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class MainClass
{
// the array of consumer threads
private static List<Thread> consumers = new List<Thread> ();
// the task queue
private static Queue<Action> tasks = new Queue<Action>();
// the synchronisation object for locking the task queue
private static readonly object queueLock = new object();
// this wait handle notifies consumers of a new task
private static EventWaitHandle newTaskAvailable = new AutoResetEvent (false);
// the synchronisation object for locking the console color
private static readonly object consoleLock = new object();
// enqueue a new task
private static void EnqueueTask (Action task)
{
lock (queueLock)
{
tasks.Enqueue (task);
}
newTaskAvailable.Set();
}
// thread work method for consumers
private static void DoWork(ConsoleColor color)
{
while (true)
{
// get a new task
Action task = null;
lock (queueLock) {
if (tasks.Count > 0)
{
task = tasks.Dequeue ();
}
}
if (task != null)
{
// set console to this task's color
lock (consoleLock)
{
Console.ForegroundColor = color;
}
// execute task
task ();
}
else
// queue is empty - wait for a new task
newTaskAvailable.WaitOne();
}
}
public static void Main (string[] args)
{
// set up 3 consumers
consumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Red); }));
consumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Green); }));
consumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Blue); }));
// start all consumers
consumers.ForEach ( (t) => { t.Start (); });
while (true)
{
// add a new task
Random r = new Random();
EnqueueTask ( () => {
// the task is to write a random number to the console
int number = r.Next (10);
Console.Write (number);
});
// random sleep to simulate workload
Thread.Sleep (r.Next (1000));
}
}
}
这段代码实现了一个简单的生产者-消费者模型,其中有一个生产者(在Main方法中模拟)和多个消费者(在这个例子中是三个线程,每个线程代表一个消费者)。这个模型通过共享的任务队列来同步生产者和消费者之间的工作。
任务队列:使用Queue
来存储待执行的任务(在这里,任务被定义为无参数的Action
委托)。
生产者:在Main
方法中,通过无限循环不断生成新的任务(打印一个随机数到控制台),并将这些任务添加到任务队列中。生产者每生成一个任务后,会随机等待一段时间(模拟工作负载)。
消费者:有三个消费者线程,每个线程都执行相同的DoWork
方法,但传入不同的控制台颜色参数。消费者线程从任务队列中取出任务并执行(即调用任务委托),同时在执行任务前将控制台颜色设置为自己的颜色。如果任务队列为空,消费者线程将等待(通过newTaskAvailable.WaitOne()
),直到生产者通知它们有新的任务可用。
同步机制:
queueLock
对象来同步对任务队列的访问,确保在添加或移除任务时不会发生数据竞争。newTaskAvailable
(AutoResetEvent
)来通知消费者有新的任务可用。当生产者将任务放入队列后,它会设置这个事件,从而唤醒一个等待的消费者线程。consoleLock
对象来同步对控制台颜色的设置,防止多个消费者线程同时更改控制台颜色。初始化:在Main
方法中,创建并启动三个消费者线程,每个线程都执行DoWork
方法,但传入不同的控制台颜色参数。
生产者循环:Main
方法进入一个无限循环,不断生成新的任务(打印随机数到控制台),并将这些任务添加到任务队列中。每生成一个任务后,生产者会随机等待一段时间。
消费者工作:每个消费者线程都进入一个无限循环,尝试从任务队列中取出任务。如果队列不为空,它们将设置控制台颜色为自己的颜色,执行任务(打印随机数),然后再次尝试从队列中取出任务。如果队列为空,它们将等待newTaskAvailable
事件被设置,这通常发生在生产者将新任务添加到队列后。
持续运行:这个过程将持续进行,因为生产者和消费者都运行在无限循环中。在实际应用中,您可能需要添加某种退出机制来优雅地停止程序。
class MainClass
{
// the array of consumer threads
private static List<Thread> consumers = new List<Thread> ();
// the task queue
private static Queue<Action> tasks = new Queue<Action>();
// the synchronisation object for locking the task queue
private static readonly object queueLock = new object();
// this wait handle notifies consumers of a new task
private static EventWaitHandle newTaskAvailable = new AutoResetEvent (false);
// this wait handle pauses consumers
private static EventWaitHandle pauseConsumers = new ManualResetEvent (true);
// the synchronisation object for locking the console color
private static readonly object consoleLock = new object();
// enqueue a new task
private static void EnqueueTask (Action task)
{
lock (queueLock)
{
tasks.Enqueue (task);
}
newTaskAvailable.Set();
}
// thread work method for consumers
private static void DoWork(ConsoleColor color)
{
while (true)
{
// check if producer asked us to pause
pauseConsumers.WaitOne ();
// get a new task
Action task = null;
lock (queueLock) {
if (tasks.Count > 0)
{
task = tasks.Dequeue ();
}
}
if (task != null)
{
// set console to this task's color
lock (consoleLock)
{
Console.ForegroundColor = color;
}
// execute task
task ();
}
else
// queue is empty - wait for a new task
newTaskAvailable.WaitOne();
}
}
public static void Main (string[] args)
{
// set up 3 consumers
consumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Red); }));
consumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Green); }));
consumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Blue); }));
// start all consumers
consumers.ForEach ( (t) => { t.Start (); });
bool consumersPaused = false;
while (true)
{
// add a new task
Random r = new Random();
EnqueueTask ( () => {
// the task is to write a random number to the console
int number = r.Next (10);
Console.Write (number);
});
// random sleep to simulate workload
Thread.Sleep (r.Next (1000));
// pressing any key pauses/unpauses the consumers
if (Console.KeyAvailable)
{
Console.Read ();
if (consumersPaused)
{
pauseConsumers.Set ();
Console.WriteLine ("Consumers resumed");
}
else
{
pauseConsumers.Reset ();
Console.WriteLine ("Consumers paused");
}
consumersPaused = !consumersPaused;
}
}
}
}
这段代码实现了一个带有暂停/恢复功能的生产者-消费者模型,其中包含一个生产者(在Main
方法中模拟)和三个消费者线程。这个模型通过共享的任务队列来同步生产者和消费者之间的工作,并且允许用户通过按键操作来暂停或恢复消费者的执行。
任务队列:使用Queue
来存储待执行的任务。
同步机制:
queueLock
:用于同步对任务队列的访问,确保在添加或移除任务时不会发生数据竞争。newTaskAvailable
(AutoResetEvent
):当生产者将新任务添加到队列时,设置此事件以通知一个等待的消费者线程。pauseConsumers
(ManualResetEvent
):允许生产者(或用户)暂停和恢复消费者的执行。consoleLock
:用于同步对控制台颜色的设置,防止多个消费者线程同时更改控制台颜色。消费者线程:三个消费者线程分别执行DoWork
方法,但传入不同的控制台颜色参数。消费者线程无限循环地等待新任务,如果任务队列中有任务,则取出任务并执行,同时设置控制台颜色为自己的颜色。如果任务队列为空,则等待newTaskAvailable
事件被设置。此外,消费者还会检查pauseConsumers
事件是否被设置,如果被设置,则暂停执行直到被重置。
生产者:在Main
方法中模拟,不断生成新的任务(打印一个随机数到控制台)并添加到任务队列中。每生成一个任务后,生产者会随机等待一段时间(模拟工作负载)。此外,生产者还检查控制台是否有按键输入,如果有,则切换消费者的暂停/恢复状态。
初始化:创建并启动三个消费者线程,每个线程都执行DoWork
方法,但传入不同的控制台颜色参数。
生产者循环:Main
方法进入一个无限循环,不断生成新的任务(打印随机数到控制台),并将这些任务添加到任务队列中。每生成一个任务后,生产者会随机等待一段时间。同时,生产者检查控制台是否有按键输入,并根据按键切换消费者的暂停/恢复状态。
消费者工作:每个消费者线程都进入一个无限循环,首先检查pauseConsumers
事件是否被设置,如果被设置则等待。然后尝试从任务队列中取出任务,如果队列不为空,则设置控制台颜色并执行任务;如果队列为空,则等待newTaskAvailable
事件被设置。
暂停/恢复:用户可以通过按任意键来切换消费者的暂停/恢复状态。如果消费者当前是暂停状态,则按键将唤醒它们并继续执行;如果消费者当前是运行状态,则按键将使它们暂停执行。
class MainClass
{
// the array of consumer threads
private static List<Thread> consumers = new List<Thread> ();
// the task queue
private static Queue<Action> tasks = new Queue<Action>();
// the synchronisation object for locking the task queue
private static readonly object queueLock = new object();
// this wait handle notifies consumers of a new task
private static EventWaitHandle newTaskAvailable = new AutoResetEvent (false);
// the wait handle to quit consumers
private static CountdownEvent quitConsumers = new CountdownEvent (3);
// the flag to request that consumers quit
private static bool quitRequested = false;
// the synchronisation object for quitting consumers
private static readonly object quitLock = new object ();
// the synchronisation object for locking the console color
private static readonly object consoleLock = new object();
// enqueue a new task
private static void EnqueueTask (Action task)
{
lock (queueLock)
{
tasks.Enqueue (task);
}
newTaskAvailable.Set();
}
// thread work method for consumers
private static void DoWork(ConsoleColor color)
{
while (true)
{
// check if someone asked us to quit
lock (quitLock)
{
if (quitRequested)
{
Console.WriteLine ("Consumer {0} is quitting", color);
quitConsumers.Signal ();
break;
}
}
// get a new task
Action task = null;
lock (queueLock) {
if (tasks.Count > 0)
{
task = tasks.Dequeue ();
}
}
if (task != null)
{
// set console to this task's color
lock (consoleLock)
{
Console.ForegroundColor = color;
}
// execute task
task ();
}
else
// queue is empty - wait for a new task
newTaskAvailable.WaitOne(1000);
}
}
public static void Main (string[] args)
{
// set up 3 consumers
consumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Red); }));
consumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Green); }));
consumers.Add(new Thread ( () => { DoWork(ConsoleColor.Blue); }));
// start all consumers
consumers.ForEach ( (t) => { t.Start (); });
int iterations = 0;
while (true)
{
// add a new task
Random r = new Random();
EnqueueTask ( () => {
// the task is to write a random number to the console
int number = r.Next (10);
Console.Write (number);
});
// random sleep to simulate workload
Thread.Sleep (r.Next (1000));
// quit after 10 iterations
if (iterations++ >= 10)
{
// request consumer quit
lock (quitLock)
{
quitRequested = true;
}
// wait until all consumers have signalled
quitConsumers.Wait ();
Console.WriteLine ("All consumers have quit");
break;
}
}
}
}
这个代码实现了一个带有优雅退出机制的生产者-消费者模型。它创建了三个消费者线程,这些线程从共享的任务队列中取出并执行任务。与之前的代码相比,这个代码添加了以下主要功能和改进:
优雅退出机制:
quitRequested
标志和quitLock
同步对象,用于控制消费者线程的退出请求。CountdownEvent
(quitConsumers
)来等待所有消费者线程都完成退出前的清理工作并发出信号。quitRequested
标志设置为true
,并通过quitConsumers.Wait()
等待所有消费者线程都调用quitConsumers.Signal()
来确认它们已经准备好退出。消费者线程的退出逻辑:
quitRequested
标志。如果设置为true
,则消费者将打印一条退出消息,调用quitConsumers.Signal()
来通知生产者它已准备好退出,并退出循环。consoleLock
),但在这个特定的例子中,由于退出是在没有任务可执行的空闲时间发生的,所以这一步实际上可能是多余的,因为退出时不会再次访问控制台颜色。任务队列的轮询:
newTaskAvailable.WaitOne(1000)
,这是一个带超时的等待调用。这意味着如果1000毫秒内没有新任务到来,消费者将停止等待并再次检查退出条件。这有助于防止消费者线程在队列为空时永久挂起。生产者的迭代次数限制:
其他同步机制:
queueLock
来同步对任务队列的访问,以防止数据竞争。consoleLock
用于同步对控制台颜色的访问,以确保当多个消费者线程尝试同时更改控制台颜色时不会发生冲突。代码执行流程:
class MainClass
{
// wait handles to rendezvous threads
public static Barrier barrier = new Barrier(3, b => Console.WriteLine("All threads have reached the barrier."));
// thread work method
public static void DoWork()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.Write(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + ": " + i + " ");
// rendezvous with other threads
barrier.SignalAndWait();
}
}
public static void Main(string[] args)
{
// start three threads
new Thread(DoWork).Start();
new Thread(DoWork).Start();
new Thread(DoWork).Start();
// Keep the main thread alive to prevent the program from exiting before the threads finish
Console.WriteLine("Press Enter to exit...");
Console.ReadLine();
}
}
Barrier 初始化:
MainClass
中,创建了一个 Barrier
实例 barrier
,其构造函数接受两个参数:参与同步的线程数(这里是 3)和一个在每次所有线程都到达屏障时调用的委托(打印一条消息)。线程工作方法:
DoWork
方法是三个线程将执行的方法。每个线程都会进入一个循环,循环 5 次。barrier.SignalAndWait()
。SignalAndWait
方法导致当前线程在屏障处等待,直到所有其他参与线程也都调用了 SignalAndWait
。一旦所有线程都到达屏障,它们会同时继续执行,并且如果提供了,会执行构造函数中指定的委托(打印一条消息)。主线程:
DoWork
线程,并等待用户按下 Enter 键以继续执行。这是为了防止主线程在后台线程完成之前退出程序。barrier.SignalAndWait()
时,它们会同时停止执行,并等待彼此。