {
    //  wordcount.UpdateFreq(filename)
    // }
    wordcounter.WordFreqCounter(os.Args[1:])

    wordcounter.SortReport()
}

编译执行

最后我们编译该程序,输入以下命令:

go build wordfreq.go

当运行以上命令后,当前目录已经有了一个可执行文件 wordfreq。为了验证该程序,我们使用程序统计官方包 os 中的英文单词的词频。Go 语言一门开源的语言,所有的官方包都可以在 Go 语言的安装目录下看到。首先输入命令:

$ go env
GOARCH="amd64"
GOBIN=""
GOCHAR="6"
GOEXE=""
GOHOSTARCH="amd64"
GOHOSTOS="linux"
GOOS="linux"
GOPATH=""
GORACE=""
GOROOT="/usr/lib/go"
GOTOOLDIR="/usr/lib/go/pkg/tool/linux_amd64"
TERM="dumb"
CC="gcc"
GOGCCFLAGS="-g -O2 -fPIC -m64 -pthread"
CXX="g++"
CGO_ENABLED="1"

可以看到 GOROOT 的指向的目录为 /usr/lib/go,则 os 包的源码路径为 /usr/lib/go/src/pkg/os,下面让我们统计下该目录下所有源文件的词频率,为了方便输出我们只打印了排名前 5 的单词:

$ ./wordfreq /usr/lib/go/src/pkg/os/*.go |head -n 6
Word                   Frequency
err                          811
if                           722
the                          576
nil                          545
return                       539

实验总结

本实验我们通过一个词频统计案例对 Go 的并发编程包括 goroutine 和 channel 的运用进行了实践,相信大家也对 Go 的并发编程有了一定的了解和认识。并发编程是 Go 语言的精髓所在,想要牢牢掌握好并发的使用,还需要同学们不断的练习与努力。

代码获取

本课程所有源代码,可以通过以下命令下载:

wget https://labfile.oss-internal.aliyuncs.com/courses/11/Golang_Programming.zip

IDE 及环境配置

实验介绍

本实验将简要介绍当前 Go 语言的主流 IDE,并对其环境配置进行详细介绍。

知识点
  • 常用开发工具及其环境配置

Go 开发工具

GOROOT 与 GOPATH

在介绍常用 IDE 之前,我们先来了解一下 Go 的环境变量配置,实际上在之前的课程中我们已经有所介绍了。

GOROOT

就是 go 的安装路径。在 ~/.bash_profile 中添加下面语句:

GOROOT=/usr/local/go
export GOROOT

当然,要执行 go 命令和 go 工具,就要配置 go 的可执行文件的路径。 操作如下:

在 ~/.bash_profile 中配置如下:

export $PATH:$GOROOT/bin

GOPATH

GOPATH 是作为编译后二进制的存放目的地和 import 包时的搜索路径 (其实也是你的工作目录,你可以在 src 下创建你自己的 go 源文件,然后开始工作)。

GOPATH 之下主要包含三个目录:

  • bin:目录主要存放可执行文件;
  • pkg:目录存放编译好的库文件;
  • src:目录下主要存放 Go 的源文件。

不要把 GOPATH 设置成 Go 的安装路径,可以自己在用户目录下面创建一个目录,如 gopath。操作如下:

cd ~
mkdir gopath

# 在 ~/.bash_profile 中添加如下语句:
GOPATH=/Users/username/gopath

常用开发工具

Go 语言在刚推出时并没有专门针对 Go 语言开发的 IDE,不过还好 Go 提供的插件比较完善。开发者可以使用 IDEA、Eclipse 工具安装 Go 插件进行 Go 语言开发。直到 2017 年著名的捷克公司 JetBrains 才发布了第一款专门针对 Go 语言开发的 IDE:Goland。本节内容也着重为大家介绍 IDEA 与 Goland。这两款软件都来自 JetBrains 公司,大家可以在官网下载。由于实验环境不支持安装这两款软件,大家可以自行在本地电脑进行安装。

IDEA:IntelliJ idea 是一款非常强大的 IDE,支持丰富的插件。安装配置都是非常简单的,主要需要安装插件 Go,也可以安装 Markdown 的插件,便于读写 Markdown 文件。

首先打开 IDEA,然后点击左上角”File->Settings->Plugins”;

Go语言简明教程_第2张图片

然后点击 "Browse repositories";然后在搜索栏搜索插件 GO;选择名为 GO 的插件进行安装。

Go语言简明教程_第3张图片

插件安装完成后重启 IDEA, 再打开 setting,添加 go sdk。再点击 GO 对 SDK 进行设置,首先添加 GOROOT 也就是 GO 的安装路径,再设置 GOPATH。

Go语言简明教程_第4张图片

 然后就可以在 GOPATH 下的 src 目录下新建源文件了。

Goland: Goland 是专门针对 Go 开发的一款 IDE,功能强大且整合了 IntelliJ 平台的有关 go 语言的编码辅助功能和工具集成特点。但是比较遗憾的是它没有免费社区版,想要使用它必须要购买注册码。

和 IDEA 一样,使用同样的方法进行下载安装,没有注册码的同学可以选择 30 天免费试用,然后打开设置,无需下载 GO 插件,直接进行添加 GOROOT 和 GOPATH 就可以新建项目进行开发了。对安装和配置步骤存在疑问的同学,可以在评论区留言提问,也可以在网上自行查阅相关教程。

实验总结

到目前为止,这门课程就结束了。在这门课程中我们学习了 Go 语言的基础知识,如数据类型、面向对象编程、并发编程等。可以看到 Go 语言的关键词非常少,使用起来相当灵活,相对于 C、C++ 等语言很大程度上提高了开发效率。想要进一步熟练 Go 语言,多看别人的源码,多加练习,多做项目即可,贵在坚持。

代码获取

本课程中的所有源码可以通过以下命令下载:

wget https://labfile.oss-internal.aliyuncs.com/courses/11/Golang_Programming.zip
参考文档

本课程的文档部分参考了以下文档。

  • Go 语言官方文档
  • Go 入门指南
  • Go web 编程

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