CesiumJS+SuperMap3D.js混用实现可视域分析 S3M图层加载 裁剪区域绘制

版本简介:

cesium:1.99;Supermap3D:SuperMap iClient JavaScript 11i(2023);

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示例参考:support.supermap.com.cn:8090/webgl/Cesium/examples/webgl/examples.html#analysis

support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/examples.html

Cesium:场景初始化、渲染、Bing地图、S3M图层加载。

SuperMap3D:可视域分析、S3M图层加载、裁剪区域绘制、Knockout绑定等功能。

两者结合:Cesium 提供基础渲染和事件处理,SuperMap3D 提供高级的功能实现。

1. Cesium 部分

场景初始化与配置
Cesium.Ion.defaultAccessToken = '...';
var viewer = new Cesium.Viewer('Container', {
    selectionIndicator: false,
    infoBox: false,
    terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain()
});
viewer.resolutionScale = window.devicePixelRatio;
  • 这段代码是使用 Cesium 进行场景渲染的部分。Cesium.Ion.defaultAccessToken 用于访问 Cesium Ion 服务,viewer 是 Cesium Viewer 的实例,它用于创建一个可视化容器,其中指定了Container元素来渲染场景。createWorldTerrain() 设置了全球地形服务,resolutionScale 提高了分辨率,以适应高DPI屏幕。
添加Bing地图图层
viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.BingMapsImageryProvider({
    url: 'https://dev.virtualearth.net',
    mapStyle: Cesium.BingMapsStyle.AERIAL,
    key: URL_CONFIG.BING_MAP_KEY
}));
  • 这里是Cesium的图层管理部分,使用 BingMapsImageryProvider 添加了 Bing 地图的航拍图层。Cesium 的图层管理方式主要通过 imageryLayers.addImageryProvider() 实现。
事件处理与视口操作
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
handler.setInputAction(function (e) {
    //...
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
  • 这一部分代码处理的是 Cesium 中的鼠标事件,如屏幕空间事件(ScreenSpaceEventHandler) 和鼠标移动事件 (MOUSE_MOVE)。这是 Cesium 的交互控制,通过捕捉鼠标操作来对场景进行更新。

2. SuperMap3D 部分

可视域分析与裁剪
var viewshed3D = new SuperMap3D.ViewShed3D(scene);
  • 这里是 SuperMap3D 提供的可视域分析功能的初始化。SuperMap3D.ViewShed3D 是用于在 3D 场景中执行可视域分析的类,用于计算某个点是否可见。
加载S3M图层
var promise = scene.open('http://www.supermapol.com/realspace/services/3D-CBD-2/rest/realspace');
SuperMap3D.when(promise, function (layers) {
    // 设置相机位置等操作
}, function (e) {
    // 错误处理
});
  • 这里通过 scene.open() 加载了 SuperMap3D 的 S3M 图层,这个图层是 SuperMap 提供的特定格式,通常用于大规模3D场景的渲染和展示。
裁剪区域操作
var handlerPolygon = new SuperMap3D.DrawHandler(viewer, SuperMap3D.DrawMode.Polygon, 0); 
handlerPolygon.movingEvt.addEventListener(function (windowPosition) {
    if (handlerPolygon.isDrawing) {
        tooltip.showAt(windowPosition, '

绘制相交区域(右键结束绘制)

'); // 绘制提示 } }); handlerPolygon.drawEvt.addEventListener(function (result) { var array = [].concat(result.object.positions); var positions = []; for (var i = 0, len = array.length; i < len; i++) { var cartographic = SuperMap3D.Cartographic.fromCartesian(array[i]); var longitude = SuperMap3D.Math.toDegrees(cartographic.longitude); var latitude = SuperMap3D.Math.toDegrees(cartographic.latitude); var h = cartographic.height; positions.push(longitude, latitude, h); } viewshed3D.addClipRegion({name: 'test', position: positions}); // 添加裁剪区域 });
  • 这是 SuperMap3D 的裁剪操作部分。通过 SuperMap3D.DrawHandler 绘制多边形区域,viewshed3D.addClipRegion() 函数则用于将绘制的区域应用到可视域分析对象中,进行裁剪。
  • DrawHandler 用于激活绘制多边形裁剪面的功能。
  • movingEvt 事件在绘制过程中显示提示信息。
  • drawEvt 事件在绘制完成时获取多边形的坐标,并将其设置为可视域的裁剪区域。
Knockout 绑定
SuperMap3D.knockout.track(viewModel);
SuperMap3D.knockout.applyBindings(viewModel, toolbar);
  • 这段代码是使用 SuperMap3D 提供的 Knockout 绑定功能,目的是将数据模型 viewModel 与 UI 绑定。这个功能允许动态更新可视域分析的参数。

3. Cesium 和 SuperMap3D 的结合

Cesium 在整个代码中主要负责场景渲染、基础交互和图层的管理,如初始化 Viewer、处理鼠标事件、添加图层等。而 SuperMap3D 负责具体的功能实现,比如可视域分析、S3M 图层加载、裁剪操作等。

两者通过 viewer.scene 来共享场景,SuperMap3D 的功能在 Cesium 的场景之上实现。例如:

  • var viewshed3D = new SuperMap3D.ViewShed3D(scene); —— 这里的 scene 是 Cesium 场景,而 viewshed3D 是 SuperMap3D 的可视域对象,它依赖于 Cesium 的场景。
  • 加载S3M图层和添加裁剪区域也是在 Cesium 场景中进行操作,二者配合使用

 4.完整代码展示





    
    
    
    可视域分析
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    

    
	



裁剪模式:

注意替换Cesium.Ion.defaultAccessToken,以及天地图官网申请的密钥 

5.效果展示:

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