C++进阶-特殊类设计

1. 请设计一个类,不能被拷贝

拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可

C++98
拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可

class CopyBan
{
	// ...
private:
	CopyBan(const CopyBan&);
	CopyBan& operator=(const CopyBan&);
	//...
};

原因:

  1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
  2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。

C++11
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数

class CopyBan
{
	// ...
	CopyBan(const CopyBan&) = delete;
	CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;
	//...
};

总结:

  1. 不能拷贝主要看的是拷贝构造和赋值重载,所以,要将他们禁用掉,不能在类外被使用就可以。
  2. 设为私有,或者直接delete禁止。

2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象

实现方式:

  1. 将类的构造函数私有拷贝构造声明成私有防止别人调用拷贝在栈上生成对象
  2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
class HeapOnly
{
public:
	// 静态成员函数,不属于类,可以直接返回堆上的对象
	static HeapOnly* CreateObject()
	{
		return new HeapOnly;
	}

	// C++11
	HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
	HeapOnly& operator=(const HeapOnly&) = delete;
private:
	HeapOnly()
	{}
};

// 测试用例
int main()
{
	// 防止在栈上直接创建对象
	/*HeapOnly obj1;
	static HeapOnly obj2;
	HeapOnly* obj3 = new HeapOnly;*/

	HeapOnly* obj4 = HeapOnly::CreateObject();

	// 防止拷贝构造栈上的对象
	/*HeapOnly obj5(*obj4);*/

	return 0;
}

另一种实现方式,可以直接将析构函数私有化

class HeapOnly
{
public:
	void Release()
	{
		delete this;
	}
private:
	// 析构私有化
	~HeapOnly()
	{}
};

int main()
{

	/*HeapOnly obj1;
	static HeapOnly obj2;*/
	
	HeapOnly* obj3 = new HeapOnly;
	
	//delete obj3;
	obj3->Release();

	return 0;
}

注意:

  1. 将类的构造函数私有拷贝构造声明成私有防止别人调用拷贝在栈上生成对象
  2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建

3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象

方法一:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可

class StackOnly
{
public:
	static StackOnly CreateObj()
	{
		return StackOnly();// 返回匿名对象,调用构造函数
	}

	// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
	// 使之不能开辟堆内空间new对象
	// StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
	// StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);

	void* operator new(size_t size) = delete;
	void operator delete(void* p) = delete;
private:
	StackOnly()
		:_a(0)
	{}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();

	//StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);

	return 0;
}

总结:

  1. 构造函数私有化,使之不能直接在类外直接构造对象
  2. 禁掉operator new和operator delete使之不能重载堆上创建对象和释放对象

4. 请设计一个类,不能被继承

C++98方式

// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
public:
	static NonInherit GetInstance()
	{
		return NonInherit();
	}
private:
	NonInherit()
	{}
};

C++11方法
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承

class A final
{
	// ....
};

5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
为什么会产生设计模式这样的东西呢
就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性
设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式该模式可以保证系统中该类只有一个实例并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

单例模式有两种实现模式:

  • 饿汉模式
    就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象
// 饿汉模式 : 一开始就(main函数之前)就创建对象
// 问题1:很多单例类,都是饿汉模式,有些单例对象初始化资源很多,导致程序启动慢,迟迟进不了main函数
// 如果两个单例类有初始化依赖关系,饿汉也无法解决。比如A类和B类是单例,A单例要连接数据库,B单例要用A单例访问数据库
class ConfigInfo
{
public:
	static ConfigInfo* GetInstance()
	{
		return &_sInfo;
	}

	string GetIp()
	{
		return _ip;
	}

	void SetIp(const string& ip)
	{
		_ip = ip;
	}

private:
	ConfigInfo()
	{
		cout << "ConfigInfo()" << endl;
	}

	ConfigInfo(const ConfigInfo&) = delete;
	ConfigInfo& operator=(const ConfigInfo&) = delete;
private:
	string _ip = "127.0.0.1";
	int _port = 80;
	//...

	// 声明 
	static ConfigInfo _sInfo;
};

// 定义
ConfigInfo ConfigInfo::_sInfo;
int main()
{
	cout << ConfigInfo::GetInstance() << endl;
	cout << ConfigInfo::GetInstance() << endl;
	cout << ConfigInfo::GetInstance() << endl;

	ConfigInfo::GetInstance()->SetIp("192.33.3.22");

	cout << ConfigInfo::GetInstance()->GetIp() << endl;

	return 0;
}

如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好
饿汉会导致启动慢,因为main函数之前会创建对象。
指针可以在main函数之前初始化。

  • 懒汉模式
    如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
// 懒汉:第一次调用GetInstance时创建单例对象
// 懒汉完美解决上面饿汉的问题
class ConfigInfo
{
public:
	static ConfigInfo* GetInstance()
	{
		// C++11之前,多线程调用GetInstance
		// 局部静态单例对象构造初始化,无法保证线程安全
		// 也就是说,这种写法C++11之后才能用
		static ConfigInfo info;

		return &info;
	}

	string GetIp()
	{
		return _ip;
	}

	void SetIp(const string& ip)
	{
		_ip = ip;
	}

private:
	ConfigInfo()
	{
		cout << "ConfigInfo()" << endl;
	}

	ConfigInfo(const ConfigInfo&) = delete;
	ConfigInfo& operator=(const ConfigInfo&) = delete;
private:
	string _ip = "127.0.0.1";
	int _port = 80;
	//...
};

int main()
{
	cout << ConfigInfo::GetInstance() << endl;
	cout << ConfigInfo::GetInstance() << endl;
	cout << ConfigInfo::GetInstance() << endl;

	ConfigInfo::GetInstance()->SetIp("192.33.3.22");

	cout << ConfigInfo::GetInstance()->GetIp() << endl;

	return 0;
}

你可能感兴趣的:(C++进阶,c++,开发语言)