对象就是一组键值对的集合【属性名称:属性的值】
对象的属性可以分为数据属性和访问器属性。
[[Configurable]]:表示属性能否删除而重新定义,默认值为true
[[Enumerable]]:表示属性是否可以枚举,可枚举的属性可以通过for…in循环返回,默认是true
[[Writable]]:表示属性值能否被修改,默认值为true
[[Value]]:表示属性的真实值,属性的读取和写入均通过此属性完成,默认值为undefined
定义一个包含name属性的对象person
var person={
name:'nick'
};
如果要修改数据属性默认的特性,则必须使用Object.defineProperty()函数
Object.defineProperty(person,'name',{
configurable:true,
enumerable:false,
writable:false,
value:'nick'
})
第一个参数表示目标对象,第二个参数表示要修改的属性,第三个参数是一个描述符对象,描述符对象的属性必须为configurable、enumerable、writable、value。
访问器属性也包含四个特性,分别是
[[Configurable]]
[[Enumerable]]
[[Get]]:在读取属性时调用的函数(一般称为getter()函数),负责返回有效的值,默认值为undefined
[[Set]]:在写入属性值时调用的函数(一般称为setter()函数),负责处理数据,默认值为undefined
getter()函数和setter()函数可以实现对象的私有属性。
var person={
_age:10
};
Object.defineProperty(person,"age",{
get:function(){
return this._age;
},
set:function(newValue){
if(newValue>10){
this._age=newValue;
console.log('设置成功');
}
}
});
console.log(person.age); //10
person.age=19;
console.log(person.age); //19
一般以下划线开头的属性就是私有属性,通过Object.defineProperty()函数为person对象定义为一个age属性,用于对_age属性的读取和写入。
读取age属性时,直接返回对象的_age属性。
对象属性有两种访问方式:点操作符和中括号操作符
对象名称.对象属性
对象名称[对象属性]
不同之处:
1.点操作符时静态的,而且无法修改,中括号操作符是动态的,可以传递字符串或者变量,在运行时可以修改。
var obj={
};
obj.name='张三';
var myName='name';
console.log(obj.myName); //undefined
console.log(obj[myName]); //张三
2.点操作符不能以数字作为属性名,中括号操作符是可以的。
var obj={
};
// obj.1=1;
obj[2]=2;
console.log(obj[2]);
3.属性名中包含会导致语法错误的字符,或者是关键字、保留字,可以使用方括号操作符,而不能使用点操作符。
var person={
};
person['first name']='nick';
console.log(person['first name']);
其实访问对象的属性用点操作符已经可以满足大部分场景了。
通过Object对象的构造函数生成一个实例,然后给它增加需要的各种属性