9 继承
9.1 扩展如下的BankAccount类,新类CheckingAccount对每次存款和取款都收取1美元的手续费class BankAccount(initialBalance:Double){
private var balance = initialBalance
def deposit(amount:Double) = { balance += amount; balance}
def withdraw(amount:Double) = {balance -= amount; balance}
}
继承语法的使用。代码如下
class CheckingAccount(initialBalance:Double) extends BankAccount(initialBalance){
override def deposit(amount: Double): Double = super.deposit(amount - 1)
override def withdraw(amount: Double): Double = super.withdraw(amount + 1)
}
9.2 扩展前一个练习的BankAccount类,新类SavingsAccount每个月都有利息产生(earnMonthlyInterest方法被调用),并且有每月三次免手续费的存款或取款。在earnMonthlyInterest方法中重置交易计数。
class SavingsAccount(initialBalance:Double) extends BankAccount(initialBalance){
private var num:Int = _
def earnMonthlyInterest()={
num = 3
super.deposit(1)
}
override def deposit(amount: Double): Double = {
num -= 1
if(num < 0) super.deposit(amount - 1) else super.deposit(amount)
}
override def withdraw(amount: Double): Double = {
num -= 1
if (num < 0) super.withdraw(amount + 1) else super.withdraw(amount)
}
}
9.3 翻开你喜欢的Java或C++教科书,一定会找到用来讲解继承层级的实例,可能是员工,宠物,图形或类似的东西。用Scala来实现这个示例。
Thinking in Java中的代码
class Art{
Art(){System.out.println("Art constructor");}
}
class Drawing extends Art{
Drawing() {System.out.println("Drawing constructor");}
}
public class Cartoon extends Drawing{
public Cartoon() { System.out.println("Cartoon constructor");}
}
使用Scala改写如下
class Art{
println("Art constructor")
}
class Drawing extends Art{
println("Drawing constructor")
}
class Cartoon extends Drawing{
println("Cartoon constructor")
}
9.4 定义一个抽象类Item,加入方法price和description。SimpleItem是一个在构造器中给出价格和描述的物件。利用val可以重写def这个事实。Bundle是一个可以包含其他物件的物件。其价格是打包中所有物件的价格之和。同时提供一个将物件添加到打包当中的机制,以及一个适合的description方法
import collection.mutable.ArrayBuffer
abstract class Item{
def price():Double
def description():String
override def toString():String={
"description:" + description() + " price:" + price()
}
}
class SimpleItem(val price:Double,val description:String) extends Item{
}
class Bundle extends Item{
val items = new ArrayBuffer[Item]()
def addItem(item:Item){
items += item
}
def price(): Double = {
var total = 0d
items.foreach(total += _.price())
total
}
def description(): String = {
items.mkString(" ")
}
}
9.5 设计一个Point类,其x和y坐标可以通过构造器提供。提供一个子类LabeledPoint,其构造器接受一个标签值和x,y坐标,比如:new LabeledPoint("Black Thursday",1929,230.07)
class Point(x:Int,y:Int){
}
class LabeledPoint(label:String,x:Int,y:Int) extends Point(x,y){
}
9.6 定义一个抽象类Shape,一个抽象方法centerPoint,以及该抽象类的子类Rectangle和Circle。为子类提供合适的构造器,并重写centerPoint方法
abstract class Shape{
def centerPoint()
}
class Rectangle(startX:Int,startY:Int,endX:Int,endY:Int) extends Shape{
def centerPoint() {}
}
class Circle(x:Int,y:Int,radius:Double) extends Shape{
def centerPoint() {}
}
9.7 提供一个Square类,扩展自java.awt.Rectangle并且是三个构造器:一个以给定的端点和宽度构造正方形,一个以(0,0)为端点和给定的宽度构造正方形,一个以(0,0)为端点,0为宽度构造正方形
import java.awt.{Point, Rectangle}
class Square(point:Point,width:Int) extends Rectangle(point.x,point.y,width,width){
def this(){
this(new Point(0,0),0)
}
def this(width:Int){
this(new Point(0,0),width)
}
}
9.8 编译8.6节中的Person和SecretAgent类并使用javap分析类文件。总共有多少name的getter方法?它们分别取什么值?(提示:可以使用-c和-private选项)
总共两个。Person中取得的是传入的name,而SecretAgent中取得的是默认的"secret"
9.9 在8.10节的Creature类中,将val range替换成一个def。如果你在Ant子类中也用def的话会有什么效果?如果在子类中使用val又会有什么效果?为什么?
在Ant中使用def没有问题。但是如果使用val则无法编译。因为val只能重写不带参数的def。这里的def是带参数的
9.10 文件scala/collection/immutable/Stack.scala包含如下定义:
class Stack[A] protected (protected val elems: List[A])
请解释protected关键字的含义。(提示:回顾我们在第5章中关于私有构造器的讨论)
此构造方法只能被其子类来调用,而不能被外界直接调用
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