前端入门:JavaScript基础介绍

一、JavaScript介绍

Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,后来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。
JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。
JavaScript与Java名称上的近似,是当时Netscape为了营销考虑与Sun微系统达成协议的结果。
Java和JavaScript的关系只是名字很像。

  • ​Java 服务器端的编程语言
  • ​JavaScript 运行在客户端(浏览器)的编程语言
    JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。

(一)JavaScript现在的应用场景

JavaScript 发展到现在几乎无所不能。

  • 网页特效
  • 服务端开发(Node.js)
  • 命令行工具(Node.js)
  • 桌面程序(Electron)
  • App(Cordova)
  • 控制硬件-物联网(Ruff)
  • 游戏开发(cocos2d-js)

(二)JavaScript和HTML、CSS的区别

  • HTML:提供网页的结构,提供网页中的内容
  • CSS: 用来美化网页
  • JavaScript: 可以用来控制网页内容,给网页增加动态的效果,例如动态创建div,实现页面元素的隐藏。

(三)JavaScript的组成

JavaScript的组成.png

ECMAScript - JavaScript的核心

定义了JavaScript的语法规范
JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关。

BOM - 浏览器对象模型

一套操作浏览器功能的API
通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等

DOM - 文档对象模型

一套操作页面元素的API
DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作

(四)JavaScript的书写位置

写在行内


写在script标签中

   

写在外部js文件中,在页面引入


注意点:引用外部js文件的script标签中不可以写JavaScript代码

二、变量

(一)变量概念

什么是变量

变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据。变量用于描述计算机中的数据存储空间 。
内存,全称内存储器。用于存放计算机运行过程中的数据。计算机为了更好的存储数据,将内存分为不同的内存单元。

为什么要使用变量

从内存中取出一个存储单元,存储相应的数据。
为了方便存储数据和取数据,需要明确存储单元识别的方式和使用的用途。
识别的方式:起名字 age
使用用途:存放什么内容 18
使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据

(二)如何使用变量

var声明变量

var age;

变量的赋值

var age; 
age = 18;

同时声明多个变量

var age, name, sex; age = 10; name = 'zs';

同时声明多个变量并赋值

var age = 10, name = 'zs';

(三)变量在内存中的存储

变量在内存中的存储.png

(四)变量的命名规则和规范

规则

必须遵守,不遵守会报错

  1. 由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
  2. 不能是关键字和保留字,例如:for、while。
  3. 区分大小写

规范

建议遵守,不遵守不会报错

  1. 变量名必须有意义
  2. 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。例如:userName、userPassword

三、数据类型

数据类型分为,“简单数据类型”和“复杂数据类型”。
简单数据类型:Number、String、Boolean、Undefined、Null

(一)Number类型

数值字面量

数值的固定值的表示法

110 1024 60.5

浮点数精度的问题

var n = 5e-324;   // 科学计数法 5乘以10的-324次方  

浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数

var result = 0.1 + 0.2;   
// 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004 console.log(0.07 * 100);

不要判断两个浮点数是否相等

数值判断

NaN:not a number

NaN 与任何值都不相等,包括他本身。在控制台中使用 6*'abc' 可以输出NaN。

 isNaN: is not a number

是数字返回为false,不是数字返回true。

(二)String类型

字符串

'abc',"abc",'程序猿',"黑马程序猿"

转义符

转义符.png

字符串长度

length属性用来获取字符串的长度

var str = '黑马程序猿 Hello World'; console.log(str.length);

字符串拼接

字符串拼接使用 + 连接

console.log(11 + 11);
 console.log('hello' + ' world'); 
console.log('100' + '100'); 
console.log('11' + 11); 
console.log('male:' + true);
  • 两边只要有一个是字符串,那么+就是字符串拼接功能
  • 两边如果都是数字,那么就是算术功能。

(三)Boolean类型

  • Boolean字面量: true和false,区分大小写
  • 计算机内部存储:true为1,false为0

(四)Undefined和Null

  • undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
  • null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置

(五)获取变量的类型

typeof
var age = 18; console.log(typeof age);  // 'number'

四、注释

(一)单行注释

用来描述下面一个或多行代码的作用

// 这是一个变量 var name = 'hm';

(二)多行注释

用来注释多条代码

/* var age = 18; var name = 'zs'; console.log(name, age); */

五、操作符

(一)算术运算符

+ - * / %  

(二)一元运算符

一元运算符:只有一个操作数的运算符
++ 自身加1 -- 自身减1
前置++

var num1 = 5; ++ num1;

后置++

var num1 = 5; num1 ++;

(三)逻辑运算符(布尔运算符)

  • && 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
  • || 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
  • ! 非 取反

(四)关系运算符(比较运算符)

< > >= <= == != === !==

==与===的区别:
==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等

​var result = '55' == 55; // true 
var result = '55' === 55; // false 值相等,类型不相等 
var result = 55 === 55; // true

(五)赋值运算符

= += -= *= /= %=

​例如:

var num = 0; num += 5; //相当于 num = num + 5;

(六)运算符的优先级

优先级从高到底
() 优先级最高
一元运算符 ++ -- !
算数运算符 先* / % 后 + -
关系运算符 > >= < <=
相等运算符 == != === !==
逻辑运算符 先&& 后||
赋值运算符

(4 >= 6) || ('人' != '阿凡达') && (!(12 * 2 == 144)) && true 
false||true

由于|| 和&& 运算级别最低,因为在该表达式中没有赋值,所以可以加上小括号。

六、流程控制

程序的三种基本结构

  • 顺序结构:从上到下执行的代码就是顺序结构,程序默认就是由上到下顺序执行的。
  • 分支结构:根据不同的情况,执行对应代码
  • 循环结构:重复做一件事情

(一)分支结构

if语句

语法结构

if (/* 条件表达式 */) {
  // 执行语句 
} 

if (/* 条件表达式 */){
  // 成立执行语句 
} else {
  // 否则执行语句 
}

if (/* 条件1 */){
  // 成立执行语句 
} else if (/* 条件2 */){
  // 成立执行语句 
} else if (/* 条件3 */){
  // 成立执行语句 
} else {
  // 最后默认执行语句 
}

(二)循环结构

在javascript中,循环语句有三种,while、do..while、for循环。

while语句

  • 基本语法:
// 当循环条件为true时,执行循环体,
// 当循环条件为false时,结束循环。
while (循环条件) {
  //循环体 
}

do...while语句

do..while循环和while循环非常像,二者经常可以相互替代,但是do..while的特点是不管条件成不成立,都会执行一次。

  • 基础语法:
do {
  // 循环体; 
} while (循环条件);

for语句

// for循环的表达式之间用的是;号分隔的,千万不要写成, 
for (初始化表达式1; 判断表达式2; 自增表达式3) {
  // 循环体4 
}

执行顺序:1243 ---- 243 -----243(直到循环条件变成false)

  • 初始化表达式
  • 判断表达式
  • 自增表达式
  • 循环体

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