百度前端学院两个月学习量任务说明

任务说明

初级班 & 中级班

初级班和中级班的任务内容基本一致,但是在细节要求和时间要求上会不一样。

  • 任务一:HTML、CSS基础
    • 初级班:11天
    • 中级班:4天
  • 任务二:JavaScript基础
    • 初级班:13天
    • 中级班:7天
  • 任务三:一个简单的to-do APP,巩固之前的学习,并深入学习JavaScript语言的一些特性、以及相关的一些设计模式
    • 初级班:7天
    • 中级班:7天
  • 任务:关于移动、node.js、ES6、CSS Processing、JavaScript模块化、前端工程化,掌握目前前端主流技术
    • 初级班:15天
    • 中级班:11天
  • 任务四:to-do大型项目实践,做一个移动+PC的大型项目,学习如何做技术选项,如何做大型项目设计架构
    • 初级班:30天
    • 中级班:30天

具体天数为根据课程内容的调整而有适当微调。以最后公布为主

高级班

高级班假设学员已经有非常好的前端基础,主要需要进行的是偏研究性质或者大型实践性质的项目实践。题目包括:

1. MVVM表单框架任务

1.1 任务描述
  1. 实现一个表单管理框架,要求实现表单验证、错误信息显示、表单提交处理、基于AJAX的表单提交。

  2. 框架的使用者应当使用MVVM模式进行开发,不需要使用DOM操作。

一个可行的使用代码的方式如下:

var eform = require('eform');



var form = eform.define({



    username: {

        required: false,

        validate: function (value, async) {

            var next = async();



            $.post({

                username: value

            }, function () {

                next(true);

            }, function () {

                next(false);

            });

        }

    },



    password: {

        validate: function (value) {

            return this.passwordConfirm.value === value;

        }

    },



    usertype: {

        validate: function (value) {

            // 这需要触发username表单的验证,而不需要用户的操作

            this.username.required = true;

        }

    },

});



// 需要识别HTML中的部分验证规则加到模型中去

form.scan($('#form')[0]);



// 这需要触发username的验证

form.fields.username = 'another username';



// 如果有一个程序员很淘气,它写了这样的代码

document.getElementById('username').value = 'a bad username';

// 我们也需要帮他验证一下对不对



// 另一个小淘气喜欢用各种表单控件

uploader.on('change', function (value) {

    form.fields.username.value = value;

});

// 我们也不可以抛弃他,也需要帮他验证一下



// 具体的详细细节请联系导师
1.2 建议的MVVM实现方式

模型到视图:使用ES5的新特性Object.defineProperties。

视图到默认:使用Mutation Observer。

1.3 进阶任务
  1. Object.defineProperties如何在IE下实现呢?

  2. Mutation Observer可是新玩意,其它的浏览器可怎么办呢?

  3. 尝试将框架向非表单扩展。

  4. 尝试配置JQuery写一个真正的MVVM框架。

  5. 你是否在MVVM方面有自己新的想法呢?

1.4 学习目的
  1. 理解表单操作的基本模式和处理方法

  2. 理解MVVM是什么,和怎么实现

  3. 理解框架可用性和可扩展性以及两者之间的取舍

2. 移动端Web IM

2.1 任务描述
  • 实现一个基于手机Web端的IM工具
  • 可以实现文字、表情的交流
2.2 任务要求
  • 从UI设计、前端、后端均由自己完成
2.3 任务目的
  • 从无到有完整实现一个轻量级产品
  • 体会全栈工程师
  • 踩一踩移动端的各种大坑

3. 迷宫游戏

3.1 任务描述
  • 基于WebGL,实现3D迷宫世界的自动生成
  • 实现Avatar在迷宫里的运动
  • 实现使用手机端作为Avatar的操作遥控器
3.2 任务要求
  • 不要基于已有框架
  • 足够炫
3.3 任务目的
  • 深入学习并实践WebGL
  • 学习跨端交互
  • 尝试做一些炫酷的事情

4. 3D HTML World 游戏

4.1 任务描述
  • 在PC浏览器上,针对一个普通的HTML页面,基于WebGL可以生成他的3D世界版本,由页面自身的DOM嵌套关系生产层峦叠嶂的DOM阶梯
  • 可以操作一个3D小球在这个世界中前进、转向、加速、减速、跳跃
  • 实现使用手机端的重力感应和触屏作为小球运动的操作遥控器
  • 实现在同一个3D页面世界玩耍的小伙伴们能看见其他人的球
  • 实现球与球之间的互动,如碰撞扣血之类的
4.2 任务要求
  • 视觉效果好,画面流畅
  • 游戏易上手、但富有乐趣
4.3 任务目的
  • 深入学习并实践WebGL
  • 学习跨端交互
  • 尝试做一些炫酷的事情

5. Low Poly 生成器

5.1 任务描述
  • 通过上传的图片,自动生成Low Poly(低多边形)图像
  • 提供手动指定边缘和特征点,来提高生成图片的效果
5.2 任务要求
  • 产品体验流畅
5.3 任务目的

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