没有伟大的愿望,就没有伟大的天才--Aaronyang的博客(www.ayjs.net)-www.8mi.me
老师常告诉我,事件是特殊的委托,为委托提供了一种发布/订阅机制。
1.1 我们来写一个简单的例子,让你理解这几个知识。
需求:我需要用户使用我提供的类,可能就是个dll了,可以在自己的类中,定义事件的详细内容。例如:博客事件,有了1篇新文章,可能会有阅读者去阅读博客,有的人使用电脑,有的人使用手机,有的人使用kindle
设计:
第一步:自定义事件,好处是可以在触发事件时候提供其他的对象值
public class BlogEventArgs : EventArgs { /// <summary> /// 博客标题 /// </summary> /// <param name="title"></param> public BlogEventArgs(string title) { this.Title = title; } //博客标题 public string Title { get; set; } }
第二步:定义个事件,方便用户增加 自己的定义的事件,删除自己的定义的事件,一个调用用户绑定好的事件(特殊的委托)的方法
public class BlogEventProvider { /// <summary> /// 第一步:定义个事件,并封装,给用户绑定这个事件 /// </summary> private event EventHandler<BlogEventArgs> blogEvents; public event EventHandler<BlogEventArgs> BlogEvents { add { blogEvents += value; } remove { blogEvents -= value; } } //触发用户绑定的事件,或者事件前加些处理,然后再触发 public void PreviewReadBlog(string title) { Console.WriteLine("正在获取博客《{0}》的内容...",title); OnReadBlog(title); } protected virtual void OnReadBlog(string title) { if (blogEvents != null) { blogEvents(this, new BlogEventArgs(title)); } } }
第三步:定义个博客支持的设备枚举
/// <summary> /// 博客文章支持的设备 /// </summary> public enum BlogSupportDevice { PC, Kindle, Mobile }
第四步:定义阅读博客的人,当然这里的事件的实现,也可以写在别处。
/// <summary> /// 博客阅读者 /// </summary> public class BlogReader { public BlogReader(string readername, BlogSupportDevice device) { this.ReaderName = readername; this.Device = device; } public string ReaderName { get; set; } public BlogSupportDevice Device { get; set; } /// <summary> /// 因为需要知道博客的标题还有其他细节,所以自定义了一个BlogEventArgs类 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> public void OnReadBlog(object sender,BlogEventArgs e) { Console.WriteLine("{3}:{0}使用了{1}阅读了《{2}》",ReaderName,Device.ToString(),e.Title,DateTime.Now.ToLocalTime()); } }
第五步:使用
第六步:拓展与反思
1. 如果我绑定了N次相同的事件,然后执行事件,是只会触发1次,还是触发N次?
答案:是N次,这也是上篇文章留的题目,委托被绑定多个相同的方法会执行多次吗?
2. 完整第五步代码,使用-=移除上一个事件,不然执行事件时候,会执行多次,因为事件是特殊的委托,具有多播委托的特性。
static void Main(string[] args) { //定义了事件提供者 BlogEventProvider provider = new BlogEventProvider(); //定义博客阅读人 BlogReader ay = new BlogReader("小aaronyang", BlogSupportDevice.PC); //ay开始绑定自己定义的事件,事件提供者,也在触发这个事件之前加了一些措施,而不是任由用户自己搞的 provider.BlogEvents += ay.OnReadBlog; //开始阅读博客 provider.PreviewReadBlog("[Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记[2依赖属性]"); provider.BlogEvents -= ay.OnReadBlog;//移除ay阅读者 //定义博客阅读人 BlogReader yy = new BlogReader("杨洋", BlogSupportDevice.Kindle); //ay开始绑定自己定义的事件,事件提供者,也在触发这个事件之前加了一些措施,而不是任由用户自己搞的 provider.BlogEvents += yy.OnReadBlog; //开始阅读 provider.PreviewReadBlog("[Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记[1布局]"); Console.ReadLine(); }
效果图:
2. 事件不复杂,就好比js中把方法当做一个参数传递,例如 function A(B,d){B()}
这里B是一个方法,人家调用A时候就可以自定义一个B,而B只是一个function对象,具有几个参数,在A函数的参数中未体现,但是在调用B时候就有体现了。假设B函数具有2个参数(x,y),那么
function A(B,d){ var e=B(1,3)}
function cusB(x,y){return x*y}
A(cusB,'自定义')
说白了,感觉有点像给用户留事件接口
理解事件的发布和订阅模型-publisher和 listener
aaronyang大话讲解:publisher就是定义事件的地方,如上例就是BlogEventProvider类,它里面定义了private event EventHandler<BlogEventArgs> blogEvents;
而Listener就是给这个事件 添加或者删除具体事件实现的地方。如上例就是BlogReader类,它里面有blogEvents符合事件(blogEvents)的方法签名。因此就可以正常用+=和-=委托的东东了。
OK,下面我们来测试为什么需要弱事件?对的,就是防止事件的内存泄露问题。
接下来,我们在Program类中加一个垃圾回收方法,方便测试
static void TriggerGC() { Console.WriteLine("Starting GC."); GC.Collect(); GC.WaitForPendingFinalizers(); GC.Collect(); Console.WriteLine("GC finished."); }
第一个 GC.Collect() 触发.net的CLR垃圾收集器,对于负责清理不再使用的对象,和那些类中没有终结器(即c#中的析构函数)的对象,CLR垃圾收集器足够胜任
GC.WaitForPendingFinalizers() 等待其他对象的终结器执行;
第二个GC.Collect() 确保新生成的对象也被清理了
接下来,我们接着上一个例子继续写,上面第五步的代码假设你有了。
我们现在把ay对象置空,接着让垃圾回收ay对象,然后我们执行事件
static void Main(string[] args) { //定义了事件提供者 BlogEventProvider provider = new BlogEventProvider(); //定义博客阅读人 BlogReader ay = new BlogReader("小aaronyang", BlogSupportDevice.PC); //ay开始绑定自己定义的事件,事件提供者,也在触发这个事件之前加了一些措施,而不是任由用户自己搞的 provider.BlogEvents += ay.OnReadBlog; //开始阅读博客 provider.PreviewReadBlog("[Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记[2依赖属性]"); //provider.BlogEvents -= ay.OnReadBlog;//移除ay阅读者 ////定义博客阅读人 //BlogReader yy = new BlogReader("杨洋", BlogSupportDevice.Kindle); ////ay开始绑定自己定义的事件,事件提供者,也在触发这个事件之前加了一些措施,而不是任由用户自己搞的 //provider.BlogEvents += yy.OnReadBlog; ////开始阅读 //provider.PreviewReadBlog("[Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记[1布局]"); //测试事件的强引用 ay ay = null; TriggerGC(); provider.PreviewReadBlog("[Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记[3高级事件]"); Console.ReadLine(); }
结果:
结果惊讶的发现:事件还能被执行!这就说明ay对象还在啊,这就是强引用,所以好多C#写代码都在执行完了事件后,就接着写其他的代码了,也不管垃圾回收能不能回收,导致了内存泄露的问题。
接着,我们再在 BlogEventProvider中增加一个析构函数,确认BlogEventProvider对象是否真的被回收
~BlogEventProvider(){ Console.WriteLine("BlogEventProvider的析构函数被执行"); }
OK,我们再在Program的Main方法中增加代码:
provider = null; TriggerGC();
效果:
OK,我确定此时ay对象被释放了。当然不一定要去释放ay对象才能回收内存啊,事件的 内存泄露问题,你只要+=后,执行完,手动去-=事件就行了。这样,垃圾回收器在后台也就可以自动回收ay对象了,不然,你一直在使用provider对象时候,垃圾回收永远都不能回收ay,假设provider中事件绑定了很多事件实现,而这些实现,你执行了,但是都没有做-=,那么就会导致能存泄露的问题,当然也就是内存高占用的问题。好吧,假如你想再new一个provider,那个废弃,那你new的太多的话,也会很多内存,而你如果没有手动GC,那内存占用更恐怖。
provider.BlogEvents -= ay.OnReadBlog; ay = null; TriggerGC(); provider.PreviewReadBlog("[Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记[3高级事件]");
那么这个问题,怎么解决?.net4.5提供了一个更直接的方法,弱引用,当然4.5以前也有弱引用的其他方式,当然比较复杂,这里不讲了,只讲4.5的方式。
如果用4.5的泛型模式,则写法超简单,再也不用继承WeakEventManager,IWeakEventListener了。MSDN位置:查看
而且再也不用担心绑定多次同一个事件,被执行多次了
我们使用
System.Windows.WeakEventManager<BlogEventProvider, BlogEventArgs>.AddHandler(provider, "BlogEvents", ay.OnReadBlog);
替代刚才的
provider.BlogEvents += ay.OnReadBlog;
前提:你要引入WindowsBase.dll
static void Main(string[] args) { //定义了事件提供者 BlogEventProvider provider = new BlogEventProvider(); //定义博客阅读人 BlogReader ay = new BlogReader("小aaronyang", BlogSupportDevice.PC); //ay开始绑定自己定义的事件,事件提供者,也在触发这个事件之前加了一些措施,而不是任由用户自己搞的 //provider.BlogEvents += ay.OnReadBlog; System.Windows.WeakEventManager<BlogEventProvider, BlogEventArgs>.AddHandler(provider, "BlogEvents", ay.OnReadBlog); //测试绑定多次,也只会执行一次 //System.Windows.WeakEventManager<BlogEventProvider, BlogEventArgs>.AddHandler(provider, "BlogEvents", ay.OnReadBlog); //开始阅读博客 provider.PreviewReadBlog("[Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记[2依赖属性]"); ay = null; TriggerGC(); provider.PreviewReadBlog("[Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记[3高级事件]"); Console.ReadLine(); }
效果:
发现第二次执行事件时候,ay已经被释放了。真TM爽!!