BOM
浏览器对象模型
BOM可以使我们通过JS来操作浏览器
- BOM对象:
Window
代表的是整个浏览器的窗口,同时window也是网页中的全局对象
Navigator
代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器。
Location
代表当前浏览器的地址栏信息,通过Location可以获取地址栏信息,或者操作浏览器跳转页面
History
代表浏览器的历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录
由于隐私原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或向后翻页,而且该操作只在当次访问时有效
Screen
代表用户的屏幕的信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关的信息
这些BOM对象在浏览器中都是作为window对象的属性保存的,可以通过window对象来使用,也可以直接使用。
- Navigator
由于历史原因,Navigator对象中的大部分属性都已经不能帮助我们识别浏览器了。
一般我们只会使用userAgent来判断浏览器的信息,userAgent是一个字符串,包含用来描述浏览器信息的内容,不同的浏览器会有不同的userAgent。
var ua = navigator.userAgent;
console.log(ua);
if(/firefox/i.test(ua)){
alert("你是火狐!!!");
}else if(/chrome/i.test(ua)){
alert("你是Chrome");
}else if(/msie/i.test(ua)){
alert("你是IE浏览器~~~");
}else if("ActiveXObject" in window){
alert("你是IE11,枪毙了你~~~");
}
// 在IE11中已经将微软和IE相关的标识都已经去除了,所以基本已经不能通过UserAgent来识别一个浏览器是否是IE了。
//如果通过UserAgent不能判断,还可以通过一些浏览器中特有的对象,来判断浏览器的信息。比如:ActiveXObject
- History
可以用来操作浏览器向前或向后翻页。
btn.onclick = function(){
// length属性,可以获取到当成访问的链接数量
//alert(history.length);
// back() 用来回退到上一个页面,作用和浏览器的回退按钮一样
history.back();
// forward()
// 跳转下一个页面,作用和浏览器的前进按钮一样
history.forward();
// go() 用来跳转到指定的页面,需要一个整数作为参数
/*
* 1:表示向前跳转一个页面 相当于forward()
* 2:表示向前跳转两个页面
* -1:表示向后跳转一个页面
* -2:表示向后跳转两个页面
*/
history.go(-2);
};
- Location
封装了浏览器的地址栏的信息。
btn.onclick = function(){
//如果直接打印location,则可以获取到地址栏的信息(当前页面的完整路径)
//alert(location);
// 如果直接将location属性修改为一个完整的路径或相对路径, 则我们页面会自动跳转到该路径,并且会生成相应的历史记录
location = "http://www.baidu.com";
// location = "01.BOM.html";
// assign() 用来跳转到其他的页面,作用和直接修改location一样
location.assign("http://www.baidu.com");
// reload() 重新加载当前页面,作用和刷新按钮一样
// 如果在方法中传递一个true,作为参数,则会强制清空缓存刷新页面
location.reload(true);
// replace() 可以使用一个新的页面替换当前页面,调用完毕也会跳转页面, 不会生成历史记录,不能使用回退按钮回退
location.replace("01.BOM.html");
};
-
定时器
setInterval()
定时调用, 可以将一个函数,每隔一段时间执行一次。
参数:
1)回调函数,该函数会每隔一段时间被调用一次
2)每次调用间隔的时间,单位是毫秒
返回值:
返回一个Number类型的数据,用来作为定时器的唯一标识。clearInterval() 可以用来关闭一个定时器
需要一个定时器的标识作为参数,这样将关闭标识对应的定时器。
var num = 1;
var timer = setInterval(function(){
count.innerHTML = num++;
if(num == 11){
//关闭定时器
clearInterval(timer);
}
},1000);
- 延时调用
延时调用一个函数不马上执行,而是隔一段时间以后在执行,而且只会执行一次。
延时调用和定时调用的区别,定时调用会执行多次,而延时调用只会执行一次。延时调用和定时调用实际上是可以互相代替的。
setTimeout()
var timer = setTimeout(function(){
alert("延时执行");
},3000);
// 使用clearTimeout()来关闭一个延时调用
// clearTimeout(timer);
JSON
JSON就是一个特殊格式的字符串,这个字符串可以被任意的语言所识别,并且可以转换为任意语言中的对象,JSON在开发中主要用来数据的交互。
JSON和JS对象的格式一样,只不过JSON字符串中的属性名必须加双引号,其他的和JS语法一致。
JSON分类:
1.对象 {}
2.数组 []
JSON中允许的值:
1.字符串
2.数值
3.布尔值
4.null
5.对象
6.数组
var arr = '[1,2,3,"hello",true]';
var obj2 = '{"arr":[1,2,3]}';
var arr2 ='[{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"},{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"}]';
- json --> js对象
JSON.parse()
var json = '{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"}';
var o = JSON.parse(json);
- JS对象 ---> JSON
JSON.stringify()
var obj3 = {name:"猪八戒" , age:28 , gender:"男"};
var str = JSON.stringify(obj3);
- eval()
这个函数可以用来执行一段字符串形式的JS代码,并将执行结果返回。
如果使用eval()执行的字符串中含有{},它会将{}当成是代码块,如果不希望将其当成代码块解析,则需要在字符串前后各加一个()。
eval()这个函数的功能很强大,可以直接执行一个字符串中的js代码,但是在开发中尽量不要使用,首先它的执行性能比较差,然后它还具有安全隐患。
var str2 = "alert('hello');";
var obj = eval("("+str+")");