Android NDK系列(一)手动搭建Native Project

    使用NDK编写的本地代码具有高性能等特性,在游戏、图形处理等领域有广泛应用,下面介绍如何手动搭建一个纯C++版的Android项目,通过该项目可以理解Android的项目结构。

一、创建settings.gradle

    Android项目是基于Gradle构建的,首先得有settings.gradle文件,正常情况下该文件主要用于配置子模块,但是这里没有子模块,只配置了插件管理和依赖的远程仓库,内容如下:


pluginManagement {

    repositories {
        gradlePluginPortal()
        google()
        mavenCentral()
    }
}


dependencyResolutionManagement {
    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
    repositories {
        google()
        mavenCentral()
    }
}

二、创建build.gradle

     build.gradle 是Gradle的构建脚本,它用于定义项目的构建配置和依赖关系,可以指定项目的编译版本、依赖库、插件等信息,以及定义构建任务和构建流程。本示例的build.gradle内容如下。

plugins {
    id 'com.android.application' version '7.2.2'
}


android {
    compileSdk 29
    ndkVersion "25.1.8937393"
    buildToolsVersion = "30.0.3"
    namespace 'com.sino.nativesample'

    defaultConfig {
        applicationId "com.sino.nativesample"
        
        minSdkVersion 28 // for Vulkan, need at least 24

        versionCode 1
        versionName "1.0"

        externalNativeBuild {
            cmake {
                cppFlags '-std=c++17'
                arguments "-DANDROID_STL=c++_shared"
                abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
            }
        }
    }
    sourceSets {
        main {
            manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
            res.srcDir 'res'
        }

    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
        }
    }

    externalNativeBuild {
        cmake {
            path "CMakeLists.txt"
        }
    }

}

build.gradle主要内容如下:

1、使用插件com.android.application构建Android应用程序。

2、配置Android应用的构建信息,这里的信息大部分与Android Studio自动生成的信息,不一样的是sourceSets用于指定AndroidManifest.xml文件和resource目录,这里分别使用根目录的AndroidManifest.xml和res目录。

3、本示例使用使用C++语言开发,在externalNativeBuild指定CMakeLists.txt文件路径,这里使用根目录的CMakeLists.txt。

三、创建AndroidManifest.xml

    AndroidManifest.xml用于配置项目的权限及组件,本示例的AndroidManifest.xml包含的内容如下。





  

    
      
      
      
        
        
      
    
  

    AndroidManifest.xml主要内容解析如下。

1、在application标签中,指定了应用的名称和图标,这些信息依赖于res资源目录。

2、声明Activity组件,这里使用NativeActivity,这是框架提供的Activity,能直接于Native层交互,有了该Activity后,就可以不用在项目中自定义其它Activity了。NativeActivity需要指定加载Native层的库,需要在标签lib_name指定库名称,这里使用"native"作为库名称。

四、创建CMakeLists.txt

    定义Activity后,接下来是为它生成对应的库文件,库文件由CMakeLists.txt构建,内容如下。

cmake_minimum_required(VERSION 3.18.1)

# Declares and names the project.

project("Native")

option(ENABLE_ASAN "enable address sanitizer" ON)


add_definitions(-DXR_USE_PLATFORM_ANDROID
                -DXR_OS_ANDROID
                -D__ANDROID__
                ) #define macro


set(CXX_STANDARD "-std=c++17")



if (MSVC)
    set(CXX_STANDARD "/std:c++latest")
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} ${CXX_STANDARD} /W0 /Zc:__cplusplus")
else()
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} ${CXX_STANDARD} -fstrict-aliasing -Wno-unknown-pragmas -Wno-unused-function -Wno-deprecated-declarations")
endif()




include_directories(${ANDROID_NDK}/sources/android/native_app_glue)

add_library(native SHARED main.cpp
            ${ANDROID_NDK}/sources/android/native_app_glue/android_native_app_glue.c)


#android
set(CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS
  "${CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS} -u ANativeActivity_onCreate"
)


#link all the module
target_link_libraries(
   native PRIVATE 
   android log)

    在add_library指定库名称为native,正好于NativeActivity的lib_name对应起来,源文件为main.cpp,android_native_app_glue.c是NDK提供的文件,封装了NativeActivity的回调函数,main.cpp正是基于这些回调进行开发。

五、程序开发

    在main.cpp中可以开始基于C++进行程序开发了,这里的main.cpp的主要内容如下。


#include 
#include 
#include 
#include 

#define LOG_TAG "Native"
#define LOGI(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
#define LOGE(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, LOG_TAG, __VA_ARGS__)

struct AndroidAppState {
    ANativeWindow* NativeWindow = nullptr;
    bool Resumed = false;
};


static void handleAppCmd(struct android_app* app, int32_t cmd) {
    AndroidAppState* appState = (AndroidAppState*)app->userData;

    switch (cmd) {
        case APP_CMD_START: {
            break;
        }
        case APP_CMD_RESUME: {
            appState->Resumed = true;
            break;
        }
        case APP_CMD_PAUSE: {
            appState->Resumed = false;
            break;
        }
        case APP_CMD_STOP: {
            break;
        }
        case APP_CMD_DESTROY: {
            appState->NativeWindow = NULL;
            break;
        }
        case APP_CMD_INIT_WINDOW: {
            appState->NativeWindow = app->window;

            break;
        }
        case APP_CMD_TERM_WINDOW: {
            appState->NativeWindow = NULL;
            break;
        }
    }
}



static int32_t handleInputEvent(struct android_app* app, AInputEvent* event)
{
    LOGI("android_main handleInputEvent");
    if(AInputEvent_getType(event) == AINPUT_EVENT_TYPE_MOTION 
     && AInputEvent_getSource(event) == AINPUT_SOURCE_TOUCHSCREEN){
        int32_t action = AMotionEvent_getAction(event);
        float x = AMotionEvent_getX(event,0);
        float y = AMotionEvent_getY(event,0);
        switch(action){
        case AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN:
            LOGI("android_main AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN (x %f, y %f)", x,y);
            break;
        case AMOTION_EVENT_ACTION_MOVE:
            LOGI("android_main AMOTION_EVENT_ACTION_MOVE");
            break;
        case AMOTION_EVENT_ACTION_UP:
            LOGI("android_main AMOTION_EVENT_ACTION_UP");
            break;
        default:
            break;
        }
    
    }

    return 0;
}


void android_main(struct android_app* app)
{
    LOGI("android_main");
    try {
        JNIEnv* Env;
        app->activity->vm->AttachCurrentThread(&Env, nullptr);

        JavaVM *vm;
        Env->GetJavaVM(&vm);

        AndroidAppState appState = {};

        app->userData = &appState;
        app->onAppCmd = handleAppCmd;
        app->onInputEvent = handleInputEvent;


        while (app->destroyRequested == 0) {
            for (;;) {
                int events;
                struct android_poll_source *source;
                const int timeoutMilliseconds =
                        (!appState.Resumed &&
                         app->destroyRequested == 0) ? -1 : 0;
                if (ALooper_pollAll(timeoutMilliseconds, nullptr, &events, (void **) &source) < 0) {
                    break;
                }
                if (source != nullptr) {
                    source->process(app, source);

                }
            }
            
            if(appState.NativeWindow != nullptr){
                ANativeWindow_setBuffersGeometry(appState.NativeWindow, 100, 100, WINDOW_FORMAT_RGBA_8888);
                ANativeWindow_Buffer buffer;
                if (ANativeWindow_lock(appState.NativeWindow, &buffer, nullptr) == 0) {
                    uint32_t* bits = static_cast(buffer.bits);
                    for (int i = 0; i < buffer.stride * buffer.height; i++) {
                        bits[i] = 0xFFFFFFFF;//ABGR 
                    }

                    ANativeWindow_unlockAndPost(appState.NativeWindow);
                }
            }
            LOGI("android_main loop");//why is 16
            
            //handle

        }
        app->activity->vm->DetachCurrentThread();
    } catch (const std::exception& ex) {
        LOGE("%s",ex.what());
    } catch (...) {
        LOGE("Unknow Error");
    }
}

    main.cpp的主要方法如下:

1、android_main是入口函数,在该函数中主要定义循环,在循环中处理程序的核心流程。

2、handleAppCmd处理Activity的回调事件

3、handleInputEvent处理输入事件。

六、准备构建工具

    上面的文件准备好以后,下一步是准备构建工具,到Android Studio的工程中把gradle目录、gradle.properties、gradlew、gradlew.bat拷贝到当前工程的根目录,就可以使用gradlew命令构建工程了

七、构建工程

    本机已经准备好Android开发环境的情况下,在命令窗口切换到工程根目录,使用命令gradlew.bat assemble即可生成可以运行的apk

八、执行效果

   通过脚本构建得到apk后,安装到设备上即可在桌面上显示应用图标,点击图标可启动应用,下面是在模拟器上运行的效果,如下图所示。

Android NDK系列(一)手动搭建Native Project_第1张图片

    在图中显示的是白色背景,这是由于在循环中对窗口的图形缓存的每个像素点都赋值为白色,bits[i] = 0xFFFFFFFF;//ABGR 

九、完整工程路径

本示例的工程已上传到github,链接如下。

示例工程地址

上面是手动搭建的工程地址,下面是通过Android Studio生成的工程,也是基于NativeActivity

Android Studio自动生成的工程

本示例是一个基础工程,后续介绍的示例大部分基于上面的工程扩展而来。

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