QT之QML从入门到精通(第二章)

本章介绍QML部件(component)和加载(Loader)的基本使用

引言

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12

Window {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")
    Component.onCompleted: {
        console.log("onCompleted:",width,height,color) //控件生成时,输出信息 构造函数
    }
    Component.onDestruction: {
        console.log("onDestruction",color) //控件销毁时,输出信息,析构函数
    }

    Component{ //部件 不会自己创建,使用时才会加载loader
        id:com
        Rectangle{
            width: 200
            height: 100
            color: "black"
        }
    }
    Loader{
//        source: "../qml_Rectangle/MyRectangle.qml" //加载时需要在qrc文件夹中,写入资源
        sourceComponent: com //加载Component的控件
    }
}

 组件的动态加载实例

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12

Window {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")

//    Component.onCompleted: {
//        console.log("Component onCompleted:",width,height,color) //控件生成时,输出信息 构造函数
//    }
//    Component.onDestruction: {
//        console.log("Component onDestruction") //控件销毁时,输出信息,析构函数
//    }
//    Component{ //部件 不会自己创建,使用时才会加载loader
//        id:com
//        Rectangle{
//            id:rect1
//            width: 100
//            height: 100
//            color: "black"
//            Component.onCompleted: {
//                console.log("Component onCompleted:",width,height,color) //控件生成时,输出信息 构造函数
//            }
//            Component.onDestruction: {
//                console.log("Component onDestruction") //控件销毁时,输出信息,析构函数
//            }
//        }
//    }
    Component{
        id:com
        Image { //加载 图片
//            id: img
            source:"/test.png" //这里加载不了
            width: 200
            height: 200
        }
//        AnimatedImage{ //加载动态的图片 可以加载
//            source: "../../../python/爬虫/爬取文件测试/表情包/冰墩墩抖抖冰雪动图表情包.gif"//需要加入qml目录
//            width: 50
//            height: 50
//        }
    }
    Loader{
        id:loader
//        source: "../qml_Rectangle/MyRectangle.qml" //加载时需要在qrc文件夹中,写入资源
        sourceComponent: com //加载Component的控件
        asynchronous: true //异步的
        onStatusChanged: {
            console.log("status:",status) //1是存在0是不存在2是正在加载中
        }
    }
    Button{
        width: 50
        height: 50
        x:200
        onClicked: {
//            loader.item.width =20
//            loader.item.height = 20 //loader.item就是加载的对象
//            rect1.width=20 //这种方式修改不了:ReferenceError: rect1 is not defined
//            loader.sourceComponent = null
        }
    }
}

MouseArea控件深入学习

import QtQuick 2.12 //2.15
import QtQuick.Window 2.12 //2.15
import QtQuick.Controls 2.12 //可以引入别的控件
import Qt.labs.folderlistmodel 2.12
import Qt.labs.platform 1.0 as Platform

Window{
    width:600
    height:600
    title: "Mouse Area"
    visible: true


    MouseArea{
        id:mouseArea
        width: 200
        height: 200
        //Qt::MouseButtons可以查看右键操作,由以下函数控制
        acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton

        Rectangle{
            anchors.fill: parent
            color: "black"
        }
        onClicked: {

        }
        onDoubleClicked: {
            console.log("double click")
        }

        onPressed: {
            var ret = pressedButtons & Qt.LeftButton //必须在按下时写,不能在click中写
            var ret2 = pressedButtons & Qt.RightButton //必须在按下时写,不能在click中写

            console.log("press",ret)
//            console.log(ret?"左键":"右键")
            console.log(ret?"左键":ret2?"右键":"其他")

        }
        onReleased:{
            console.log("release")
        }
    }
}
Window{
    width:800
    height:800
    title: "Mouse Area"
    visible: true


    MouseArea{
        id:mouseArea
        width: 200
        height: 200
        //Qt::MouseButtons可以查看右键操作,由以下函数控制
        acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton

        Rectangle{
            anchors.fill: parent
            color: "black"
        }
        cursorShape: Qt.CrossCursor //设置十字光标
        hoverEnabled: true //设置可以触发悬停事件true会触发onContainsMouseChanged,false不触发
        onHoveredChanged: {
            console.log("Hover changle")
        }
        onContainsMouseChanged: {
            console.log("onContainsMouseChanged",containsMouse)
        }
        onContainsPressChanged: {
            console.log("onContainsPressChanged",containsMouse)

        }
        onClicked: {
            console.log(" click")
        }

        Rectangle {
            id: container
            width: 600; height: 200
            y:200
            Rectangle {
                id: rect
                width: 50; height: 50
                color: "red"
                opacity: (600.0 - rect.x) / 600

                MouseArea {
                    anchors.fill: parent
                    drag.target: rect
                    drag.axis: Drag.XAxis
                    drag.minimumX: 0
                    drag.maximumX: container.width - rect.width
                }
            }
        }

        Rectangle {
            width: 480
            height: 320
            y:300
            Rectangle {
                x: 30; y: 30
                width: 300; height: 240
                color: "lightsteelblue"

                MouseArea {
                    anchors.fill: parent
                    drag.target: parent;
                    drag.axis: "XAxis"  //拖拽x轴
                    drag.minimumX: 15
                    drag.maximumX: 250
                    drag.filterChildren: true //true时拖拽子控件自己也会动,false不会动

                    Rectangle {
                        color: "yellow"
                        x: 50; y : 50
                        width: 100; height: 100
                        MouseArea {
                            anchors.fill: parent
                            onClicked: console.log("Clicked")
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

        

import QtQuick 2.12 //2.15
import QtQuick.Window 2.12 //2.15
import QtQuick.Controls 2.12 //可以引入别的控件
import Qt.labs.folderlistmodel 2.12
import Qt.labs.platform 1.0 as Platform

Window{
    width:800
    height:800
    title: "Mouse Area"
    visible: true


    MouseArea{
        id:mouseArea
        width: 200
        height: 200
        //Qt::MouseButtons可以查看右键操作,由以下函数控制
        acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton

        Rectangle{
            anchors.fill: parent
            color: "black"
        }
        cursorShape: Qt.CrossCursor //设置十字光标
        hoverEnabled: false //设置可以触发悬停事件true会触发onContainsMouseChanged,false不触发,只有点击时触发
        onHoveredChanged: {
            console.log("Hover changle")
        }
        onContainsMouseChanged: {
            console.log("onContainsMouseChanged",containsMouse)
        }
//        onContainsPressChanged: {
//            console.log("onContainsPressChanged",containsMouse)
//        }
        onMouseXChanged:{
            console.log("x:",mouseX)
        }
        onMouseYChanged:{
            console.log("y:",mouseY)
        }
        onClicked: {
            console.log(" click")
        }
        pressAndHoldInterval: 300 //修改长按的时间间隔 Qt Quick2.9以上才支持
        onPressAndHold: { //长按触发此信号,默认为800ms
            console.log("andhold")
        }
        Rectangle {
            id: container
            width: 600; height: 200
            y:200
            Rectangle {
                id: rect
                width: 50; height: 50
                color: "red"
                opacity: (600.0 - rect.x) / 600

                MouseArea {
                    anchors.fill: parent
                    drag.target: rect
                    drag.axis: Drag.XAxis
                    drag.minimumX: 0
                    drag.maximumX: container.width - rect.width
                }
            }
        }

        Rectangle {
            width: 480
            height: 320
            y:300
            Rectangle {
                x: 30; y: 30
                width: 300; height: 240
                color: "lightsteelblue"

                MouseArea {
                    anchors.fill: parent
                    drag.target: parent;
                    drag.axis: "XAxis"  //拖拽x轴
                    drag.minimumX: 15
                    drag.maximumX: 250
                    drag.filterChildren: true //true时拖拽子控件自己也会动,false不会动

                    Rectangle {
                        color: "yellow"
                        x: 50; y : 50
                        width: 100; height: 100
                        MouseArea {
                            anchors.fill: parent
                            onClicked: console.log("Clicked")
                        }
                    }
                }
            }
        }


        Rectangle{
            color: "black"
            width: 50;height: 50
            y:600
            z:0
        }
        Rectangle {
            color: "yellow"
            width: 100; height: 100
            y:600
            MouseArea {
                anchors.fill: parent
                onClicked: console.log("clicked yellow")
            }

            Rectangle {
                color: "blue"
                width: 50; height: 50
                MouseArea {
                    anchors.fill: parent
                    propagateComposedEvents: true //false事件不传播,true可以传播
                    onClicked: {
                        console.log("clicked blue")
                        mouse.accepted = false //false不接受事件继续向上传递,事件的处理顺序是由内向外,true不传递
                    }
                }
            }
        }


//        onDoubleClicked: {
//            console.log("double click")
//        }

//        onPressed: {
//            var ret = pressedButtons & Qt.LeftButton //必须在按下时写,不能在click中写
//            var ret2 = pressedButtons & Qt.RightButton //必须在按下时写,不能在click中写

//            console.log("press",ret)
//            console.log(ret?"左键":ret2?"右键":"其他")

//        }
//        onReleased:{
//            console.log("release")
//        }
    }
}

/*

Window{ //root控件 主界面
    signal mySig(); //自定义一个信号
    onMySig: {   //触发信号所执行的函数,信号名加on,并且第一个字母大写
     console.log("mySig test")
    }
    onWidthChanged: {  //窗口的宽度改变时会触发这个函数
        console.log("width change ",width)  //打印语句,打印宽度
        myValue = width;
    }

    property int  myValue: 0  // 创建一个int类型的属性,他也会自动生成信号和槽
    onMyValueChanged: {
        console.log("myVale",myValue)
    }
    width: 640
    height: 480
    x:500 ;y:500  // x 和y用于设置对于父控件的位置,0 0 为左上角,如果要在一行写多条语句,要用分号;隔开
    visible: true //设置是否可见
    title: qsTr("Hello Quick ApplicaitonWindows") //设置标题
//    color: "darkGray" //设置背景色为深灰色
//    maximumWidth: 600 //设置最大宽度
//    maximumHeight: 600 //设置最大高度
//    minimumWidth: 600 //设置最小宽度
//    minimumHeight: 600 // 设置最小高度
//    opacity: 0.5 //设置透明度 范围是0-1

    Button{
        id:btn1  //提供名称,可以根据ID来访问别的控件
        objectName: "btn1"
        width: 50
        height: 50
        background: Rectangle
        {
            border.color:btn1.focus?"blue":"red"  //这个按钮的边框演示,如果有焦点是蓝色,否则是红色
        }
        onClicked: { //按钮的点击时间
            console.log("Btn1 click")
        }
  //块注释:注意因为是qml不是cpp所以不能使用宏编译注释
        //按下键盘的Tab键,也可以切换焦点
        Keys.onRightPressed: {  //焦点如果在当前控件时,按下(键盘右键->)切换焦点
            btn2.focus = true;
        }


    }
    Button{
        id:btn2  //提供名称,可以根据ID来访问别的控件
        x :100
        width: 50
        height: 50
        objectName: "btn2"

        background: Rectangle
        {
            border.color:btn2.focus?"blue":"red"  //这个按钮的边框演示,如果有焦点是蓝色,否则是红色
        }
        onClicked: {
            console.log("Btn2 click")
        }
        Keys.onLeftPressed://焦点如果在当前控件时,按下(键盘左键<-)切换焦点
        {
            btn1.focus = true;
        }
    }
    onActiveFocusItemChanged:{
        console.log("获取焦点改变后的控件:",activeFocusItem.objectName) //item是对象,打印不出id,需要设置名称
    }
}

*/

Button控件深入学习 

import QtQuick 2.12 //2.15
import QtQuick.Window 2.12 //2.15
import QtQuick.Controls 2.12 //可以引入别的控件
import Qt.labs.folderlistmodel 2.12
import Qt.labs.platform 1.0 as Platform

Window{
    width:500
    height:500
    title: "Mouse Area"
    visible: true

    Button{
        id:btn
        width:50;height: 50;
        // flat: true;  //true不会绘制背景色,点击时会显示,实际项目不会用到
        // highlighted:true //ture周围会多一圈边框颜色,实际项目不会用到
        //一般用于他继承的AbstractButton中的属性
        // checkable: true //1.设置是否可以被选中
        checked: true //true状态是选中的,false没有选中
        onCheckableChanged: {
            console.log("press ",checkable)
        }
        onPressed: {
            console.log("checked = ",btn.checked)
            btn.checked = !btn.checked//checked的属性置为true可以强制checkable的属性为true
            console.log("checked = ",btn.checked)
        }

    }
}

import QtQuick 2.12 //2.15
import QtQuick.Window 2.12 //2.15
import QtQuick.Controls 2.12 //可以引入别的控件
import Qt.labs.folderlistmodel 2.12
import Qt.labs.platform 1.0 as Platform

Window{
    width:500
    height:500
    title: "Mouse Area"
    visible: true

    Button{
        id:btn
        width:50;height: 50;
       checkable: true
       autoExclusive: true //设置排他属性,两个不能同时被选中,类似于QRadioButton
    }

    Button{
        id:btn2
        x:60
        width:50;height: 50;
       checkable: true
       autoExclusive: true

    }

    Button{
        id:btn3
        x:120
        width:100;height: 50;
       checkable: true
       autoRepeatDelay: 3000// 按下的时间
       autoRepeatInterval: 1000// 触发事件的间隔,每隔1秒触发一次
       autoRepeat: true;//鼠标按住不释放 不断触发按下,释放,点击事件
       icon.source: "../../C++.png"
       icon.color: "red"//图片颜色
       text:"presses"

       // indicator:Image {
       //  id:ind;
       //  anchors.fill: parent
       //  source: "../../C++.png"
       // }
       onDownChanged: {

           //onPressed事件是必须在控件上按下生效,离开无效,onDownChanged离开也会生效。
            console.log("down:",down,"press",pressed) //down按下是true,松开是false和pressed一样,
       }
       onClicked: {
        console.log("clicked")

       }
    }
}

 

import QtQuick 2.12 //2.15
import QtQuick.Window 2.12 //2.15
import QtQuick.Controls 2.12 //可以引入别的控件
import Qt.labs.folderlistmodel 2.12
import Qt.labs.platform 1.0 as Platform

Window{
    width:500
    height:500
    title: "Mouse Area"
    visible: true

    Button{
        id:btn3
        x:120
        width:100;height: 50;
       checkable: true
        background:Rectangle{
            anchors.fill: parent
            color:{
                if(btn3.pressed)
                {
                    return "red"
                }else
                {
                    return "blue"
                }
            }
            border.color: {
                if(btn3.pressed)
                    return "black"
                else
                    return "red"
            }

        }


    }
}

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