面向对象分析方法
1. 用例模型
构建用例模型一般需要经历 4 个阶段:
- 识别参与者 :识别与系统交互的所有事物。
- 合并需求获得用例 :将需求分配给予其相关的参与者。
- 细化用例描述 :详细描述每个用例的功能。
- 调整用例模型 :优化用例之间的关系和结构,前三个阶段是必需的。
2. 用例图的三元素
- 参与者 :使用系统的用户或其他外部系统和设备。
- 用例 :系统所提供的服务。
- 通信关联 :参与者和用例之间的关系,或用例与用例之间的关系。
3. 识别参与者
参与者是与系统交互的所有事物,可以是人、系统、硬件设备或系统时钟。
4. 合并需求获得用例
- 用例命名 :采用“动词 + 名词”的形式。
- 区分用例和步骤 :用例是高层次的服务描述,而非具体的操作步骤。
- 业务用例 vs 系统用例 :区分业务需求和系统实现的需求。
5. 调整用例模型
- 包含 :提取公共行为。
- 扩展 :处理多种场景和分支。
- 泛化 :抽象共性,形成父用例。
6. 分析模型
- 静态模型 ️:展示对象和类如何组成系统。
- 动态模型 :描述对象和类如何通信,实现系统行为。
7. 确定类之间的关系
- 关联 :对象实例之间的关系。实线就是代表管线关系,关联体现的是对象实例之间的关系,而不表示两个类之间的关系。
- 依赖 ➡️:一个类的变化可能影响另一个类。虚线就是代表依赖关系,两个类 A 和 B ,如果 B 的变化可能会引起 A 的变化,则称类 A 依赖于类 B。
- 泛化 :特殊性与普遍性的关系,子类继承父类。三角形箭头指向父类,子类继承了父类,子类---->父类,而父类则是子类的普遍性。
- 聚合 :类整体与部分的关系,部分可以属于多个整体。“部分”与“整体”的生命周期可以不相同。
- 组合 :整体与唯一部分的关系,生命周期相同。
- 实现 :接口与实现的联系。
聚合与组合区分
- 聚合:弱关联-空心菱形-聚合
- 组合:强关联-实心菱形-组合
8. 建立交互图
- 对象 :参与交互的实体。
- 参与者 :与系统交互的用户或系统。
- 生命线 :对象在交互中的存在时间。
- 激活框 :对象在交互中的活跃状态。
- 消息 :对象间的通信内容。
- 消息路线 ️:消息传递的路径。
9. 系统建模语言
- SysML:通用系统体系结构建模语言,适用于系统工程应用程序。
UML VS SysML
UML 局限性
- 缺少系统级视角。
- 功能描述不全面。
- 缺乏对非功能性需求的描述。
SysUML 优势 ✅
- 提供系统级视角。
- 支持全面性的需求分析。
- 描述复杂系统内部和外部交互。
SysUML 局限性 ⚠️
- 复杂性较高。
- 团队熟悉度需要时间。
- 需要支持SysML的建模工具。
SysML 扩展了一些新的功能机制,如类包、活动包等,新增了 UML 中没有的包,如装配包、需求包、参数包。
10. 总结
- 记忆口诀 :用例模型,像编剧写剧本,参与者是演员,用例是台词,关联是舞台指导。
- 辅助记忆 :
- 构建用例模型:就像搭建一座城堡,从地基(识别参与者)到塔楼(调整用例模型),每一步都至关重要。
- 用例图的三元素:参与者是城堡的访客,用例是城堡的房间,通信关联则是连接房间的走廊。
- 识别参与者:就像在人群中寻找主角,每个与系统互动的都是故事的关键。
- 合并需求获得用例:将需求像珍珠一样串联起来,形成一条美丽的项链。
- 调整用例模型:用例模型的园艺,修剪掉多余的枝叶,让结构更加清晰。
- 分析模型:静态模型是城堡的坚固城墙,动态模型则是城墙内的生活,充满活力。
- 确定类之间的关系:就像编织一张大网,关联、依赖、泛化、聚合、组合,每一种关系都是网的一部分。
- 建立交互图:就像导演一场戏,对象是演员,生命线是舞台,消息和消息路线是他们的表演。
- 系统建模语言:SysML是系统的百科全书,详尽记录了系统的每一个细节。
- UML与SysML:UML是基础,SysML则是扩展,两者相辅相成,共同构建了系统的宏伟蓝图。
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