函数定义时指定的参数,形参是用来接收数据的,函数定义时,系统不会为形参申请内存,只有当函数调用时,才会申请内存,用于存储实参,当函数返回时,系统会自动回收形参申请的内存资源。
单向值传递
,实参只是将自身的值传递给形参,而不是实参本身。形参的值改变不会影响实参。test(); int a=max(2,4);
4 + max(2,4);
printf("%d",max(2,4));
在一个函数中调用另一个函数具备以下条件
函数调用时,往往需要遵循先定义后使用
,但我们对函数操作出现在函数的定义之前,则,需要对函数进声明。
完整的函数使用三个部分:
函数声明的作用:
是把函数名、函数参数的个数和返回值类型等信息通知给编译系统,以便于遇到函数时,编译系统能正确识别函数,并检查函数调用的合法性。
int add(int x,int y); //函数声明
int add(int,int); //简写
int main()
{
int c = add(12,13);
return 0;
}
int add(int x,int y)
{
retyrn x + y;
}
#include
int max(int a,int b)
{
return a > b ? a : b ;
}
int a(int a, int b, int c,int d)
{
return max(max(a,b),max(c,d));
}
int main()
{
int a,c,b,d,max;
printf("请输入任意四个整数:\n");
scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d);
max = a(a,b,c,d);
return 0;
}
递归调用的含义:在一个函数中,直接或者间接调用了本身,就称之为函数的递归调用。
递归调用的本质:
是一种循环结构,不同于之前的while、do…while、for这样的循环结构,这些循环结构是借助循环变量;而递归是利用函数自身实现循环结构,若不控制很容易产生死循环。
递归调用的注意事项:
案例:
#include
//需求:五个人坐在一起问第五个人多少岁
// 第四个人比第三个人大2岁
// 第三个人比第三个人大2岁
// 第二个人比第三个人大2岁
// 第一个人他十岁
int age(int n)
{
//创建变量存放年龄
int a;
if(n == 1)
{
a = 10;
}
else if(n > 1)
{
a = age(n-1)+2;//当前年龄是上一个人年龄加2
}
return a;
}
int main()
{
printf("%d\n",age(5));
return 0;
}
案例二:
#include
long a(int n)
{
int b;
if(n < 0)
{
printf("n的范围不能是0以下");
return -1;
}
else if(n == 1 || n == 0) b = 1;
else if (n > 1) b = a(n-1)*n;
return b;
}
int main()
{
pruntf("%d",a(5));
return 0;
}
关于递归:一般是由n到1在计算从1到n。
注意:
当用 数组做函数的 实际参数时,则 形参应该也 要用数组/指针变量来接收,但请注意,此次并 不代表传递了数组中所有的元素数据,而是传递了第一个元素的内存地址(数组首地址),形参接 收这个地址后,则形参和实参就代表了同一块内存空间,则形参的数据修改会改变实参的。这种数 据传递方式我们可以称之为“引用传递”。
如果用数组做函数形式参数,那么我们提供另一个形参表示数组的元素个数。原因是数组形参 代表的仅仅是实际数组的首地址。也就是说形参只获取到了实际数组元素的开始,并未获取元素的 结束。所以提供另一个形参表示数组的元素个数,可以防止在被调函数对实际数组元素访问的越 界。
但有一个例外,如果是用字符数组做形参,且实际数组中存放的是字符串数据(形参是字符 数组,实参是字符串)。则不用表示数组元素的个数的形参,原因是字符串本身会自动结束符\0。
/**
* 需求:数组为参数案例-有两个数组a和b,各有10个元素,将它们对应元素逐个地相比(即a[0]与b[0]比,
a[1]与b[1]比……)。如果a数组中的元素大于b数组中的相应元素的数目多于b数组中元素大于a数组中相应元素
的数目(例如,a[i]>b]i]6次,b[i]>a[i] 3次,其中i每次为不同的值),则认为a数组大于b数组,并分别统计出两
个数组相应元素大于、等于、小于的个数。
*
*/
#include
{11,22,33,44}
{05,11,22,54}
/* 定义一个函数,实现两个数的比较 */
int large(int x,int y)
{
int flag;// 用来存放比较结果
if(x > y) flag = 1;
else if(x < y) flag = -1;
else flag = 0;
return flag;
}
int main()
{
// 比较用的两个数组,循环变量,最大,最小,相等
int a[10],b[10],i,max=0,min=0,k=0;
printf("请给数组a添加十个整型数据:\n");
for(i = 0;i < sizeof(a)/sizeof(int);i++)
{
scanf("%d",&a[i]);
}
printf("\n");
printf("请给数组b添加十个整型数据:\n");
for(i = 0;i < sizeof(b)/sizeof(int);i++)
scanf("%d",&b[i]);
printf("\n");
// 遍历
for(i = 0;i < sizeof(a)/sizeof(int);i++)
{
if(large(a[i],b[i])==1)
{
max++;
}
else if(large(a[i],b[i])==0)
{
k++;
}
else
{
min++;
}
}
printf("max=%d,min=%d,k=%d\n",max,min,k);
return 0;
}
我们在函数设计的过程中,经常考虑对于参数的设计,话句话说,我们需要考虑函数需要几个参数,需要什么类型的参数,但我们并没有考虑函数是否需要提供参数,如果说函数可以访问到已定义的数据,则就不需要提供函数形参。那么我们到底要不要提供函数形参,取决于变量的作用域。
概念:变量的作用范围,也就是说变量在什么范围有效。
序号 | 解释 | 作用域 |
---|---|---|
1 | 定义在函数之外的变量,也称外部变量/全程变量 | 从全局变量定义处到源文件结束 |
序号 | 解释 | 作用域 |
---|---|---|
1 | 形式参数 | 函数作用域 |
2 | 函数内定义的变量 | 函数作用域 |
3 | 复合语句中定义的变量 | 块作用域 |
4 | for循环表达式1定义的变量 | 块作用域 |
建议:在全局变量定义时初始化,若不初始化,系统会将全局变量初始化为0、\0、0.0
使用全局变量的优缺点:
优点
缺点
弊大于利建议尽量减少对全局变量的使用,函数之间要产生联系,仅通过实参+形参的方式产生联系。
注意:
如果全局变量和局部变量重名,执行就近原则。
int a = 10;
int main()
{
int i = 20;
printf("%d\n",a); // 10
for(int i = 0;i < 5; i++)
{
printf("i=%d ",i); // 0 1 2 3 4 就近原则
}
}
概念:变量在程序运行中的存在时间。
根据变量存在的时间不同,变量可分为静态存储方式和动态存储方式。
变量的存储类型
变量的完整定义格式:[存储类型] 数据类型 变量列表;
auto
auto存储类型只能修饰局部变量,被auto修饰的局部变量是存储在动态存储区的。auto也是局 部变量默认的存储类型。
int a = 10; 等价于 auto int a = 10;
static
修饰局部变量:局部变量会被存储在静态存储区。局部变量的生命周期被延长,但是作用域不 发生改变。
修饰全局变量:全局变量的生命周期不变,但作用域被衰减。一般限制全局变量只能在本文件 内。
extern
外部存储类型:只能修饰全局变量,此全局变量可以被其他文件访问。相当于扩展了全局变量 的作用域。
extern修饰外部变量,往往是外部变量进行声明,声明该变量是在外部文件中定义的;不是变 量定义。
register
寄存器存储类型:只能修饰局部变量,用register修饰的局部变量会直接存储到CPU的寄存器 中,往往将循环变量设置为寄存器存储类型
static 关键字的作用
static int funa() {...}
值传递:单向传递,基本数据类型默认是通过值传递的,也就是传递的是数值,也就是内存空 间只能被当前变量独享。
指针传递:通过指针可以实现类似引用传递的效果,即允许函数内部修改实参的值,传递的是 地址,也就是内存空间可以被多个变量共享。
引用传递:C语言本身不支持引用传递的语法,但可以通过指针来实现类似的功能。 引用传递 意味着在函数调用时,会将实参的引用(即一个别名)传递给形参。这样,函数内部对形参的 任何修改都会直接影响到实参。然而,C语言本身并不支持引用传递这种语法。在其他一些编程 语言(如C++、Java、Python等)中,引用传递是原生支持的。
// 值传递(整型、浮点型、字符型..)
fun(int x)
{
printf("%d\n",x); // x = 10
x = 20; // x = 20
}
main()
{
int a = 10; // a = 10
fun(a);
printf("%d\n",a);// a = 10
}
// 地址传递(数组、指针、结构体..)
fun(int x[10])
{
printf("%d\n",x[9]);// x[9] = 0
x[9] = 20; // x[9] = 20
}
main()
{
int a[10] = {1,2,3};
fun(a);
printf("%d\n",a[9]);// a[9] = 20
}