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97. 小明逛公园
97. 小明逛公园
小明喜欢去公园散步,公园内布置了许多的景点,相互之间通过小路连接,小明希望在观看景点的同时,能够节省体力,走最短的路径。
给定一个公园景点图,图中有 N 个景点(编号为 1 到 N),以及 M 条双向道路连接着这些景点。每条道路上行走的距离都是已知的。
小明有 Q 个观景计划,每个计划都有一个起点 start 和一个终点 end,表示他想从景点 start 前往景点 end。由于小明希望节省体力,他想知道每个观景计划中从起点到终点的最短路径长度。 请你帮助小明计算出每个观景计划的最短路径长度。
第一行包含两个整数 N, M, 分别表示景点的数量和道路的数量。
接下来的 M 行,每行包含三个整数 u, v, w,表示景点 u 和景点 v 之间有一条长度为 w 的双向道路。
接下里的一行包含一个整数 Q,表示观景计划的数量。
接下来的 Q 行,每行包含两个整数 start, end,表示一个观景计划的起点和终点。
对于每个观景计划,输出一行表示从起点到终点的最短路径长度。如果两个景点之间不存在路径,则输出 -1。
int[][]
)表示图的邻接矩阵。由于图中的边可能不存在,所以对于不存在的边,初始化为一个大数(在这个例子中是 10005),表示无穷大。n
和边的数量 m
,然后读取每条边的两个端点以及边的权重,并更新邻接矩阵中的相应位置。z
,然后对于每个查询读取起始点 start
和终点 end
,并输出这两点之间的最短路径长度。如果两点间没有路径,则输出 -1
。import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int n = scanner.nextInt();
int m = scanner.nextInt();
int[][] grid = new int[n + 1][n + 1];
for (int[] row : grid) {
java.util.Arrays.fill(row, 10005); // 因为边的最大距离是10^4
}
for (int i = 0; i < m; i++) {
int p1 = scanner.nextInt();
int p2 = scanner.nextInt();
int val = scanner.nextInt();
grid[p1][p2] = val;
grid[p2][p1] = val; // 注意这里是双向图
}
// 开始 floyd
for (int k = 1; k <= n; k++) {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= n; j++) {
if (grid[i][k] != 10005 && grid[k][j] != 10005)
grid[i][j] = Math.min(grid[i][j], grid[i][k] + grid[k][j]);
}
}
}
// 输出结果
int z = scanner.nextInt();
while (z-- > 0) {
int start = scanner.nextInt();
int end = scanner.nextInt();
if (grid[start][end] == 10005)
System.out.println(-1);
else
System.out.println(grid[start][end]);
}
}
}
在更新路径时,必须检查是否真的通过中间点 k
可以得到更短的路径。在 Java 版本中,我添加了一个检查 if (grid[i][k] != 10005 && grid[k][j] != 10005)
来确保不会尝试通过一个不存在的路径来更新距离。
127. 骑士的攻击
127. 骑士的攻击
在象棋中,马和象的移动规则分别是“马走日”和“象走田”。现给定骑士的起始坐标和目标坐标,要求根据骑士的移动规则,计算从起点到达目标点所需的最短步数。
棋盘大小 1000 x 1000(棋盘的 x 和 y 坐标均在 [1, 1000] 区间内,包含边界)
第一行包含一个整数 n,表示测试用例的数量,1 <= n <= 100。
接下来的 n 行,每行包含四个整数 a1, a2, b1, b2,分别表示骑士的起始位置 (a1, a2) 和目标位置 (b1, b2)。
输出共 n 行,每行输出一个整数,表示骑士从起点到目标点的最短路径长度。
初始化:
moves
数组来记录从起点到各个点的最短步数。dir
数组来表示骑士的八个可能移动方向。moves
数组为 0 表示尚未探索过。创建骑士对象:
Knight
类来表示骑士的状态,包括当前位置(x, y)和 G、H、F 值。启发式函数:
A 算法*:
moves
数组。输出结果:
import java.util.PriorityQueue;
import java.util.Scanner;
public class Main {
private static final int MAX_SIZE = 1000;
private static int moves[][] = new int[MAX_SIZE + 1][MAX_SIZE + 1];
private static int dir[][] = {{-2, -1}, {-2, 1}, {-1, 2}, {1, 2}, {2, 1}, {2, -1}, {1, -2}, {-1, -2}};
private static int b1, b2;
static class Knight implements Comparable {
int x, y;
int g, h, f;
public Knight(int x, int y, int g, int h, int f) {
this.x = x;
this.y = y;
this.g = g;
this.h = h;
this.f = f;
}
@Override
public int compareTo(Knight k) {
return this.f - k.f;
}
}
private static int heuristic(Knight k) {
return (k.x - b1) * (k.x - b1) + (k.y - b2) * (k.y - b2); // 欧拉距离
}
private static void aStar(Knight k) {
PriorityQueue queue = new PriorityQueue<>();
queue.add(k);
while (!queue.isEmpty()) {
Knight cur = queue.poll();
if (cur.x == b1 && cur.y == b2) {
break;
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {
Knight next = new Knight(0, 0, 0, 0, 0);
next.x = cur.x + dir[i][0];
next.y = cur.y + dir[i][1];
if (next.x < 1 || next.x > MAX_SIZE || next.y < 1 || next.y > MAX_SIZE) {
continue;
}
if (moves[next.x][next.y] == 0) {
moves[next.x][next.y] = moves[cur.x][cur.y] + 1;
// 开始计算 F
next.g = cur.g + 5; // 统一不开根号,这样可以提高精度,马走日,1 * 1 + 2 * 2 = 5
next.h = heuristic(next);
next.f = next.g + next.h;
queue.add(next);
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int n = scanner.nextInt();
while (n-- > 0) {
int a1 = scanner.nextInt();
int a2 = scanner.nextInt();
b1 = scanner.nextInt();
b2 = scanner.nextInt();
for (int i = 1; i <= MAX_SIZE; i++) {
java.util.Arrays.fill(moves[i], 0);
}
Knight start = new Knight(a1, a2, 0, heuristic(new Knight(a1, a2, 0, 0, 0)), 0);
aStar(start);
System.out.println(moves[b1][b2]);
}
scanner.close();
}
}
数组边界检查:确保骑士的移动不会超出棋盘范围。
优先队列:使用最小堆来保证每次取出的节点是最优的(即 F 值最小)。
清除状态:每次处理完一个测试用例后,需要清除 moves
数组和优先队列的状态,以便处理下一个测试用例。
继续加油!