鸿蒙界面开发(八):Grid网格布局&Badge角标组件

Badge角标组件

在目标组件的外层包裹一层Badge角标组件
支持位置:右上,左,右
也可以使用绝对定位实现更灵活的角标位置。

Badge({
 	count:1,//角标数值,角标数值为0时不展示
    position:BadgePosition.RightTop,//角标位置,只有三个
    style:{//角标样式
      fontSize:14,
      badgeSize:20,
      badgeColor:'#fa2a2d'
    }
  }){
    Image($r('app.media.bg_00'))
      .width(100)
  }

网格布局——Grid容器

在规则的行列布局中非常常见
ArkUI提供了Grid容器组件和子组件GridItem,用于构建网格布局。

布局与约束

Grid组件为网格容器,其中容器内各条目对应一个GridItem组件
鸿蒙界面开发(八):Grid网格布局&Badge角标组件_第1张图片
说明:Grid的子组件必须是GridItem组件。
Grid组件根据行列数量与占比属性的设置,可以分为三种布局情况:

  1. 行、列数量与占比同时设置:Grid只展示固定行列数的元素,其余元素不展示,且Grid不可滚动。(推荐使用该种布局方式)

  2. 只设置行、列数量与占比中的一个:元素按照设置的方向进行排布,超出的元素可通过滚动的方式展示。

  3. 行列数量与占比都不设置:元素在布局方向上排布,其行列数由布局方向、单个网格的宽高等多个属性共同决定。超出行列容纳范围的元素不展示,且Grid不可滚动。

设置排列方式

设置行列数量与占比

Grid组件提供了rowsTemplate和columnsTemplate属性用于设置网格布局行列数量与尺寸占比。
rowsTemplate和columnsTemplate属性值是一个由多个空格和’数字+fr’间隔拼接的字符串,fr的个数即网格布局的行或列数,fr前面的数值大小,用于计算该行或列在网格布局宽度上的占比,最终决定该行或列宽度。

Grid() {
  ...
}
.rowsTemplate('1fr 1fr 1fr')
.columnsTemplate('1fr 2fr 1fr')

鸿蒙界面开发(八):Grid网格布局&Badge角标组件_第2张图片
说明: 当Grid组件设置了rowsTemplate或columnsTemplate时,Grid的layoutDirection、maxCount、minCount、cellLength属性不生效,属性说明可参考Grid-属性。

设置子组件所占行列数

在Grid组件中,可以通过创建Grid时传入合适的GridLayoutOptions实现单个网格横跨多行或多列的场景,其中,irregularIndexesonGetIrregularSizeByIndex可对仅设置rowsTemplate或columnsTemplate的Grid使用;onGetRectByIndex可对同时设置rowsTemplate和columnsTemplate的Grid使用。

在网格中,可以通过onGetRectByIndex返回的[rowStart,columnStart,rowSpan,columnSpan]来实现跨行跨列布局,其中rowStart和columnStart属性表示指定当前元素起始行号和起始列号,rowSpan和columnSpan属性表示指定当前元素的占用行数和占用列数。

layoutOptions: GridLayoutOptions = {
  regularSize: [1, 1],
  onGetRectByIndex: (index: number) => {
    if (index == key1) { // key1是“0”按键对应的index
      return [5, 0, 1, 2]
    } else if (index == key2) { // key2是“=”按键对应的index
      return [4, 3, 2, 1]
    }
    // ...
    // 这里需要根据具体布局返回其他item的位置
  }
}

Grid(undefined, this.layoutOptions) {
  // ...
}
.columnsTemplate('1fr 1fr 1fr 1fr')
.rowsTemplate('2fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr')

设置主轴方向——layoutDirection

通过layoutDirection设置网格布局的主轴方向,决定子组件的排列方式。此时可以结合minCount和maxCount属性来约束主轴方向上的网格数量。

Grid() { ...}
.maxCount(3)
.layoutDirection(GridDirection.Row)
GridDirection.Row  先从左到右排列,排满一行再排下一行。
GridDirection.Column  先从上到下排列,排满一列再排下一列

说明
layoutDirection属性仅在不设置rowsTemplate和columnsTemplate时生效,此时元素在layoutDirection方向上排列。
仅设置rowsTemplate时,Grid主轴为水平方向,交叉轴为垂直方向。
仅设置columnsTemplate时,Grid主轴为垂直方向,交叉轴为水平方向。

在网格布局中显示数据——GridItem子组件

Grid组件可以通过二维布局的方式显示一组GridItem子组件。
对于内容结构相似的多个GridItem,通常更推荐使用ForEach语句中嵌套GridItem的形式,来减少重复代码。

@Entry
@Component
struct OfficeService {
  @State services: Array<string> = ['会议', '投票', '签到', '打印']

  build() {
    Column() {
      Grid() {
        ForEach(this.services, (service:string) => {
          GridItem() {
            Text(service)
          }
        }, (service:string):string => service)
      }
      .rowsTemplate(('1fr 1fr') as string)
      .columnsTemplate(('1fr 1fr') as string)
    }
  }
}

设置行列间距

通过Grid的rowsGap和columnsGap可以设置网格布局的行列间距。
单位vp

Grid() {
  ...
}
.columnsGap(10)//列之间的间距,竖直的列
.rowsGap(15)//行之间的间距

构建可滚动的网格布局

在设置Grid的行列数量与占比时,如果仅设置行、列数量与占比中的一个,即仅设置rowsTemplate或仅设置columnsTemplate属性,网格单元按照设置的方向排列,超出Grid显示区域后,Grid拥有可滚动能力。
如果设置的是columnsTemplate,Grid的滚动方向为垂直方向;如果设置的是rowsTemplate,Grid的滚动方向为水平方向。

控制滚动位置

Grid组件初始化时,可以绑定一个Scroller对象,用于进行滚动控制,例如通过Scroller对象的scrollPage方法进行翻页。

private scroller: Scroller = new Scroller()

应用响应点击事件,通过指定scrollPage方法的参数next为true,滚动到下一页。

Column({ space: 5 }) {
  Grid(this.scroller) {
  }
  .columnsTemplate('1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr')

  Row({space: 20}) {
    Button('上一页')
      .onClick(() => {
        this.scroller.scrollPage({
          next: false
        })
      })

    Button('下一页')
      .onClick(() => {
        this.scroller.scrollPage({
          next: true
        })
      })
  }
}

性能优化

与长列表的处理类似,循环渲染适用于数据量较小的布局场景,当构建具有大量网格项的可滚动网格布局时,推荐使用数据懒加载方式实现按需迭代加载数据,从而提升列表性能。
Grid组件中也可通过cachedCount属性设置GridItem的预加载数量,只在懒加载LazyForEach中生效。

设置预加载数量后,会在Grid显示区域前后各缓存cachedCount*列数个GridItem,超出显示和缓存范围的GridItem会被释放。

Grid() {
  LazyForEach(this.dataSource, () => {
    GridItem() {
    }
  })
}
.cachedCount(3)

说明
cachedCount的增加会增大UI的CPU、内存开销。使用时需要根据实际情况,综合性能和用户体验进行调整。

案例

鸿蒙界面开发(八):Grid网格布局&Badge角标组件_第3张图片

应用到了:网格布局、ForEach渲染、层叠布局、badge角标、遮罩显影、透明度层级与缩放动画、注册点击事件、随机数、控制展示(换图)、累加、反引号${}拼接字符串的使用

// 定义接口
interface  ImageCount{
  url: string,//图片地址
  count: number//角标数值
}
@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World';
  //基于接口,准备数据
  @State images: ImageCount[]=[
    {url: 'app.media.bg_00',count: 0},
    {url: 'app.media.bg_01',count: 0},
    {url: 'app.media.bg_02',count: 0},
    {url: 'app.media.bg_03',count: 0},
    {url: 'app.media.bg_04',count: 0},
    {url: 'app.media.bg_05',count: 0},
  ]
  //控制遮罩层
  @State maskOpacity: number = 0
  @State maskZIndex: number = -1

  //控制图片缩放
  @State imageW: number = 0
  @State imageH: number = 0

  //取随机图片
  @State randomIndex: number = -1

  build() {
    Stack(){
      Column(){
        Grid(){
          ForEach(this.images,(item:ImageCount,index:number)=>{
            GridItem(){
              Badge({
                count:item.count,
                position:BadgePosition.RightTop,
                style:{
                  fontSize:14,
                  badgeSize:20,
                  badgeColor:'#fa2a2d'
                }
              }){
                Image($r(item.url))
                  .width(80)
              }
            }
          })
        }.columnsGap(10)//行间距
        .rowsGap(10)
        .layoutDirection(GridDirection.Row)
        .maxCount(3)//主轴方向子组件存在最多的个数
        .rowsTemplate('1fr 1fr')//控制均匀分布,两行x三列
        .columnsTemplate('1fr 1fr 1fr')
        .width('100%')
        .height(300)
        // .backgroundColor('#666')
        // .border({
        //   width:2,
        //   color:Color.Red
        // })
        .margin({top:100})
        .padding(5)
        Button('立即抽卡')
          .width(200)
          .backgroundColor('#ed5b8c')
          .margin({top:50})
          .onClick(()=>{
            this.maskOpacity = 1;
            this.maskZIndex = 99;
            //点击时图片缩放
            this.imageW = 1;
            this.imageH = 1;

            //生成随机数
            this.randomIndex = Math.floor(Math.random() * 6)//取【0,1,2,3,4,5】
          })
      }
      .width('100%')
      .height('100%')

      //抽卡弹层
      Column({space:10}){
        Text('获得生肖卡')
          .fontColor('#f5ebcf')
          .fontSize(25)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
        Image($r(`app.media.img_0${this.randomIndex}`))
          .width(200)
          .scale({
            x: this.imageW,
            y: this.imageH
          })
          .animation({
            duration:500
          })
        Button('开心收下')
          .width(200)
          .height(50)
          .backgroundColor(Color.Transparent)
          .border({
            width:2,
            color:'#fff9e8'
          })
          .onClick(()=>{
            this.maskOpacity = 0;
            this.maskZIndex = -1;

            this.imageW = 0;
            this.imageH = 0;

            //对象数组更新,需要替换整个对象,只修改单个属性,不能更新
            this.images[this.randomIndex] = {
              url:`app.media.img_0${this.randomIndex}`,
              count: this.images[this.randomIndex].count+1
            }
          })
      }.width('100%')
      .height('100%')
      .backgroundColor('#b3000000')//前两位表示透明度
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .opacity(this.maskOpacity)
      .zIndex(this.maskZIndex)
      .animation({//元素的动画显示
        duration:100
      })
    }

  }
}

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