Simple Pose: Rethinking and Improving a Bottom-up Approach for Multi-Person Pose Estimation

arxiv: https://arxiv.org/pdf/1911.10529.pdf
github:https://github.com/jialee93/Improved-Body-Parts
原作者在知乎有讲解,链接

既然是Rethinking, 那么就要先只出需要rethinking的内容. 文章主要针对于人体姿态估计中的bottom-up的方法, 提出了关于bottom-up方法里的一些问题的思考:

  1. 人体姿态估计中的尺度多变性. 由于bottom-up的方法是一次性的提取出整张图片上的所有人体的关键点, 而图片中多个人的尺度大小并不是统一的,有的人大有的人小, 这就给算法增加了很大的难处. 图像金字塔或者一些特殊的网络结构(如FPN, hourglass)等都是用来提取多尺度信息的方法
  2. 高分辨率的特征图. 这个特征图不仅是网络的输入图像大小,也是网络的输出图像大小.在HRNet中已经证明了,使用更大的图像size作为输入,保留更高分辨率的feature map作为输出,能够更准确的提取关键点坐标位置.
  3. 特征点的聚类方法. Bottom-up方法是一次性提取出所有人体的所有关键点,那么怎么把属于同一个人的特征点分在一起,而把不同人的特征点分开就很重要.之前的方法有associate embedding, Part affinity fields等方法来解决这个问题
  4. 最后一个也是其它论文经常不关注的一点是数据不平衡问题. 这个数据不平衡是指两个方面:1) 数量少的positive samples VS 数量多的negative samples. 由于目前大部分都是采用回归热力图的方法来计算关键点, 打的label是在关键点处为中心的一个高斯分布

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