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1. 头文件和依赖
1.
2.
3.
4.
5. 和
6.
7.
8.
2. ThreadPool 类的定义
1. std::vector workers;
2. std::queue> tasks;
3. std::mutex queue_mutex;
4. std::condition_variable condition;
5. bool stop;
3. 构造函数
1. 初始化 stop 变量
2. 创建 threads 个线程
3. 等待任务
4. 取出并执行任务
4. enqueue方法
1. 模板参数和返回类型推导
2. 创建任务
3. 任务入队
4. 返回 std::future
总结
5. 析构函数
1. 设置停止标志
2. 通知所有线程
3. 等待所有线程结束
4. 代码总结
5. 总结
总结
多线程管理的有效实践
任务调度与线程同步
资源管理与安全退出
实际应用中的启示
使用实例
总结
理解这个线程池的实现,有助于掌握多线程编程中一些重要的概念和技术,如任务调度、线程同步和并发控制。
github地址:
ThreadPool/ThreadPool.h at master · progschj/ThreadPool · GitHub
#ifndef THREAD_POOL_H
#define THREAD_POOL_H
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
class ThreadPool {
public:
ThreadPool(size_t);
template
auto enqueue(F&& f, Args&&... args)
-> std::future::type>;
~ThreadPool();
private:
// need to keep track of threads so we can join them
std::vector< std::thread > workers;
// the task queue
std::queue< std::function > tasks;
// synchronization
std::mutex queue_mutex;
std::condition_variable condition;
bool stop;
};
// the constructor just launches some amount of workers
inline ThreadPool::ThreadPool(size_t threads)
: stop(false)
{
for(size_t i = 0;i task;
{
std::unique_lock lock(this->queue_mutex);
this->condition.wait(lock,
[this]{ return this->stop || !this->tasks.empty(); });
if(this->stop && this->tasks.empty())
return;
task = std::move(this->tasks.front());
this->tasks.pop();
}
task();
}
}
);
}
// add new work item to the pool
template
auto ThreadPool::enqueue(F&& f, Args&&... args)
-> std::future::type>
{
using return_type = typename std::result_of::type;
auto task = std::make_shared< std::packaged_task >(
std::bind(std::forward(f), std::forward(args)...)
);
std::future res = task->get_future();
{
std::unique_lock lock(queue_mutex);
// don't allow enqueueing after stopping the pool
if(stop)
throw std::runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool");
tasks.emplace([task](){ (*task)(); });
}
condition.notify_one();
return res;
}
// the destructor joins all threads
inline ThreadPool::~ThreadPool()
{
{
std::unique_lock lock(queue_mutex);
stop = true;
}
condition.notify_all();
for(std::thread &worker: workers)
worker.join();
}
#endif
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
这部分代码包含了实现线程池所需的标准库头文件:
vector
:用于存储线程对象。queue
:用于任务队列。memory
:用于智能指针管理任务。thread
:用于线程管理。mutex
和 condition_variable
:用于线程同步。future
:用于处理异步任务和返回值。functional
:用于存储和调用任意可调用对象(函数、lambda等)。stdexcept
:用于抛出异常。
std::vector
是一个动态数组容器,能够在需要时自动扩展大小。std::vector workers
)。线程池在初始化时会创建多个线程,并将这些线程对象存储在 std::vector
中,以便在析构时可以遍历和管理这些线程。
std::queue
是一个基于 FIFO(先进先出)原则的容器适配器,提供了标准的队列操作,比如 push
、pop
和 front
。std::queue> tasks
)。当新的任务通过 enqueue
方法添加时,它们会被放入这个队列中,并由线程池中的线程按顺序取出并执行。
std::shared_ptr
和其他智能指针的定义包含在
中,用于自动管理动态分配的对象生命周期,避免手动管理内存。std::packaged_task
对象 (std::make_shared>
) 的生命周期。std::shared_ptr
确保任务对象在没有引用时自动销毁,避免内存泄漏。
std::thread
提供了一个类,用于创建和管理线程。线程是独立的执行路径,可以与主线程并发运行。std::vector workers
)。在线程池中,多个线程对象被创建并存储在 workers
容器中,每个线程在初始化时启动,执行从任务队列中获取的任务。
和
std::mutex
:提供互斥锁,用于保护共享数据的访问,以防止数据竞争(race conditions)。std::condition_variable
:提供条件变量,允许线程等待某个条件发生(例如任务队列非空)并唤醒。std::mutex
用于保护任务队列的访问 (std::mutex queue_mutex
),确保同一时间只有一个线程可以对任务队列进行操作(如添加或移除任务)。std::condition_variable
用于同步线程,当任务队列为空时,线程会等待任务添加 (condition.wait(lock, [this]{ return this->stop || !this->tasks.empty(); });
);当有新任务添加时,线程会被唤醒执行任务 (condition.notify_one()
或 condition.notify_all()
).
std::future
提供了一种机制,用于异步获取结果。它与 std::promise
或 std::packaged_task
配合使用,实现任务的异步返回值。enqueue
方法中,std::packaged_task
被用于包装一个可调用对象(如函数),并返回一个 std::future
对象,调用者可以使用这个 std::future
来获取任务的执行结果。这样,线程池的使用者可以提交任务并继续执行其他工作,然后在将来某个时刻检查任务的执行结果。
std::function
是一个通用的多态函数封装器,能够存储和调用任意可调用对象,包括函数指针、lambda 表达式、bind 表达式或其他函数对象。std::queue> tasks
)。任务被封装成 std::function
对象并存储在任务队列中,线程池的工作线程会从队列中取出这些任务并执行。
std::runtime_error
,用于报告运行时错误。enqueue
方法中,当线程池已经停止(stop
为 true
)时,如果试图添加新的任务,代码会抛出一个 std::runtime_error
异常 (throw std::runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool");
),以防止在停止的线程池上继续执行任务。class ThreadPool {
public:
ThreadPool(size_t);
template
auto enqueue(F&& f, Args&&... args)
-> std::future::type>;
~ThreadPool();
private:
std::vector workers; // 用于存储线程对象
std::queue> tasks; // 任务队列
std::mutex queue_mutex; // 用于保护任务队列的互斥锁
std::condition_variable condition; // 用于线程间同步的条件变量
bool stop; // 控制线程池停止的标志
};
workers
:这是一个存储线程对象的vector
,线程池中的每个线程都会在这个容器中保存。tasks
:这是一个任务队列,存储着需要线程执行的任务。queue_mutex
:互斥锁,用于保护对任务队列的访问,以防止多个线程同时修改队列导致数据竞争。condition
:条件变量,用于阻塞线程并唤醒它们(例如,当任务队列有新任务时,唤醒空闲线程去处理任务)。stop
:布尔变量,用于指示线程池是否应该停止。它在析构函数中被设为true
,并且在任务入队和线程工作时检查它的状态。std::vector workers;
作用:
workers
是一个 std::vector
容器,用于存储线程池中的所有线程对象。std::thread
是 C++ 标准库提供的线程类,表示一个可执行的线程。ThreadPool
构造函数中,线程池会根据指定的大小(即线程数)创建多个线程对象,并将它们存储在这个 vector
中。如何工作:
workers
容器中,直到线程池的析构函数被调用,析构函数会等待所有线程执行完毕后再退出(通过 worker.join()
)。总结:workers
是线程池的核心部分,它保存了线程池中所有的线程,这些线程在创建后会一直运行,等待任务队列中的新任务。
std::queue> tasks;
作用:
tasks
是一个任务队列,用于存储需要线程执行的任务。每个任务被封装成一个 std::function
对象。std::function
是一个通用的函数包装器,可以存储任意可调用对象(如普通函数、lambda 表达式、绑定表达式等),并提供一致的调用接口。如何工作:
enqueue
方法时,新的任务会被添加到这个队列中(通过 tasks.emplace()
)。tasks.pop()
),如果任务队列为空,线程会等待直到有新任务加入。总结:tasks
是线程池的任务存储区,线程池中的线程会从这个队列中取出任务并执行。
std::mutex queue_mutex;
作用:
queue_mutex
是一个互斥锁(std::mutex
),用于保护对 tasks
队列的访问。互斥锁的作用是防止多个线程同时访问和修改共享数据(在这里是任务队列),从而避免数据竞争问题。如何工作:
std::unique_lock lock(queue_mutex);
)。总结:queue_mutex
确保了任务队列的安全访问,防止多个线程同时操作队列时出现的竞态条件。
std::condition_variable condition;
作用:
condition
是一个条件变量(std::condition_variable
),用于在线程之间进行同步。条件变量允许线程等待特定的条件发生,并在条件满足时被唤醒。如何工作:
condition.wait(lock, [this]{ return this->stop || !this->tasks.empty(); });
)。在等待过程中,线程会释放 queue_mutex
,这样其他线程仍然可以向任务队列中添加任务。enqueue
方法会调用 condition.notify_one()
或 condition.notify_all()
,唤醒一个或所有等待的线程。总结:condition
是线程池中线程之间的信号机制,确保当任务队列为空时,线程可以进入等待状态,当有新任务时,线程能及时被唤醒。
bool stop;
作用:
stop
是一个布尔标志,用于控制线程池的停止。当 stop
被设置为 true
时,线程池会停止接收新的任务,并让所有线程在完成当前任务后退出。如何工作:
stop
初始化为 false
,表示线程池正在运行。enqueue
方法中,会检查 stop
标志的状态,如果 stop
为 true
,则抛出异常,防止在停止的线程池中添加新任务。stop
被设置为 true
,并调用 condition.notify_all()
唤醒所有等待中的线程。这些线程在被唤醒后会检查 stop
标志,并在发现标志为 true
且任务队列为空时退出。总结:stop
控制线程池的生命周期,确保线程池在停止时能够安全地退出,并且不再接收新任务。
inline ThreadPool::ThreadPool(size_t threads)
: stop(false)
{
for(size_t i = 0; i < threads; ++i)
workers.emplace_back(
[this]
{
for(;;)
{
std::function task;
{
std::unique_lock lock(this->queue_mutex);
this->condition.wait(lock,
[this]{ return this->stop || !this->tasks.empty(); });
if(this->stop && this->tasks.empty())
return;
task = std::move(this->tasks.front());
this->tasks.pop();
}
task();
}
}
);
}
stop
:构造函数中首先初始化stop
为false
,表示线程池运行中。threads
个线程:通过emplace_back
向workers
向量中添加threads
个线程对象。每个线程执行一个无限循环(for(;;)
),不断从任务队列中取出任务执行。condition.wait(lock, [this]{ return this->stop || !this->tasks.empty(); });
,这个条件表达式会在以下两种情况下触发:
this->stop
为true
)。return
);否则从任务队列中取出任务并执行 这段代码实现了 ThreadPool
类的构造函数,其主要任务是初始化线程池并启动指定数量的工作线程。我们将逐步详细解析这段代码的每个部分,以更好地理解其工作原理。
stop
变量inline ThreadPool::ThreadPool(size_t threads)
: stop(false)
{
...
}
stop(false)
:在初始化列表中,stop
被设置为 false
。这是为了确保线程池在创建时处于运行状态,而不是停止状态。stop
变量是一个布尔值,用来控制线程池的生命周期。在构造函数中将其初始化为 false
,表示线程池可以接收任务并处理它们。
threads
个线程for(size_t i = 0; i < threads; ++i)
workers.emplace_back(
[this]
{
for(;;)
{
...
}
}
);
workers.emplace_back(...)
:这里使用了 emplace_back
方法向 workers
向量中添加线程对象。emplace_back
方法直接在容器末尾构造对象,从而避免了不必要的拷贝或移动操作。这个方法会创建一个线程,并将线程对象存储在 workers
容器中。
[this]
捕获列表:[this]
表示捕获当前对象的指针,从而在 lambda 表达式中可以访问 ThreadPool
的成员变量和方法。
for(;;)
无限循环:线程的主循环,通过无限循环的形式(for(;;)
)实现。这个循环确保线程始终运行,直到线程池停止并且所有任务都处理完毕。在这个循环中,线程会不断地从任务队列中取出任务并执行。
std::function task;
{
std::unique_lock lock(this->queue_mutex);
this->condition.wait(lock,
[this]{ return this->stop || !this->tasks.empty(); });
if(this->stop && this->tasks.empty())
return;
task = std::move(this->tasks.front());
this->tasks.pop();
}
std::function
:定义一个 std::function
类型的变量 task
,用于保存从任务队列中取出的任务。std::function
是一个通用的函数包装器,可以存储任意类型的可调用对象,并提供一致的调用接口。
std::unique_lock
:创建一个 std::unique_lock
对象,并将其与 queue_mutex
关联。unique_lock
是一个智能锁,它会在构造时锁定互斥锁,在析构时自动释放锁。这里的作用是保护对 tasks
队列的访问,确保只有一个线程能访问或修改队列,防止数据竞争。
condition.wait(lock, [this]{ return this->stop || !this->tasks.empty(); });
:
condition.wait
时,会自动释放上面获取的 queue_mutex
,并进入等待状态,直到被通知或满足某个条件。true
,从而唤醒线程:
this->stop == true
:表示线程池已经停止,不再接收新任务。!this->tasks.empty()
:表示任务队列中有任务可供执行。if(this->stop && this->tasks.empty()) return;
:
stop
标志。如果 stop
为 true
且任务队列为空,线程会退出循环并终止执行。task = std::move(this->tasks.front()); this->tasks.pop();
:
condition.wait
的条件时,线程会从任务队列中取出一个任务并将其赋值给 task
变量。这里使用了 std::move
,将队列中的任务移动到 task
,避免了不必要的拷贝。pop
方法将任务从队列中移除。task();
task()
:一旦线程获取了一个任务,它会直接调用 task()
执行任务。这是一个调用操作符,执行 std::function
对象中存储的函数或可调用对象。
enqueue
方法template
auto ThreadPool::enqueue(F&& f, Args&&... args)
-> std::future::type>
{
using return_type = typename std::result_of::type;
auto task = std::make_shared>(
std::bind(std::forward(f), std::forward(args)...)
);
std::future res = task->get_future();
{
std::unique_lock lock(queue_mutex);
if(stop)
throw std::runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool");
tasks.emplace([task](){ (*task)(); });
}
condition.notify_one();
return res;
}
std::bind
将函数和参数绑定成一个可调用对象,并将其封装在std::packaged_task
中,生成一个共享指针task
。std::packaged_task
可以异步调用,并将结果保存在std::future
中。tasks.emplace
),并通知一个等待中的线程来执行任务(condition.notify_one
)。std::future
:返回一个std::future
对象,调用者可以通过它获取任务的执行结果。 这个 enqueue
方法是 ThreadPool
类中一个非常重要的功能,它允许用户将任意的任务提交到线程池中执行,并且返回一个 std::future
对象,用于获取任务的执行结果。让我们逐步解析这段代码,理解它的工作原理和每个步骤的意义。
template
auto ThreadPool::enqueue(F&& f, Args&&... args)
-> std::future::type>
模板参数:enqueue
方法是一个模板函数,F
表示任意的可调用对象类型,Args...
表示零个或多个参数。这意味着你可以传递任何函数、lambda 表达式、函数对象,以及任意数量的参数给这个方法。
返回类型推导:
std::future::type>
。std::result_of::type
是一个类型萃取器(type trait),它用于推导出调用 F
(带参数 Args...
)时返回的结果类型。int
的函数,std::result_of::type
将会是 int
,因此 enqueue
方法的返回类型将是 std::future
。using return_type = typename std::result_of::type;
auto task = std::make_shared>(
std::bind(std::forward(f), std::forward(args)...)
);
return_type
:这是任务的返回类型,它等同于 std::result_of
。这个类型用于定义任务的 std::packaged_task
。
std::packaged_task
:
std::packaged_task
是一个模板类,它封装了一个可调用对象,并允许在独立的线程中异步执行该对象。std::packaged_task
可以与 std::future
一起工作,以便在任务完成时检索返回值。std::packaged_task
被用来封装任务函数 f
和它的参数 args...
,以便任务可以在线程池中的某个线程中被执行。std::bind
和 std::forward
:
std::bind
用于将函数 f
与其参数 args...
绑定在一起,生成一个可调用对象(函数对象),并将其传递给 std::packaged_task
。std::bind
的返回值是一个 std::function
,它表示一个可以调用的函数。std::forward
用于完美转发参数,确保保持参数的左右值属性。这样,当 args...
是右值时,它们仍然会被以右值的方式传递。共享指针 task
:
std::make_shared
用于创建 std::packaged_task
的共享指针 task
。这样做是为了确保 task
的生命周期被正确管理,并且可以在线程池中的多个线程之间安全地共享。std::future res = task->get_future();
{
std::unique_lock lock(queue_mutex);
if(stop)
throw std::runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool");
tasks.emplace([task](){ (*task)(); });
}
condition.notify_one();
获取 std::future
:
task->get_future()
获取与 std::packaged_task
关联的 std::future
对象 res
。这个 std::future
对象允许调用者在任务完成后获取其返回值。锁定互斥锁:
std::unique_lock lock(queue_mutex);
锁定 queue_mutex
互斥锁,确保只有一个线程可以安全地访问和修改任务队列 tasks
。这避免了多个线程同时访问任务队列导致的数据竞争问题。检查线程池状态:
stop
标志。如果 stop
为 true
,说明线程池已经停止,这时再尝试添加任务将抛出 std::runtime_error
异常,防止在已停止的线程池中继续执行任务。任务入队:
tasks.emplace([task](){ (*task)(); });
将任务添加到任务队列 tasks
中。这里使用了 lambda 表达式 [task](){ (*task)(); }
将 task
传递给队列。task()
,从而实际运行任务的内容。通知线程:
condition.notify_one();
通知一个等待中的线程有新任务被加入队列。被通知的线程会从等待状态唤醒,取出队列中的任务并执行它。std::future
return res;
enqueue
方法返回 res
,即与 task
关联的 std::future
对象。调用者可以使用这个 std::future
来等待任务的完成,并获取任务的返回值。模板参数与完美转发:enqueue
方法是一个模板函数,可以接收任意的可调用对象及其参数。通过完美转发,确保传递给 std::bind
的参数能够保留其原始的左右值属性。
任务封装与异步执行:通过 std::packaged_task
封装任务,并将其放入任务队列。这种封装允许任务在异步执行时生成一个 std::future
,使得调用者可以获取任务的结果。
线程安全与同步:在任务入队时,使用互斥锁确保对任务队列的访问是线程安全的。同时,通过条件变量通知线程池中的线程,当有新任务可执行时,唤醒等待的线程。
异常处理:在线程池停止后,防止新的任务被添加,以避免在停止的线程池上进行操作,确保线程池的安全关闭。
inline ThreadPool::~ThreadPool()
{
{
std::unique_lock lock(queue_mutex);
stop = true;
}
condition.notify_all();
for(std::thread &worker: workers)
worker.join();
}
stop
设置为true
,这会使所有线程在完成当前任务后退出。condition.notify_all()
唤醒所有等待中的线程,以便它们可以检查stop
标志并退出。join
等待所有线程执行完毕,确保线程池中的所有线程都被正确销毁。 ThreadPool
类的析构函数负责清理线程池中的资源,确保所有线程都能安全地结束并且不再处理任何新任务。我们将逐步详细解析这段代码,以理解其工作原理和每个步骤的意义。
{
std::unique_lock lock(queue_mutex);
stop = true;
}
锁定互斥锁:
std::unique_lock lock(queue_mutex);
,析构函数首先获取了对 queue_mutex
的独占访问权。这个锁定操作是必要的,以确保 stop
标志的设置和对任务队列的访问是线程安全的。std::unique_lock
提供了一种灵活的锁定机制,它在构造时自动锁定互斥锁,并在销毁时自动释放锁。设置 stop
标志:
stop = true;
这一行代码将 stop
标志设置为 true
。这个标志对于线程池的所有线程来说是一个信号,指示线程池正在关闭,不再接受新任务。stop
为 true
后,会终止任务循环并退出。这就保证了线程池在析构时能够正确地停止所有线程的执行。condition.notify_all();
通知所有等待的线程:
condition.notify_all();
会唤醒所有因 condition.wait
而被阻塞的线程。通常,这些线程正在等待任务队列中有新任务到来,或者线程池被停止。stop
标志已经被设置为 true
,被唤醒的线程在检查 stop
后,将不再继续等待或执行新任务,而是会立即退出它们的任务循环。确保线程及时退出:
notify_all()
可以确保所有等待的线程都能及时被唤醒并退出,从而避免析构函数中的 join
操作陷入长时间的等待。for(std::thread &worker: workers)
worker.join();
遍历线程集合:
for(std::thread &worker: workers)
这一行代码开始遍历 workers
向量中存储的所有线程对象。等待线程结束:
worker.join();
用于等待线程执行完毕。join()
会阻塞调用它的线程(在这里是主线程),直到被 join
的线程完成执行。join()
被调用之前,析构函数会等待该线程执行完当前任务并退出任务循环。join()
返回,表示该线程已经成功完成并且可以安全地销毁。确保线程池完全关闭:
workers
向量并调用 join()
,析构函数确保了所有线程都已经完成其任务并且不再运行。这避免了线程资源泄漏,确保程序的稳定性。线程池停止:
stop
标志,指示线程池已经停止,任何剩余的任务不会再被执行。唤醒所有线程:
condition.notify_all()
,析构函数唤醒了所有正在等待任务的线程,使它们能够及时退出。线程销毁:
workers
并调用 join()
,析构函数确保了所有线程都已经正确地完成并被销毁,从而安全地释放线程池资源。 ThreadPool
类的析构函数负责安全地停止线程池中的所有线程并清理资源。它通过以下步骤实现了这一点:
stop
标志,通知线程池停止接受新任务并准备关闭。condition.notify_all()
唤醒所有等待中的线程,使它们能够检查 stop
标志并退出任务循环。join()
,等待每个线程完成执行并销毁它们,确保没有悬挂的线程和资源泄漏。 通过这种设计,ThreadPool
可以安全、优雅地关闭,避免了线程资源的泄露和不必要的线程阻塞问题。
这篇文章详细解析了一个用C++编写的线程池实现,透过对代码的逐步讲解,我不仅加深了对多线程编程的理解,还学到了在实际项目中如何有效地管理并发任务。
在这篇文章中,我学到的第一个关键点是如何通过线程池来管理多线程任务。相比于为每个任务单独创建一个线程,线程池的设计显得更加高效。线程池提前创建一定数量的线程,然后将任务交给这些线程处理,避免了频繁创建和销毁线程的开销。这种方法不仅提升了程序的性能,还减少了系统资源的浪费。
文章通过对enqueue
方法的解析,让我了解到如何在多线程环境中进行任务调度。这个方法使用了模板参数,使得线程池可以接受任意类型的任务并将其异步执行。同时,文章介绍了如何通过std::future
来获取异步任务的结果,这让我对C++中的异步编程有了更深的认识。
此外,线程同步在多线程编程中至关重要。文章通过讲解互斥锁(std::mutex
)和条件变量(std::condition_variable
)的使用,展示了如何防止数据竞争,并确保线程之间的正确通信。这些技术在保证程序正确性的同时,也提高了并发执行的效率。
析构函数的设计也是文章的一大亮点。在析构函数中,通过设置stop
标志并唤醒所有等待的线程,线程池能够安全地停止运行,并确保所有线程在完成当前任务后正确退出。这种设计不仅避免了资源泄露,还保证了程序在多线程环境下的稳定性。
通过学习这个线程池的实现,我意识到在实际项目中,如何设计一个高效且健壮的多线程系统非常重要。线程池提供了一种解决方案,使得我们可以在多核处理器上更好地利用并发能力,同时确保资源的有效管理和任务的正确调度。
#include
#include
#include
#include
#include
#include "ThreadPool.h" // 假设 ThreadPool 的实现保存在一个头文件中
// 一个模拟的复杂任务,计算平方和,模拟长时间计算
int complexTask(int num) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100 + (num % 10) * 50)); // 模拟计算时间
return num * num;
}
int main() {
// 创建一个具有 8 个线程的线程池
ThreadPool pool(8);
// 将任务结果存储在 futures 向量中
std::vector> futures;
// 提交 100 个任务到线程池
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
futures.emplace_back(
pool.enqueue([i] {
return complexTask(i);
})
);
}
// 处理并显示每个任务的结果
int total_sum = 0;
for (auto &&result : futures) {
int value = result.get(); // 获取任务的结果
total_sum += value;
std::cout << "Task result: " << value << std::endl;
}
std::cout << "Total sum of all tasks: " << total_sum << std::endl;
return 0;
}
不仅帮助我理解了C++线程池的内部机制,还让我掌握了多线程编程中的一些重要技巧,如任务调度、线程同步和资源管理。在未来的编程实践中,我可以将这些知识应用到更复杂的多线程项目中,提高程序的性能和稳定性。通过学习这个线程池的实现,我深刻体会到,良好的代码设计对于解决复杂问题、提升软件质量至关重要。