XNA游戏开发之(二)——IsFixedTimeStep

  【原创】Alex
        默认情况下Update方法每秒调用60次,或者说每隔16.667毫秒更新一次。可以通过改变TargetElapsedTime变量改变更新频率: this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1.0f / 1500.0f); 当调用到这行代码时,XNA会以每秒1500次的频率调用Update方法。

  可以让XNA不按固定时间间隔调用Update方法,要做到这点,需要将Is FixedTimeStep变量设置为false。

 

 

代码
using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Linq;
using  Microsoft.Xna.Framework;
using  Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using  Microsoft.Xna.Framework.Content;
using  Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using  Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using  Microsoft.Xna.Framework.Input;
using  Microsoft.Xna.Framework.Media;
using  Microsoft.Xna.Framework.Net;
using  Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace  Alex
{
    
///   <summary>
    
///  This is the main type for your game
    
///   </summary>
     public   class  AlexGame : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
        
int  updateCount  =   0 ;
        
public  AlexGame()
        {
            graphics 
=   new  GraphicsDeviceManager( this );
            Content.RootDirectory 
=   " Content " ;
        }

        
///   <summary>
        
///  Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
        
///  This is where it can query for any required services and load any non-graphic
        
///  related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components
        
///  and initialize them as well.
        
///   </summary>
         protected   override   void  Initialize()
        {
            
//  TODO: Add your initialization logic here
            
// 设置刷新次数
             this .TargetElapsedTime  =  TimeSpan.FromSeconds( 1.0f   /   1500.0f );
            
// 调用该方法刷新次数失效
             this .IsFixedTimeStep  =   false ;
            
base .Initialize();
        }

        
///   <summary>
        
///  LoadContent will be called once per game and is the place to load
        
///  all of your content.
        
///   </summary>
         protected   override   void  LoadContent()
        {
            
//  Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch  =   new  SpriteBatch(GraphicsDevice);

            
//  TODO: use this.Content to load your game content here
        }

        
///   <summary>
        
///  UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
        
///  all content.
        
///   </summary>
         protected   override   void  UnloadContent()
        {
            
//  TODO: Unload any non ContentManager content here
        }

        
///   <summary>
        
///  Allows the game to run logic such as updating the world,
        
///  checking for collisions, gathering input, and playing audio.
        
///   </summary>
        
///   <param name="gameTime"> Provides a snapshot of timing values. </param>
         protected   override   void  Update(GameTime gameTime)
        {
            
//  Allows the game to exit
             if  (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back  ==  ButtonState.Pressed)
            {
                
this .Exit();
            }
            
if  (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
            {
                
this .Exit();
            }
            updateCount
= updateCount + 1 ;
            
this .Window.Title  = updateCount.ToString();

            
//  TODO: Add your update logic here

            
base .Update(gameTime);
        }

        
///   <summary>
        
///  This is called when the game should draw itself.
        
///   </summary>
        
///   <param name="gameTime"> Provides a snapshot of timing values. </param>
         protected   override   void  Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            
//  TODO: Add your drawing code here

            
base .Draw(gameTime);
        }
    }
}
运行结果:

 

 

你可能感兴趣的:(fixed)