three.js低代码 编辑器 ,和 相应 3d 功能案例 ,cesium

开发历程

低代码的开发是非常曲折的,尤其是早期根本没有任何参考作品或者 相关的一些知识博客去引领我们去做,会经历多次的推到再到重头再来,又需要开发者有很高的知识储备,举步维艰。
以下是我的一些的功能分布,希望能对你有一些启发,让你少走一些弯路。

预览查看 https://z2586300277.github.io/three-editor/dist/#/editor

开源地址 https://github.com/z2586300277/three-editor

学习案例分享

预览地址:https://z2586300277.github.io/three-cesium-examples

国内站点预览:http://threehub.cn

github: https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples

1.组件化, 例如目前比较火的3dMap ,可视为一个功能组件

2. 自带动画 和 环境等功能集成。

3. 用户自定义配置变换动画。

4…用户自定义的各种着色器混合扩展。

5. 天空和环境等通用要素。

6. 自由绘制创建等功能

7. 后期处理等功能 集成和 扩展。

你可能感兴趣的:(three.js,cesium.js,webgl,javascript,前端)