① 不需要提供setXxx方法每一位枚举对象值通常为只读;
② 对枚举对象/属性使用 final + static 共同修饰,实现底层优化;
③ 枚举对象名通常使用全部大写,常量的命名规范;
④ 枚举对象根据需要,也可以有多个属性。
进行自定义类实现枚举,有如下特点:
① 对构造器私有化;
② 本类内部创建一组对象;
③ 对外暴露对象(通过为对象添加public final static 修饰符);
④ 可以提供get方法,但不能提供set方法。
public class Enumeration01 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Season.SPRING);
}
}
class Season{
private String name;
private String desc;
private Season(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖");
public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "炎热");
public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "凉爽");
public static final Season WINTER = new Season("冬天", "寒冷");
public String getName() {
return name;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
@Override
public String toString() {
return "Season{" +
"name='" + name + '\'' +
", desc='" + desc + '\'' +
'}';
}
}
① 当我们使用enum关键字开发一个枚举类时,默认会继承Enum类,而且是一个final类;
② 传统的 public static final Season2 SPRING = new Season2(“春天”,“温暖”);简化为SPRING(“春天”,“温暖”),这里必须知道,他调用的是哪个构造器;
③ 如果使用无参构造器 创建 枚举对象,则实参列表和小括号都可以省略;
④ 当有多个枚举对象时,使用,间隔,最后有一个分号结尾;
⑤ 枚举对象必须放在枚举类的行首。
public class Enumeration03 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Season2.AUTUMN);
System.out.println(Season2.SUMMER);
}
}
//演示使用enum关键字来实现枚举类
enum Season2 {//类
//定义了四个对象, 固定.
// public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖");
// public static final Season WINTER = new Season("冬天", "寒冷");
// public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "凉爽");
// public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "炎热");
//如果使用了enum 来实现枚举类
//1. 使用关键字 enum 替代 class
//2. public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖") 直接使用
// SPRING("春天", "温暖") 解读 常量名(实参列表)
//3. 如果有多个常量(对象), 使用 ,号间隔即可
//4. 如果使用enum 来实现枚举,要求将定义常量对象,写在前面
//5. 如果我们使用的是无参构造器,创建常量对象,则可以省略 ()
SPRING("春天", "温暖"), WINTER("冬天", "寒冷"), AUTUMN("秋天", "凉爽"),
SUMMER("夏天", "炎热")/*, What()*/;
private String name;
private String desc;//描述
private Season2() {//无参构造器
}
private Season2(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
@Override
public String toString() {
return "Season{" +
"name='" + name + '\'' +
", desc='" + desc + '\'' +
'}';
}
}
(1)toString:Enum类已经重写过了,返回的是当前对象名,子类可以重写该方法,用于返回对象的属性信息;
(2)name:返回当前对象名(常量名),子类中不能重写;
(3)ordinal:返回当前对象的位置号,默认从0开始;
(4)values:返回当前枚举类中所有的常量【一个数组】;
(5)valueOf:将字符串转换为枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常;
(6)compareTo:比较两个枚举常量,比较的就是编号。
public class EnumMethod {
public static void main(String[] args) {
//使用Season2 枚举类,来演示各种方法
Season2 autumn = Season2.AUTUMN;
//输出枚举对象的名字
System.out.println(autumn.name());
//ordinal() 输出的是该枚举对象的次序/编号,从0开始编号
//AUTUMN 枚举对象是第三个,因此输出 2
System.out.println(autumn.ordinal());
//从反编译可以看出 values方法,返回 Season2[]
//含有定义的所有枚举对象
Season2[] values = Season2.values();
System.out.println("===遍历取出枚举对象(增强for)====");
for (Season2 season: values) {//增强for循环
System.out.println(season);
}
//valueOf:将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常
//执行流程
//1. 根据你输入的 "AUTUMN" 到 Season2的枚举对象去查找
//2. 如果找到了,就返回,如果没有找到,就报错
Season2 autumn1 = Season2.valueOf("AUTUMN");
System.out.println("autumn1=" + autumn1);
System.out.println(autumn == autumn1);
//compareTo:比较两个枚举常量,比较的就是编号
//1. 就是把 Season2.AUTUMN 枚举对象的编号 和 Season2.SUMMER枚举对象的编号比较
//2. 看看结果
/*
public final int compareTo(E o) {
return self.ordinal - other.ordinal;
}
Season2.AUTUMN的编号[2] - Season2.SUMMER的编号[3]
*/
System.out.println(Season2.AUTUMN.compareTo(Season2.SUMMER));
(1)使用enum关键字后,就不能在继承其他类了,因为enum会隐式继承Enum,而Java是但继承机制;
(2)枚举类和普通类一样,可以实现接口,如下形式:
enum 类名 implements 接口1,接口2 {}
public class EnumDetail {
public static void main(String[] args) {
Music.CLASSICMUSIC.playing();
}
}
class A {
}
//1.使用enum关键字后,就不能再继承其它类了,因为enum会隐式继承Enum,而Java是单继承机制
//enum Season3 extends A {
//
//}
//2.enum实现的枚举类,仍然是一个类,所以还是可以实现接口的.
interface IPlaying {
public void playing();
}
enum Music implements IPlaying {
CLASSICMUSIC;
@Override
public void playing() {
System.out.println("播放好听的音乐...");
}
}
(1)注解(Annotation)也被称为元数据(Metadata),用于修饰解释 包、类、方法、属性、构造器、局部变量等数据信息。
(2)和注释一样,注解不影响程序逻辑,但注解可以被编译或运行,相当于嵌入在代码中的补充信息。
(3)在 JavaSE 中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等。在 JavaEE 中注解占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替 java EE 旧版中所遗留的繁冗代码和 XML 配置等。
使用 Annotation 时要在其前面增加 @ 符号, 并把该 Annotation 当成一个修饰符使用。用于修饰它支持的程序元素
三个基本的 Annotation:
限定某个方法,是重写父类方法, 该注解只能用于方法
public class Override_ {
public static void main(String[] args) {
}
}
class Father{//父类
public void fly(){
int i = 0;
System.out.println("Father fly...");
}
public void say(){}
}
class Son extends Father {//子类
//1. @Override 注解放在fly方法上,表示子类的fly方法时重写了父类的fly
//2. 这里如果没有写 @Override 还是重写了父类fly
//3. 如果你写了@Override注解,编译器就会去检查该方法是否真的重写了父类的
// 方法,如果的确重写了,则编译通过,如果没有构成重写,则编译错误
//4. 看看 @Override的定义
// 解读: 如果发现 @interface 表示一个 注解类
/*
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface Override {
}
*/
@Override //说明
public void fly() {
System.out.println("Son fly....");
}
@Override
public void say() {}
}
使用说明:
① @Override 表示指定重写父类的方法(从编译层面验证),如果子类有fly方法,而父类没有fly方法,则会报错;
② 如果不用@Override 注解,子类有public void say(){},父类也有 public void say(){},仍然构成重写;
③ @Override 只能修饰方法吗不能修饰其他类,包,属性等;
④ 查看@Override注解源码为@Target(ElementType.METHOD),说明只能修饰方法;
⑤ @Target 是修饰注解的注解,称为元注解。
用于表示某个程序元素(类, 方法等)已过时
public class Deprecated_ {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.hi();
System.out.println(a.n1);
}
}
//1. @Deprecated 修饰某个元素, 表示该元素已经过时
//2. 即不在推荐使用,但是仍然可以使用
//3. 查看 @Deprecated 注解类的源码
//4. 可以修饰方法,类,字段, 包, 参数 等等
//5. @Deprecated 可以做版本升级过渡使用
/*
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(value={CONSTRUCTOR, FIELD, LOCAL_VARIABLE, METHOD, PACKAGE, PARAMETER, TYPE})
public @interface Deprecated {
}
*/
@Deprecated
class A {
@Deprecated
public int n1 = 10;
@Deprecated
public void hi(){
}
}
使用说明:
① 用于表示某个程序元素(类,方法等)已过时;
② 可以修饰方法,类,字段,包,参数等等;
③ @Target(value={CONSTRUCTOR, FIELD, LOCAL_VARIABLE, METHOD, PACKAGE, PARAMETER, TYPE});
④ @Deprecated 的作用可以做到新旧版本的兼容和过渡。
抑制编译器警告
@SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked", "unused"})
public class SuppressWarnings_ {
//1. 当我们不希望看到这些警告的时候,可以使用 SuppressWarnings注解来抑制警告信息
//2. 在{""} 中,可以写入你希望抑制(不显示)警告信息
//3. 可以指定的警告类型有
// all,抑制所有警告
// boxing,抑制与封装/拆装作业相关的警告
// //cast,抑制与强制转型作业相关的警告
// //dep-ann,抑制与淘汰注释相关的警告
// //deprecation,抑制与淘汰的相关警告
// //fallthrough,抑制与switch陈述式中遗漏break相关的警告
// //finally,抑制与未传回finally区块相关的警告
// //hiding,抑制与隐藏变数的区域变数相关的警告
// //incomplete-switch,抑制与switch陈述式(enum case)中遗漏项目相关的警告
// //javadoc,抑制与javadoc相关的警告
// //nls,抑制与非nls字串文字相关的警告
// //null,抑制与空值分析相关的警告
// //rawtypes,抑制与使用raw类型相关的警告
// //resource,抑制与使用Closeable类型的资源相关的警告
// //restriction,抑制与使用不建议或禁止参照相关的警告
// //serial,抑制与可序列化的类别遗漏serialVersionUID栏位相关的警告
// //static-access,抑制与静态存取不正确相关的警告
// //static-method,抑制与可能宣告为static的方法相关的警告
// //super,抑制与置换方法相关但不含super呼叫的警告
// //synthetic-access,抑制与内部类别的存取未最佳化相关的警告
// //sync-override,抑制因为置换同步方法而遗漏同步化的警告
// //unchecked,抑制与未检查的作业相关的警告
// //unqualified-field-access,抑制与栏位存取不合格相关的警告
// //unused,抑制与未用的程式码及停用的程式码相关的警告
//4. 关于SuppressWarnings 作用范围是和你放置的位置相关
// 比如 @SuppressWarnings放置在 main方法,那么抑制警告的范围就是 main
// 通常我们可以放置具体的语句, 方法, 类.
//5. 看看 @SuppressWarnings 源码
//(1) 放置的位置就是 TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE
//(2) 该注解类有数组 String[] values() 设置一个数组比如 {"rawtypes", "unchecked", "unused"}
/*
@Target({TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface SuppressWarnings {
String[] value();
}
*/
public static void main(String[] args) {
List list = new ArrayList();
list.add("jack");
list.add("tom");
list.add("mary");
int i;
System.out.println(list.get(1));
}
public void f1() {
// @SuppressWarnings({"rawtypes"})
List list = new ArrayList();
list.add("jack");
list.add("tom");
list.add("mary");
// @SuppressWarnings({"unused"})
int i;
System.out.println(list.get(1));
}
}
使用说明:
① unchecked 是忽略没有检查的警告;
② rawtypes 是忽略没有指定泛型的警告(传参时没有指定泛型的警告错误);
③ unused 是忽略没有使用某个变量的警告错误;
④ @SuppressWarnings 可以修饰的程序元素为TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE;
⑤ 生成@SupperssWarnings 时,不用背,直接点击左侧的黄色提示,就可以选择(注意可以指定生成的位置)。
JDK 的元 Annotation 用于修饰其他 Annotation
元注解: 本身作用不大,看源码时,可以知道他是干什么就行。
① Retention //指定注解的作用范围,三种 SOURCE,CLASS,RUNTIME
只能用于修饰一个 Annotation 定义, 用于指定该 Annotation 可以保留多长时间, @Rentention 包含一个 RetentionPolicy 类型的成员变量, 使用 @Rentention 时必须为该 value 成员变量指定值:
@Retention 的三种值
1) RetentionPolicy.SOURCE: 编译器使用后,直接丢弃这种策略的注释;
2) RetentionPolicy.CLASS: 编译器将把注解记录在 class 文件中. 当运行 Java 程序时, JVM 不会保留注解。 这是默认值;
3) RetentionPolicy.RUNTIME:编译器将把注解记录在 class 文件中. 当运行 Java 程序时, JVM 会保留注解. 程序可以通过反射获取该注解。
② Target // 指定注解可以在哪些地方使用
用于修饰 Annotation 定义,用于指定被修饰的 Annotation 能用于修饰哪些程序元素。@Target 也包含一个名为 value 的成员变量。
③ Documented //指定该注解是否会在 javadoc 体现
用于指定被该元 Annotation 修饰的 Annoatation 类将被javadoc工具提取成文档,即在生成文档时,可以看到该注解。
注意:定义为Documented的注解必须设置Retention值为RUNTIME。
④ Inherited //子类会继承父类注解
被它修饰的 Annotation 将具有继承性。如果某个类使用了被 @Inherited 修饰的 Annotation,则其子类将自动具有该注解。
int[] nums = {1, 2, 9};
//普通的for循环
System.out.println("=====普通的for=====");
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
System.out.println(nums[i]);
}
System.out.println("=====增强的for=====");
//执行流程是 依次从nums数组中取出数据,赋给i, 如果取出完毕,则退出for
for(int i : nums) {
System.out.println("i=" + i);
}
@interface 不是interface ,是注解类,jdk5.0后加入的