这几天不论打开什么网页,你都会被一只实力派的黑猴子刷屏。背负着国内首款3A游戏的寄托,这只猴子《黑神话:悟空》不负众望——上线即爆,并持续刷新着国产游戏的各项新纪录。
社交圈只剩下3种人,玩黑神话和不玩黑神话的,以及正在去玩黑神话路上的。
在嗨数君看来,这是一次产品和营销的双向奔赴。
首先,《黑神话》产品(游戏)本身具有高质量和创新性。一方面源自IP本身,取材自中国人耳熟能详的神话故事《西游记》,画面、剧情、技能都融入了中国元素,无论是筹备时间、投入成本,都是国产游戏的“史无前例”。
精美的游戏画面更是首屈一指。每一处置景、每一个大招释放,都能感觉到经费在疯狂燃烧。制作人冯骥曾透露,玩家每小时体验的开发成本约为1500万到2000万,团队预估整体游戏时长将达到15小时以上。保守估计《黑神话:悟空》的开发成本在3-5亿,也是目前研发成本最高的国产游戏。
好的作品打磨出来,同样也需要好的营销方式去助推。
我们看到的好像是游戏一夜爆火。实际上,自2020年8月20日,《黑神话:悟空》首个时长13分钟的实机演示视频发布,到2024年8月20日的震撼上线,这四年里,《黑神话:悟空》也没有沉寂过,不出手则已,一出就是“大招”:
最重要的是,虽然你知道这个游戏花了力气做营销,但现在已经让人感觉不出来这是营销手段,全网似乎都是“自来水”流量,也让它的成功更加地难能可贵。
以瑞幸联名为例。《黑神话:悟空》与瑞幸推出了联名饮品“腾云美式”,与饮品附赠的还有联名杯套、联名纸袋以及黑神话3D限定海报。活动很快就上了热搜,因为卖的太快了,上热搜都是因为不够卖、核销慢被吐槽……
所以说,永远不要低估游戏玩家的热情啊!更何况是这么火爆的游戏!
另一个可圈可点的联名是户外行走的广告牌——共享单车。游戏上线当天,《黑神话:悟空》联名的共享单车也正式上路,借着线下的影响力来吸引更多用户。
怎么说呢?有些人虽然不玩游戏,但为了这波文化输出,冲着这车,办个骑行卡也刚刚好!还能顺便健身,一举多得。
对3C电子消费品牌联名来说,就更不用说这游戏场景的丝滑契合度了。
比如海信和《黑神话:悟空》联动推出了旗舰新品海信电视E8N系列,以及官方合作显示器——海信显示器27G7K Pro;联想拯救者推出了Y9000P《黑神话:悟空》联名定制版。谁联名谁稳赢!
这些联名产品的火爆也进一步反哺了游戏,推动了游戏的破圈。文娱产业某分析师认为,当《黑神话:悟空》真正成为国内游戏产业的超级IP后,其跨界联名并作用于3C产品的可能性将进一步加大,尤其是孙悟空这一有着中国神话元素的形象,确实有可能成为中国风的迪士尼超级IP集群的开端,还可能在二次元衍生,尤其是周边产品如公仔、卡牌乃至主题公园上进行更多消费场景方面探索,为国内文旅开启一道虚拟世界引流的大门。
作为首个国产3A游戏,《黑神话:悟空》更引人注目的一个地方在于,成功出海。
根据广大大数据,游戏最早是从今年的5月28日进行广告投放,以视频素材为主,超90%的创意都投放至美国市场,其次是英国和加拿大。投放的文案的语言也几乎全部为英文,能看出对欧美市场的重视。
与国内相比,在海外做游戏宣发难度更高。对海外用户来说,他们并不了解中国的神话故事以及悟空的身世生平,需要有意思的创意素材、专业的人士去科普推广背后的故事,来扩大游戏的知名度。
从目前上线后的口碑与用户反馈来看,《黑神话:悟空》的质量过关,承受住了核心游戏玩家的期待和考验,在好的技术与质量基础上,再叠加适配的、有创意的营销玩法,最终引发了一场全网级的流量狂欢。
这不,国外友人已经在恶补西游记了。
这场线上与线下的狂欢也为其他领域的营销提供了参考:选择合适的营销阵地,对契合的平台与品牌,有节奏地层层推进,当然,这些都是建立在好产品的基础上,天时地利人和缺一不可。
如何聚焦合适的用户人群,选择合适的营销阵地,也是一道典型的思考题,而好的用户洞察是做好这道思考题的前置条件。好的数据分析平台则通过深入挖掘用户行为数据背后的价值,能够帮助企业捕捉用户细微的行为变化和洞察用户潜在需求,从而识别出更精准的目标受众,制定出更加符合场景需求的贴近用户的营销策略,赋能品牌在复杂多变的市场环境中保持敏锐的洞察力,与用户深度连接和有效沟通。下一个大爆品也许就是你!