J2ME游戏开发中时钟的简单实现

在游戏开发中,有时候我们需要一个时钟来记录游戏的时间,如果时间结束则结束游戏。本文介绍如何在J2ME中使用Timer和TimerTask来实现这样一个时钟,并给出具体代 ...
在游戏开发中,有时候我们需要一个时钟来记录游戏的时间,如果时间结束则结束游戏。本文介绍如何在J2ME中使用Timer和TimerTask来实现这样一个时钟,并给出具体代码实例。
  在java.util包中有一个TimerTask类,你可以扩展这个类并且实现他的run()方法,在run()方法中编写我们的逻辑代码。如果我们想制作一个游戏时钟,那么非常简单我们编写一个GameClock类扩展TimerTask,GameClock需要维持一个实例变量timeLeft,这样我们就可以记录游戏剩余的时间了,在每次run()运行的时候把timeLeft减1就可以了。有时候我们需要始终暂停以及重新启动,这并不复杂,在GameClock中添加一个boolean类型的标记就可以了。下面给出GameClock的代码:

/*
* GameClock.java
*
* Created on 2005年7月18日, 上午11:00
*
* To change this template, choose Tools | Optio  and locate the template under
* the Source Creation and Management node. Right-click the template and choose
* Open. You can then make changes to the template in the Source Editor.
*/
package com.j2medev.gameclock;
import java.util.TimerTask;
/**
*
* @author Administrator
*/
public cla  GameClock extends TimerTask{
  
  private int timeLeft = 60;//时钟的默认时间
  private boolean pause = false;
  /** Creates a new i tance of GameClock */
  public GameClock() {
  }
  
  public GameClock(int value){
  timeLeft = value;
  }
  
  public void run(){
  if(!pause){
  timeLeft--;
  }
  }
  
  public void pause(){
  pause = true;
  }
  
  public void resume(){
  pause = false;
  }
  
  public int getTimeLeft(){
  return timeLeft;
  }
  
  public void setTimeLeft(int _value){
  this.timeLeft = _value;
  }
}
  当我们使用这个时钟的时候,只需要把它的一个实例作为参数传给Timer的schedule()方法即可。例如

clock = new GameClock(30);
timer.schedule(clock,0,1000);
  接下来我们编写一个简单的游戏界面测试一下时钟。我们在程序启动的时候开始计时,每隔一秒钟timeLeft会减少1,并且在手机屏幕上显示当前剩余的时间。如果timeLeft为0的时候代表游戏已经结束了。因此我们需要这样判断游戏的状态。

  public void verifyGameState(){
  timeLeft = clock.getTimeLeft();
  if(timeLeft == 0){
  going = false;
  }
  }

  为了测试时钟的暂停功能,我们接收用户的按键行为,如果左键被按下,那么调用clock的pause()方法,如果右键被按下则调用clock的resume()方法。

  public void userI ut(){
  int keyStates = this.getKeyStates();
  if((keyStates &;am  GameCanvas.LEFT_PRE ED) != 0){
  clock.pause();
  }else if((keyStates &;am  GameCanvas.RIGHT_PRE ED) != 0){
  clock.resume();
  }
  
  }
  下面给出MIDlet和Canvas的代码:

/*
* ClockCanvas.java
*
* Created on 2005年7月18日, 上午11:04
*
* To change this template, choose Tools | Optio  and locate the template under
* the Source Creation and Management node. Right-click the template and choose
* Open. You can then make changes to the template in the Source Editor.
*/
package com.j2medev.gameclock;
import java.util.Timer;
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.Graphic
import javax.microedition.lcdui.game.*;
/**
*
* @author Administrator
*/
public cla  ClockCanvas extends GameCanvas implements Ru able {
  
  private Timer timer = new Timer();
  private GameClock clock = null;
  private boolean going = true;
  int timeLeft = 0;
  /** Creates a new i tance of ClockCanvas */
  public ClockCanvas() {
  super(false);
  }
  
  public void run(){
  clock = new GameClock(30);
  timer.schedule(clock,0,1000);
  while(going){
  verifyGameState();
  userI ut();
  repaint();
  try{
  Thread.sleep(100);
  }catch(Exception e){
  e.printStackTrace();
  }
  
  }
  }
  
  public void userI ut(){
  int keyStates = this.getKeyStates();
  if((keyStates &;am  GameCanvas.LEFT_PRE ED) != 0){
  clock.pause();
  }else if((keyStates &;am  GameCanvas.RIGHT_PRE ED) != 0){
  clock.resume();
  }
  
  }
  
  public void paint(Graphics g){
  int color = g.getColor();
  g.setColor(0xffffff);
  g.fillRect(0,0, this.getWidth(), this.getHeight());
  g.setColor(color);
  
  if(timeLeft == 0){
  g.drawString("游戏结束", this.getWidth()/2, this.getHeight()/4, Graphics.HCENTER|Graphics.BOTTOM);
  }else{
  g.drawString("游戏剩余时间:" timeLeft, this.getWidth()/2, this.getHeight()/4, Graphics.HCENTER|Graphics.BOTTOM);
  
  }
  
  
  }
  
  public void verifyGameState(){
  timeLeft = clock.getTimeLeft();
  if(timeLeft == 0){
  going = false;
  }
  }
  
  public void start(){
  Thread t = new Thread(this);
  t.start();
  }
  
  public void stop(){
  going = false;
  }
  
}

/*
* TestMidlet.java
*
* Created on 2005年7月18日, 上午11:00
*/
package com.j2medev.gameclock;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
/**
*
* @author  Administrator
* @version
*/
public cla  TestMidlet extends MIDlet {
  
  private Di lay di lay = null;
  
  public void startA () {
  di lay = Di lay.getDi lay(this);
  ClockCanvas canvas = new ClockCanvas();
  canvas.start();
  di lay.setCurrent(canvas);
  }
  
  public void pauseA () {
  }
  
  public void destroyA (boolean unconditional) {
  }
}

  程序运行的截图如下:





   总结:本文实现了一个游戏开发中可能用到的时钟程序,代码并不复杂。希望能对大家有所帮助。  

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