网络编程,指网络上的主机,通过不同的进程,以编程的方式实现网络通信(或称为网络数据传输)
当然,我们只要满足进程不同就行;所以即便是同一个主机,只要是不同进程,基于网络来传输数据,也属于网络编程。
发送端:数据的发送方进程,称为发送端。发送端主机即网络通信中的源主机。
接收端:数据的接收方进程,称为接收端。接收端主机即网络通信中的目的主机。
Socket套接字,是由系统提供用于网络通信的技术,是基于TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。基于Socket套接字的网络程序开发就是网络编程
系统提供的socket api有两种:
UDP
- 无连接
- 不可靠传输
- 面向数据报
- 有接收缓冲区,无发送缓冲区
- 大小受限:一次最多传输64k
- 全双工
TCP
- 有连接
- 可靠传输
- 面向字节流
- 有接收缓冲区,也有发送缓冲区
- 大小不限
- 全双工
DatagramSocket
是UDP Socket,用于发送和接收UDP数据报
构造方法 | 作用 |
---|---|
DatagramSocket() | 创建一个UDP数据报套接字的Socket, 绑定到任意一个随机端口号(一般用于客户端,自动分配端口) |
DatagramSocket(int port) | 创建一个UDP数据报套接字的Socket, 绑定到本机指定端口(一般用于服务器) |
方法 | 作用 |
---|---|
void receive(DatagramPacket p) | 从此套接字接收数据 (如果没有接收到数据报, 进行阻塞等待) |
void send(DatagramPacket p) | 从此套接字发送数据包 (不会阻塞等待,直接发送) |
void close() | 关闭此数据报套接字 |
DatagramPacket
是UDP Socket发送和接收的数据报。
构造方法 | 作用 |
---|---|
DatagramPacket(byte[] buf, int length) | 构造一个DatagramPacket用来接收数据报,接收的数据保存在字节数组里, 接受指定长度(一般用于读取信息) |
DatagramPacket(byte[] buf, int offset,int length, SocketAddress address) | 构造一个DatagramPacket用来发送数据报,发送的数据为字节数组,从0到指定长度,address用来指定目的主机的IP和端口号(服务器可以直接获取IP和端口号,客户端需要自行指定) |
关键方法 | 作用 |
---|---|
InetAddress getAddress() | 从接受的数据报中,获取发送端IP地址,或从发送的数据报中,获取接收端主机IP地址 |
int getPort() | 从接收的数据报中,获取发送端主机的端口号,或从发送的数据报中,获取接收端的端口号 |
SocketAddress getSocketAddress() | 从接收的数据报中,获取发送端主机SocketAddress,或从发送的数据报中,获取接收端的SocketAddress(IP地址+端口号) |
byte[] getData() | 获取数据报的数据 |
1.创建一个
DatagramSocket
对象,指定端口号,客户端通过这个端口号发送消息2.通过
DatagramPacket
对象获取到客户端发送的消息,并且使用receive()填充3.处理获取到的消息,先使用new String()把字节转换成字符
4.服务器接收到消息后,使用
DatagramPacket
对象封装给客户端反馈信息,反馈的消息必须是字节形式,再使用send()方法发送反馈消息
public class Server {
//准备好socket实例,准备传输
private DatagramSocket socket = null;
//构造时指定服务器的端口号
public Server(int port) throws SocketException {
this.socket = new DatagramSocket(port);
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器启动!");
//服务器要给多个客户端提供服务
while (true) {
//1. 读取客户端发过来的信息
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
//receive内部会对参数对象进行填充数据,填充的数据来源于网卡
socket.receive(requestPacket);
//解析收到的数据包成String
String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength());
//2. 根据请求计算响应
String response = process(request);
//处理响应内容: 字符 => 字节
byte[] bytes = response.getBytes();
//3. 把响应写回客户端
//requestPacket.getSocketAddress()通过数据报获取到ip+端口号
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,requestPacket.getSocketAddress());
socket.send(responsePacket);
//输出一下发送日志
System.out.printf("日志信息: [%s:%d] 接收到的消息: %s, 反馈消息: %s \n",requestPacket.getAddress().toString(),requestPacket.getPort(),request, response);
}
}
//处理接收到的数据
public String process(String request) {
System.out.println("客户端发送的消息:"+request);
String response = "服务器已接收到信息";
return response;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
Server server = new Server(9090);
server.start();
}
}
1.创建一个DatagramSocket对象,同时指定服务器ip和端口号
2.从控制台获取到要发送的信息,转成字节,封装到DatagramPacket对象,使用send()发送到指定的ip和端口号
3.通过
DatagramPacket
对象获取到服务器反馈的消息,并且使用receive()填充4.展示服务器反馈的信息
public class Client {
private DatagramSocket socket;
//需要指定服务器的ip和端口号
private String serverIp ;
private int serverPort ;
public Client(String serverIp, int serverPort) throws SocketException {
this.socket = new DatagramSocket();
this.serverIp = serverIp;
this.serverPort = serverPort;
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("客户端启动!");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true) {
// 1. 从控制台读取要发送的数据
System.out.print("> ");
String request = scanner.next();
if (request.equals("exit")) {
System.out.println("客户端退出");
break;
}
// 2. 构造UDP请求,并发送
//上面的IP地址是一个字符串,需要使用InetAddress.getByName来转换成一个整数.
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), request.getBytes().length,
InetAddress.getByName(serverIp), serverPort);
socket.send(requestPacket);
//3. 读取从服务器返回的响应,并解析
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
socket.receive(responsePacket);
String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());
// 4. 把解析好的结果显示出来
System.out.println("服务器反馈的消息:"+response);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
//ip:本地ip
//端口:服务器端口号
Client client = new Client("127.0.0.1", 9090);
client.start();
}
}
效果:
服务器中的process方法就是用来处理客户端接收到的消息,那么我们就可以再写一个类,继承服务器这个类并且重写process这个方法,实现我们想要得效果。
模拟实现英文单词翻译器(Server和Client使用前面所写的)
服务器:
public class UdpServer extends Server {
private Map<String, String> dict = new HashMap<>();
public UdpServer(int port) throws SocketException {
super(port);
dict.put("dog", "小狗");
dict.put("cat", "小猫");
dict.put("student", "学生");
dict.put("teacher", "教师");
}
@Override
public String process(String request) {
return dict.getOrDefault(request, "该单词没有查到");
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
Server udpServer = new UdpServer(9090);
udpServer.start();
}
}
效果:
ServerSocket
是创建TCP服务端Socket的API
构造方法 | 解释 |
---|---|
ServerSocket(int port) | 创建一个服务端流套接字Socket,并绑定到指定端口 |
方法 | 解释 |
---|---|
Socket accept() | 开始监听指定端口(创建时绑定的端口),有客户端连接后,返回一个服务端Socket对象,并基于该Socket建立与客户端的连接,否则阻塞等待 |
void close() | 关闭此套接字 |
Socket 是客户端Socket,或服务端中接收到客户端建立连接(accept方法)的请求后,返回的服务端Socket。
不管是客户端还是服务端Socket,都是双方建立连接以后,保存的对端信息,及用来与对方收发数据的。
构造方法 | 解释 |
---|---|
Socket(String host, int port) | 创建一个客户端流套接字Socket,并与对应IP的主机上,对应端口的进程建立连接 |
方法 | 解释 |
---|---|
InetAddress getInetAddress() | 返回套接字所连接的地址 |
InputStream getInputStream() | 返回此套接字的输入流 |
OutputStream getOutputStream() | 返回此套接字的输出流 |
TCP中的长短连接
TCP发送数据时,需要先建立连接,什么时候关闭连接就决定是短连接还是长连接:
短连接:每次接收到数据并返回响应后,都关闭连接,即是短连接。也就是说,短连接只能一次收发数据。
长连接:不关闭连接,一直保持连接状态,双方不停的收发数据,即是长连接。也就是说,长连接可以多次收发数据。
1.创建一个ServerSocket对象,并指定端口号,用来和客户端建立连接
2.当有客户端连接到服务器的时候,通过accept()方法建立与客户端的连接
3.使用inputStream、scanner接收服务器传过来的信息
4.使用outputStream、printWriter处理反馈信息
5.特别注意:与客户端建立连接产生的clientSocket一定要关闭,不然可能造成资源泄露
public class TcpEchoServer {
//服务器专用的socket,用来和客户端建立连接
private ServerSocket serverSocket = null;
public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
serverSocket = new ServerSocket(port);
}
//启动服务器
public void start() throws IOException {
//创建线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
System.out.println("启动服务器!");
while (true) {
//和客户端建立连接
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
//和客户端进行交互,
//如果直接调用processConnection,会导致accept不及时
//1.使用多线程解决问题
Thread t = new Thread(() -> {
processConnection(clientSocket);
});
t.start();
//2.使用线程池解决问题
/* threadPool.submit(() -> {
processConnection(clientSocket);
});*/
}
}
//处理客户端连接
private void processConnection(Socket clientSocket) {
System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort());
//基于clientSocket对象和客户端进行通信
try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {
//Scanner、PrintWriter都是字符流,避免了直接使用字节流需要我们去判断那个是结束标记
Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
//客户端可能有多个请求,所以使用循环来处理
while (true) {
// 1. 读取请求
if (!scanner.hasNext()) {
//hasNext()方法判断输入是否还有下一个输入项,若有,返回true,反之false.
//当客户端那边关闭了连接,输入源也就结束了,没有了下一个数据,说明读完了,此时hasNext()就为false了
System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort());
break;
}
//next 是一直读取到换行符/空格/其他空白符结束,但是最终返回结果里不包含空白符.
String request = scanner.next();
// 2. 根据请求构造响应
String response = process(request);
// 3. 返回响应的结果,写入网卡
printWriter.println(response);
//刷新缓冲区,保证当前写入的数据发送出去
printWriter.flush();
System.out.printf("[%s:%d] req: %s; resp: %s \n", clientSocket.getInetAddress().toString(),
clientSocket.getPort(), request, response);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
//释放资源
clientSocket.close();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
public String process(String request) {
System.out.println("客户端发送的消息:" + request);
String response = "服务器已接收到信息";
return response;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TcpEchoServer server = new TcpEchoServer(9090);
server.start();
}
}
1.创建Socket对象,指定服务器的ip和端口号,建立连接
2.使用OutputStream、PrintWriter向服务器传输信息
3.使用InputStream、respScanner接收服务器反馈的信息
public class TcpEchoClient {
private Socket socket = null;
public TcpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws IOException {
// 与服务器建立TCP连接
socket = new Socket(serverIp, serverPort);
}
public void start() {
System.out.println("客户端启动!");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
try (InputStream inputStream = socket.getInputStream();
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
Scanner respScanner = new Scanner(inputStream);
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
while (true) {
// 1.从键盘上读取用户输入的内容
System.out.print("> ");
String request = scanner.next();
if (request.equals("exit")) {
System.out.println("客户端退出");
break;
}
// 2. 构造请求并发送给服务器
printWriter.println(request);
printWriter.flush();
// 3. 读取服务器的响应
String response = respScanner.next();
// 4. 把响应内容显示到屏幕上
System.out.printf("req: %s; resp: %s \n", request, response);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TcpEchoClient client = new TcpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
client.start();
}
}
效果:创建一个服务器,两个客户端演示