委托的定义和使用

介绍

 这篇文章首先试着让我们理解delegate(暂时翻译为"委托")能解决什么问题,然后我们将创建一个简单的委托并尝试着解决问题,下一步我们

将试着理解多播委托(multicast delegate)的概念以及事件(event)是如何封装(encapsulate)委托的,最后我们会明白事件和委托之间的区

别,也会理解如何调用异步(asynchronous)委托。

  一旦我们了解了所有基本东西,我们将总结6个重要的委托运用。

方法和函数的抽象问题

  在我们继续往下学习之前,我们讨论一下委托。让我们试着理解委托能解决什么问题,以下是一个简单的 'ClsMaths' 类,这个类包含了 'Add'

函数. 这个类被一个UI 客户使用. 一段时间后,你在 'ClsMaths' 类中新增了一个减法函数,为了使用这个新的减法函数,你的客户需要写代码调用

它,换句话说,在这个类中新增的函数会导致你的UI客户重新编译。

  

委托的定义和使用

 

 

 

一个抽象指针来指向各个函数,从UI的角度来讲,就可以decouple the functions. 以后,随着抽象指针所带来的变化,'ClsMath' 类的任何改变都

不会影响UI. 这个抽象指针使用委托来定义. 委托被定义为一个指向函数或方法的抽象指针。

  

委托的定义和使用

  好的,既然我们明白了密耦合问题并且给出了解决方案,让我们尝试着理解如何定义一个简单的委托。

如何申明一个委托

  为了使用一个委托,需要四步,声明,创建,指向,调用. (declare, create, point, invoke)

  

委托的定义和使用

  第一步就是申明一个委托,这个委托具有相同的返回值类型和相同的参数变量. 比如,以下的 'Add' 函数有两个整型的输入参数,返回值为一个整数

privateint Add(int i, int y)
{
return i + y;
}

  

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