原文出处:http://www.cnblogs.com/wudiwushen/archive/2010/04/21/1717378.html
今天我接着上面的3篇文章来讲一下,为什么我们在日常的编程活动中遇到这么多sender,EventArgs e 参数:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
protected void btnSearch_Click(object sender, ImageClickEventArgs e)
{
}
protected void grdBill_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e)
{
}
那他们到底表示什么呢?
在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:
一、委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
二、委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
三、事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
四、继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。
这就是微软编码的规范,当然这不仅仅是规则,而是在这种规则下使程序有更大的灵活性,那我们就继续重构第三讲的例子,让他符合微软的规范。
代码
//
所有订阅者【Subscriber】感兴趣的对象,也就是e,都要继承微软的EventArgs
//
本例中订阅者【也称观察者】MrMing,MrZhang他们感兴趣的e对象,就是杂志【magazine】
public
class
PubEventArgs : EventArgs
{
public
readonly
string
magazineName;
public
PubEventArgs()
{
}
public
PubEventArgs (
string
magazineName)
{
this
.magazineName
=
magazineName;
}
}
//
发布者(Publiser)
public
class
Publisher
{
//
声明一个出版的委托
//
这里多了一个参数sender,它所代表的就是Subject,也就是监视对象,本例中就是Publisher
public
delegate
void
PublishEventHander(
object
sender ,PubEventArgs e);
//
在委托的机制下我们建立以个出版事件
public
event
PublishEventHander Publish;
//
声明一个可重写的OnPublish的保护函数
protected
virtual
void
OnPublish(PubEventArgs e)
{
if
(Publish
!=
null
)
{
//
Sender = this,也就是Publisher
this
.Publish(
this
, e);
}
}
//
事件必须要在方法里去触发
public
void
issue(
string
magazineName)
{
OnPublish(
new
PubEventArgs(magazineName));
}
}
//
Subscriber 订阅者
public
class
MrMing
{
//
对事件感兴趣的事情
public
static
void
Receive(
object
sender,PubEventArgs e)
{
Console.WriteLine(
"
嘎嘎,我已经收到最新一期的《
"
+
e.magazineName
+
"
》啦!!
"
);
}
}
public
class
MrZhang
{
//
对事件感兴趣的事情
public
static
void
Receive(
object
sender, PubEventArgs e)
{
Console.WriteLine(
"
幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明!
"
);
Console.WriteLine(
"
这个我定的《
"
+
e.magazineName
+
"
》,哇哈哈!
"
);
}
}
class
Story
{
public
static
void
Main(
string
[] args)
{
//
实例化一个出版社
Publisher publisher
=
new
Publisher();
Console.Write(
"
请输入要发行的杂志:
"
);
string
name
=
Console.ReadLine();
if
(name
==
"
火影忍者
"
)
{
//
给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明
publisher.Publish
+=
new
Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
//
发布者在这里触发出版火影忍者的事件
publisher.issue(
"
火影忍者
"
);
}
else
{
//
给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明[另一种事件注册方式]
publisher.Publish
+=
MrZhang.Receive;
publisher.issue(
"
环球日报
"
);
}
Console.ReadKey();
}
}
输入火影忍者后,触发小明订阅的事件
显示
通过例子我再做一次说明,其实我们不用把Sender,e想的过于可怕
一、委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Publisher(出版社)。。
二、EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是杂志。
大家先休息休息,让大脑放松放松,先让我们看句名人名言:
很多事情就像看A片,看的人觉得很爽,做的人未必!
“中国人的励志和国外的励志存在非常大的不同,中国的励志比较鼓励人立下大志愿,卧薪尝胆,有朝一日成富成贵。而国外的励志比较鼓励人勇敢面对现实生活,面对普通人的困境,虽然结果也是成富成贵,但起点不一样,相对来说,我觉得后者在操作上更现实,而前者则需要用999个失败者来堆砌一个成功者的故事。”
好了,我们接着讲我们的委托与事件,其实如果大家对设计模式精通的话,其实他们关联的是观察者(Observer)模式,这里我就不再描述什么是观察者模式了,只是简单讲一下他们的关联:
在C#的event中,委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象。委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。
如果看不懂的话也没关系,当大家OO达到一定程度了,自然而然就会明白。
最后我们来看一个我们日常最最常用的观察者模式:
场景:当我们用信用卡刷完钱的时候,我们就会接收到手机短信,或者是电子邮件,其实这就是Observer pattern
代码
//
---本例场景为当用户从银行账号里取出钱后,马上通知电子邮件和发手机短信---
//
本例中的订阅者,也就是观察者是电子邮件与手机
//
发布者,也就是被监视对象是银行账号
//
Obverser电子邮件,手机关心的对象e ,分别是邮件地址、手机号码、取款金额
public
class
UserEventArgs : EventArgs
{
public
readonly
string
emailAddress;
public
readonly
string
mobilePhone;
public
readonly
string
amount;
public
UserEventArgs(
string
emailAddress,
string
mobilePhone,
string
amount)
{
this
.emailAddress
=
emailAddress;
this
.mobilePhone
=
mobilePhone;
this
.amount
=
amount;
}
}
//
发布者,也就是被监视的对象-银行账号
class
BankAccount
{
//
声明一个处理银行交易的委托
public
delegate
void
ProcessTranEventHandler(
object
sender, UserEventArgs e);
//
声明一个事件
public
event
ProcessTranEventHandler ProcessTran;
protected
virtual
void
OnProcessTran(UserEventArgs e)
{
if
(ProcessTran
!=
null
)
{
ProcessTran(
this
, e);
}
}
public
void
Prcess(UserEventArgs e)
{
OnProcessTran(e);
}
}
//
观察者Email
class
Email
{
public
static
void
SendEmail(
object
sender, UserEventArgs e)
{
Console.WriteLine(
"
向用户邮箱
"
+
e.emailAddress
+
"
发送邮件:您在
"
+
System.DateTime.Now.ToString()
+
"
取款金额为
"
+
e.amount);
}
}
//
观察者手机
class
Mobile
{
public
static
void
SendNotification(
object
sender, UserEventArgs e)
{
Console.WriteLine(
"
向用户手机
"
+
e.mobilePhone
+
"
发送短信:您在
"
+
System.DateTime.Now.ToString()
+
"
取款金额为
"
+
e.amount);
}
}
//
订阅系统,实现银行系统订阅几个Observer,实现与客户端的松耦合
class
SubscribSystem
{
public
SubscribSystem()
{
}
public
SubscribSystem(BankAccount bankAccount, UserEventArgs e)
{
//
现在我们在银行账户订阅2个,分别是电子邮件和手机短信
bankAccount.ProcessTran
+=
new
BankAccount.ProcessTranEventHandler(Email.SendEmail);
bankAccount.ProcessTran
+=
new
BankAccount.ProcessTranEventHandler(Mobile.SendNotification);
bankAccount.Prcess(e);
}
}
class
Client
{
public
static
void
Main(
string
[] args)
{
Console.Write(
"
请输入您要取款的金额:
"
);
string
amount
=
Console.ReadLine();
Console.WriteLine(
"
交易成功,请取磁卡。
"
);
//
初始化e
UserEventArgs user
=
new
UserEventArgs(
"
[email protected]
"
,
"
18868789776
"
,amount);
//
初始化订阅系统
SubscribSystem subject
=
new
SubscribSystem(
new
BankAccount(), user);
Console.ReadKey();
}
}
控制台
网上还有个热水器烧水的OBSERVER PATTERN 也是蛮经典的,大家可以看看。
下一讲我们要讲讲,在我们的日常的MES系统开发中,到底在什么场景用到委托事件,毕竟我们学了这样的技术,我们必须要用起来,这才有价值嘛!
呵呵!下讲,将会更加精彩!