工厂模式Factory Pattern 【kotlin版代码参考】

工厂模式Factory Pattern 【kotlin版代码参考】

interface Coffee {

    fun test()

}

class Cappuccino : Coffee {
    companion object {
        const val TAG = "Cappuccino"
    }

    override fun test() {
        Log.e(TAG, "Cappuccino ")
    }
}
class CoffeeFactory {

    companion object {
        (Throwable::class)
        fun <T : Coffee> create(clazz: Class<T>?): T? {
            if (clazz != null) {
                return clazz.newInstance()
            }
            return null
        }
    }
}
 CoffeeFactory.create(Cappuccino::class.java)?.test()

适用场景:

1、工厂类负责创建的对象较少。
2、客户端只需要传入工厂类的参数,对于如何创建的对象的逻辑不需要关心。

优点:

只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,无须知道创建的细节。

缺点:

1、工厂类的职责相对过重,增加新的产品类型的时需要修改工厂类的判断逻辑,违背了开闭原则。
2、不易于扩展过于复杂的产品结构。

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