《超级符号就是超级创意》随笔

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消费者有其个性,但也有其共性,个性需要根据产品去具体分析,而共性却可以进行总结归纳。

根据消费者的购买情景,可以将其分为四个角色:购买前—受众、购买中—购买者、使用中—体验者、使用后—传播者。

购买前—受众。购买产品之前,受众有两个特点:一是漠然,也就是对你的产品根本不关心;二是遗忘,很快就会忘记你说了什么。

所以首先,你需要让受众意识到你的产品“和他/她有关”,告诉受众你的产品能解决受众的什么问题,引起他们的关切。

其次,你刚让受众关注了你的产品,转头他们就又忘了,怎么办?答案是重复说。重复重复再重复,永远不要觉得自己已经说够了。可口可乐说了这么多年,一直没停下,它就是个榜样。

购买中—购买者。这一阶段是做出购买决策的阶段,购买者要做的就是在几个目标中做出选择。

网上的购买者需要在一堆图片中做出选择,线下的购买者需要在一排排产品中做出选择。针对这两者,应对措施只有一种:与众不同。

线上产品的重点在首图和详情页,我们需要让图片和卖点与众不同。比如在一堆横向排列的首图中,你是纵向的,或者你的详情页文案和别的产品不同。

线下卖场的重点在包装。让包装与众不同,比如让包装形状不一样,或者颜色与众不同,又或者图案设计和文案上和周围不同。

使用中—体验者

这时候是检验产品的时候了,体验感的好坏直接决定了复购率。用户体验的好坏不仅在产品本身,也在包装、快递速度、售后保障等多个方面,当然你也可以设计更好的用户体验。宜家在用户体验上的设计已经成为一个经典案例。宜家出口处的一元冰淇淋是其最为人所津津乐道的,而这个体验就是宜家特别设计的。宜家的购物体验并不完美,许多人也会吐槽,但在出口处,他们只花一元就享受美味的冰淇淋,这一体验让消费者很满意。这是利用了“峰终定律”,既人对一件事的印象往往只能记住两个部分,一是过程中的最强体验(宜家的产品),二是最后的体验(一元冰淇淋)。

使用后—传播者。近年来流行的病毒营销专注的就是传播,让消费者帮忙传播产品信息。病毒传播属于广告性质,以利益让用户传播产品信息,这一模式近来已经被微信做了一定的限制。但用户自发性的传播永远不会过时。自发传播除了产品好这一基本动力外,还需要解决一个问题,即怎么让传播者简单清楚地形容产品。

我们经常碰到一个问题,就是有些产品我们一直在用,但要我们形容的时候却不知道怎么说。解决这个问题可以从两方面着手,一是品牌名,二是包装。

能直接说出品牌名自然是最好的,只要传播出品牌名,大家自然能找到产品。这就需要在进行品牌命名的时候做到好记,最好听一遍就再也忘不掉。

如果忘了品牌名,通常会形容包装,比如红色的罐装凉茶,你就会买到王老吉(广药和加多宝还专门为王老吉的红罐包装打过官司)。这需要产品的包装和竞品有鲜明的区别。

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