在最近的一篇文章中说到了,如何创建ActiveX,这次我们来响应事件。这次,我们将创建一个类:CGeneralEventSink,它能够响应任何Dispatch事件(事件的接口继承与IDispatch)。
首先,我们来回顾一下ConnectionPoint的概念。任何支持事件的对象(比如,ActiveX控件),都支持IConnectionPointContainer接口,顾名思义就是一个IConnectionPoint的容器,包含了这个对象支持的全部事件。IConnectionPoint代表了一组事件,调用IConnectionPoint::Advise并传入我们想要接收事件的对象指针。而IConnectionPoint::GetConnectionInterface返回的IID,是此接收事件的对象必须实现的接口,否则Advise会失败。来看一下AxAdviseAll的代码:
//枚举IConnectionPointContainer中的每个IConnectionPoint,
//对于每个IConnectionPoint新建一个支持iid接口的CGeneralEventSink对象,并Advise。
//pUnk是控件的指针 HRESULT AxAdviseAll(IUnknown * pUnk) { HRESULT hr; IConnectionPointContainer * pContainer = NULL; IConnectionPoint * pConnectionPoint=NULL; IEnumConnectionPoints * pEnum = NULL; hr = pUnk->QueryInterface(IID_IConnectionPointContainer,(void**)&pContainer); if (FAILED(hr)) goto error1; hr = pContainer->EnumConnectionPoints(&pEnum); if (FAILED(hr)) goto error1; ULONG uFetched; while(S_OK == (pEnum->Next(1,&pConnectionPoint,&uFetched)) && uFetched>=1) { DWORD dwCookie; IID iid; hr = pConnectionPoint->GetConnectionInterface(&iid); if (FAILED(hr)) iid = IID_NULL; //这里传入pUnk是为了通过pUnk得到iid的ITypeInfo,进而判断iid是否是Dispatch接口 IUnknown * pSink = new CGeneralEventSink(iid,pUnk); hr = pConnectionPoint->Advise(pSink,&dwCookie); pSink->Release(); pConnectionPoint->Release(); pConnectionPoint = NULL; pSink = NULL; } hr = S_OK; error1: if (pEnum)pEnum->Release(); if (pContainer) pContainer->Release(); if (pConnectionPoint) pConnectionPoint->Release(); return hr; }
然后,来说一下Dispath事件。如果IConnectionPoint::GetConnectionInterface返回的IID代表的接口是继承于IDispatch的话,这个事件就是一个Dispath事件。当事件发生时,产生事件的对象不会直接调用pObj->OnEvent(),而会调用pObj->Invoke(…)。例如,Flash控件的事件对象:(通过vc的#import指令生成的)
struct __declspec(uuid("d27cdb6d-ae6d-11cf-96b8-444553540000"))
_IShockwaveFlashEvents : IDispatch
{
//
// Wrapper methods for error-handling
//
// Methods:
HRESULT OnReadyStateChange (
long newState );
HRESULT OnProgress (
long percentDone );
HRESULT FSCommand (
_bstr_t command,
_bstr_t args );
HRESULT FlashCall (
_bstr_t request );
};
当Flash控件产生事件时,它会调用IDispath::Invoke而不是,OnReadyStateChange等方法。只有在vc,atl等框架里面,这些框架会自动生成Invoke函数,在Invoke函数中根据参数的不同(第一个参数memid代表代表哪个方法被调用),再调用OnReadyStateChange等方法。
所以,虽然IConnectionPoint要求实现的接口是_IShockwaveFlashEvents,但是我们的虚表中,只要存在IDispath的方法即可,虚表中之后_IShockwaveFlashEvents的方法不会被直接调用(如果我们自己实现Invoke,也不会去调用的)。我们告诉Flash控件,这是一个_IShockwaveFlashEvents接口,虽然它只实现了IDispath。就像CGeneralEventSink中的代码:
STDMETHOD(QueryInterface(REFIID riid,void **ppvObject))
{
*ppvObject = NULL;
if ( IID_IUnknown == riid)
{
*ppvObject = (IUnknown*)this;
}
else if (IID_IDispatch == riid || m_iid == riid)
{
*ppvObject = (IDispatch*)this;
}
else
{
return E_NOINTERFACE;
}
AddRef();
return S_OK;
}
其中m_iid是IConnectionPoint要求实现的接口,通过CGeneralEventSink构造函数参数传入的。当然,m_iid一定要是一个dispatch接口(继承于IDispatch)。如果IConnectionPoint要求的接口不是继承于IDispatch的,则m_iid会被设置为IID_NULL,然后IConnectionPoint便得不到所要求的接口,Advise就会失败,否则的话控件就会调用一个虚表中不存在的方法(不是IDispatch事件的话,控件只能直接调用接口的方法,而不是Invoke),产生错误。
那么,如何判断m_iid是Dispatch接口呢?首先,得到代表此接口的ITypeInfo指针,这个请参考代码中的:
HRESULT CGeneralEventSink::GetIIDTypeInfo(IID iid,ITypeInfo ** ppInfo,IUnknown * pRelateObj);
简单的说,就是控件的接口pRelateObj会实现IProvideClassInfo接口,来提供它本身的ITypeInfo。再通过ITypeInfo::GetRefTypeInfo可以得到相关事件的ITypeInfo。
接着,此ITypeInfo的TYPEATTR结构中的typekind表明了,此ITypeInfo是否的Dispatch接口,代码如下:
TYPEATTR *attr;
if (SUCCEEDED(pInfo->GetTypeAttr(&attr)))
{
if (attr->typekind == TKIND_DISPATCH) isDispatch = true;
pInfo->ReleaseTypeAttr(attr);
}
最后,CGeneralEventSink的IDispatch方法全部返回E_NOTIMPLE就可以了,毕竟控件只是通知我们事件发生了,而不关心我们有什么反应。当然,为了让提供的示例更有趣,代码里面的Invoke做了详细的log(在得到接口的ITypeInfo的同时,也枚举了MEMID/DISPID对应的名字。还从注册表中把iid变成了接口的名字,所有这一切参考CGeneralEventSink的构造函数)。