webpack图片等资源的处理

需要的loader

  • file-loader
    (让我们可以引入这些资源文件)
  • url-loader
    (其实是file-loader的二次封装)
  • img-loader
    (处理图片所需要的)

在没有使用任何处理图片的loader之前,比如说css中用到了背景图片,那么最后打包会报错的,因为他没办法处理图片。

其实你只想能够使用图片的话。只加一个file-loader就可以,打开网页能准确看到图片。

{
  test:/\.(png|jpg|jpeg|gif)$/,
  use:'file-loader'
}

这样简单配置就可以了,只不过打包的图片名是一串hash

可以处理图片文件名

{
  test:/\.(png|jpg|jpeg|gif)$/,
  use:{
    loader:"file-loader",
    options:{
      // 打包出来图片文件的名字
      // 默认是[hash].[ext]
      // ext是后缀的意思
      // [name]是原文件名
      name:'[name].[hash:4].[ext]'
    }
  }
}

处理图片常见的坑

路径问题,打包之后图片找不到

一般解决这种问题就是该file-loader配置中的outputPath和publicPath:

use:{
  loader:"file-loader",
  options:{
    name:'[name].[hash:4].[ext]',
    // 打包后文件的位置,
    // 不设置图片就会在dist根目录下
    // 让他放在dist/assets/img文件夹下
    outputPath:"assets/img",
    // 设置outputPath后
    // css文件中引入的图片地址会跟着改变
    // 例如assets/img/img2.412d.jpg
    // 但是我们设置publicPath之后
    // css引入的图片地址就是
    // ./aaa/img2.412d.jpg
    //publicPath:'./aaa'
    publicPath:'assets/img'
    //写成和outputPath一样,一般就不会错
  }

在file-loader中定义的publicPath会对所有js中的或是css中的图片地址生效,变成publicPath/[name].[hash:4].[ext]的类似名字

在webpack的配置项output中也有一个publicPath,这个不影响css中图片的路径,
他是会影响最终html中css文件和js文件的引入路径的。

output: {
  path: __dirname + "/dist",
  filename: "./[name].bundle.js",
  publicPath:"./"
},

一般来说我们不使用file-loader,而是使用url-loader

url-loader是基于file-loader的二次封装,所以原来对file-loader的配置可以照搬过来,不过其中有一个新功能:把小的资源文件转码base64的功能:limit。

use:{
  loader:"url-loader",
  options:{
    name:'[name].[hash:4].[ext]',
    outputPath:"assets/img",
    publicPath:'./aaa',
    // 小于300kb的图片文件就转码为base64
    limit:300000
  }
}

一般设置为5000就行,就是5kb,也不好把所有的图片都转码,转码后的体积只不过转移到css或HTML文件上了,HTML文件大就会导致首次加载时间慢

图片压缩img-loader

{
  // 注意两个loader的顺序
  // 要先压缩图片
  // 首先,你只引入这个loader是没有任何压缩效果的
  // 压缩都是靠plugins完成的
  loader:"img-loader",
  options:{
    plugins:[
      // 这些插件都是要额外下载的
      // 压缩png:
      require('imagemin-pngquat')({
        // 如何控制压缩的质量
        // speed 1-11 值越大质量越好体积越大
        speed:5
      }),
      // 压缩jpg
      require('imagemin-mozjpeg')({
        // 如何控制压缩的质量
        // quality 1-100 值越大质量越好体积越大
        quality:80
      }),
      require('imagemin-gifsicle')({
        optimizationLevel:1
        // 三个值1,2,3。3就是最极致的压缩
      })
    ]
  }
}

图片优化总结

1.png压缩到0.5左右,gif、jpg等图片看情况压缩到0.8到0.6
2.base转码一般在5000byte左右

HTML引入的图片如何处理

在js和HTML文件中的图片怎么处理

在js中图片要import引入再用

import img1 from './assets/img/img1.png'
var img=new Image();
img.src=img1;
document.getElementById('mydiv').appendChild(img);

在HTML文件中是不能直接用静态路径来引用图片文件的,它是不解析的


这样写没有用,最后在打包出来的文件夹中,根本就不会把这个图片打包进来

html中图片的处理方式有两种:
1.在htmlWebpackPlugin(打包HTML的插件)是可以让我们在HTML中使用模板字符串的,他支持ejs语法也支持es6的模板语法。


这样写他才会去处理这个图片文件
这个功能是htmlWebpackPlugin这个插件提供的

测试此方法无效

2.使用html-loader,就可以按平常的方式引入图片了(当然要在html-loader之后使用file-loader或是url-loader来处理图片)

测试无效

可以将html中的图片文件正确的打包到打包后的文件夹中,但是在html打包后的代码中显示的是src="[object Object],百度说要降低file-loader的版本。我试着把url-loader的版本降低之后,发现没有用,然后我把url-loader又换成最新版本,但是把file-loader从版本5换成了版本1,然后,哈哈,终于好了,(所以使用url-loader还是要安装file-loader吗?我使用的是url-loader,但是把安装的file-loader降低版本后,竟然就好了。好吧,亲测,我在删除了file-loader之后,使用url-loader报错,而且重新安装之后就好了,看来是依赖的)

又浪费一下午

而且postcss-loader好像不用配置autoprefixer,他会自动失效这个功能

webpack雪碧图

webpack雪碧图都是根据原图的大小然后拼接和定位,往往背景图片是需要调尺寸的,所以他做的不太好,他不适合大图片,但是在我们需要做图标的时候是有用的,因为对于图标来说切出来多大就用多大。

雪碧图的合成有两种方式

1.postcss-sprites

他属于postcss-loader的插件,会自动把css文件中引入的背景图合成雪碧图,并修改css文件,会自动的把css中的文件全部合成雪碧图,而webpack-spritesmith是把指定的合成雪碧图

{
  loader: "postcss-loader",
  options: {
    ident: "postcss",
    plugins: [
      require("postcss-sprites")({
        // 指定合成的雪碧图放在上面位置
        spritePath:"./dist/assets/img/sprite"
      })
    ]
  }
}

2.webpack-spritesmith

他属于一个独立的插件,会按照指定的路径的指定图片,生成一个雪碧图,和一个雪碧图相关的css文件,不会修改原css。

在webpack.config.js文件的plugins配置项中添加:

new webpackSpiriteSmith({
  src:{
    // 图片来源文件夹
    cwd:path.join(__dirname,'src/assets/img'),
    // 处理什么图片
    glob:"*.jpg"
  },
  target:{
    // 打包到哪
    image:path.join(__dirname,'dist/sprites/sprite.png'),
    css:path.join(__dirname,'dist/sprites/sprite.css'),
  },
  apiOption:{
    // 指定最后打包出来的sprite.css中的雪碧图引入地址
    cssImageRef:"./sprites/sprite.png"
  }
})

这两种方式都有各种缺陷,所以有时还是自己ps合成吧。

其他资源文件的处理

其实所有的资源处理都是一个样
1、定义test规则
2、使用url-loader或者file-loader来处理路径
3、规划路径

你可能感兴趣的:(webpack图片等资源的处理)