http://blog.csdn.net/xuyanbo2008/article/details/7439936
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thread_master线程管理者维护了6个“线程“队列:read、write、timer、event、ready和unuse。read 队列对应于描述符的读事件,write队列对应于描述符的写事件,timer通常为定时事件,event为自定义事件,这些事件需要我们自己在适合的时候 触发,并且这类事件不需要对描述符操作,也不需要延时。ready队列通常只是在内部使用,比如read,write或event队列中因事件触发,就会 把该”线程”移入ready队列进行统一处理。unuse是在一个”线程”执行完毕后被移入此队列,并且在需要创建一个新的”线程”时,将从该队列中取壳 资源,这样就避免了再次申请内存。只有再取不到的情况下才进行新”线程”的内存申请。
1.2 线程管理者中的"线程"链表函数
struct thread_list是一个双向链表,对应的操作有:
//添加thread到指定的链表中的尾部
static void thread_list_add (struct thread_list *list, struct thread *thread);
//添加thread到指定的链表中指定的point前部,它在需要对链表进行排序的时候很有用
static void thread_list_add_before (struct thread_list *list,
struct thread *point,
struct thread *thread);
//在指定的链表中删除制定的thread
static struct thread *thread_list_delete (struct thread_list *list, struct thread *thread);
//释放指定的链表list中所有的thread, m 中的alloc减去释放的"线程"个数
static void thread_list_free (struct thread_master *m, struct thread_list *list);
//移除list中的第一个thread 并返回
static struct thread *thread_trim_head (struct thread_list *list);
1.3 thread中的read队列
考虑这样的应用:创建一个socket,并且需要listen在该socket上,然后读取信息,那么使用read队列是不二选择。下面是一个例子,这个例子将对标准输入文件描述符进行处理:
编译执行,得到如下的结果:
// 这里readlist链表中加入了一个"线程",其他链表为空
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readlist : count [1] head [0x93241d8] tail [0x93241d8]
writelist : count [0] head [(nil)] tail [(nil)]
timerlist : count [0] head [(nil)] tail [(nil)]
eventlist : count [0] head [(nil)] tail [(nil)]
unuselist : count [0] head [(nil)] tail [(nil)]
total alloc: [1]
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// 输入hello,回车
Hello
// thread_call调用do_accept进行了操作
len:6, hello
// 发现“线程“被移入了unuselist
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readlist : count [0] head [(nil)] tail [(nil)]
writelist : count [0] head [(nil)] tail [(nil)]
timerlist : count [0] head [(nil)] tail [(nil)]
eventlist : count [0] head [(nil)] tail [(nil)]
unuselist : count [1] head [0x93241d8] tail [0x93241d8]
total alloc: [1]
-----------
//再次调用thread_add_read发现unuselist被清空,并且”线程“再次加入readlist
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readlist : count [1] head [0x93241d8] tail [0x93241d8]
writelist : count [0] head [(nil)] tail [(nil)]
timerlist : count [0] head [(nil)] tail [(nil)]
eventlist : count [0] head [(nil)] tail [(nil)]
unuselist : count [0] head [(nil)] tail [(nil)]
total alloc: [1]
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1.4 thread_fetch 和thread_process_fd
顾名思义,thread_fetch是用来获取需要执行的线程的,它是整个程序的核心。这里需要对它进行重点的分析。
显然,Zebra中的thread机制并没有真正的优先级,而只是在处理的时候有些处理一些队列。他们的次序是:event、timer、 ready、 read和write。后面代码分析会得出read和write并没有明显的先后,因为它们最终都将被移入ready然后再被依次执行。而select同 时收到多个描述符事件的概率是很低的。
thread_process_fd对于read和write线程来说是另一个关键的函数。
Thread_process_fd 将侦听到的描述符对应的线程移到ready链表中,并且进行文件描述的清除操作,文件描述符的添加在thread_add_read和thread_add_write中进行。
1.5 thread中的其他链表
write链表的操作类似于read链表,而event链表是直接操作的。timer链表只是添加对时间的比对操作。
在加入对应的链表时,使用不同的添加函数。
struct thread *
thread_add_read (struct thread_master *m, int (*func) (struct thread *), void *arg, int fd);
struct thread *thread_add_write (struct thread_master *m, int (*func) (struct thread *), void *arg, int fd);
struct thread *thread_add_event (struct thread_master *m, int (*func) (struct thread *), void *arg, int fd);
struct thread *thread_add_timer (struct thread_master *m, int (*func) (struct thread *), void *arg, int fd);
1.6 thread 机制中的其他函数
//执行thread
void thread_call (struct thread *thread);
//直接创建并执行,m参数可以为NULL
struct thread *thread_execute (struct thread_master *m,
int (*func)(struct thread *), void *arg, int val);
//取消一个线程,thread中的master指针不可为空
void thread_cancel (struct thread *thread);
//取消所有event链表中的参数为arg的线程
void thread_cancel_event (struct thread_master *m, void *arg);
//类似于thread_call,区别是thread_call只是执行,不将其加入unuse链表。thread_run执行后会将其加入unuse链表。
struct thread *thread_run (struct thread_master *m, struct thread *thread, struct thread *fetch);
// 释放m及其中的线程链表
void thread_master_free (struct thread_master *m);
1.7 一些时间相关的函数
static struct timeval timeval_subtract (struct timeval a, struct timeval b);
static int timeval_cmp (struct timeval a, struct timeval b);
当然也提供了简单的DEBUG函数thread_master_debug。
2.对ZEBRA中thread的应用
对thread的应用的探讨是最重要的,也是最根本的。ZEBRA的thread机制,模拟了线程,便于平台间的移植,使流水线式的程序编码模块化,结构化。
线程列表间的组合很容易实现状态机的功能。可以自定义应用层通信协议。比如我们定义一个sysstat的远程监控协议。 Client请求Server,请求Code 可以为SYS_MEM,SYS_RUNTIME,SYS_LOG等信息获取动作,也可以是SYS_REBOOT,SYS_SETTIME等动作请求, Server回应这个SYS_MEM等的结果。通常这很简单,但是如果我们需要添加一些步骤,比如用户验证过程呢?
再考虑三次认证错误触发黑名单事件!状态机就是在处理完上一事件后,添加不同的事件线程。
3.对ZEBRA的思考
Zebra由Kunihiro Ishiguro开发于15年前,Kunihiro Ishiguro离开了Zebra,而后它的名字被改成了quagga,以至于在因特网上输入Zebra后,你得到只有斑马的注释。Zebra提供了一整 套基于TCP/IP网络的路由协议的支持,如RIPv1,RIPv2的,RIPng,OSPFv2,OSPFv3,BGP等,然而它的亮点并不在于此,而 在于它对程序架构的组织,你可以容易的剥离它,使他成为专用的cli程序,也已可以轻易的提取其中的一类数据结构,也可以借用他的thread机制实现复 杂的状态机。
编码的价值往往不在于写了多少,而在于对他们的组织!好的组织体现美好的架构、设计的艺术,可以给人启迪,并在此基础上激发出更多的灵感。如果一个 初学者想学习程序设计的架构,无疑选择Zebra是一个明智的选择,你不仅可以学到各种数据结构,基于C的面向对象设计,还有CLI,以及各种网络路由协 议,最重要是的Zebra条理清晰,代码紧凑,至少不会让你焦头烂额!
如果你不知道代码中的xprintf是怎么一回事,那么看看另一篇文章《一个通用的debug系统 》!