Java创建型设计模式-原型模式

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录

  • 1. 前言
  • 2. 原型模式的主要角色
    • 2.1 原型接口或抽象类
    • 2.2 具体原型类
    • 2.3 客户端
    • 2.4 克隆方法
  • 3. 原型模式使用场景
    • 3.1 创建对象是昂贵的
    • 3.2 对象的变化
    • 3.3 动态配置
    • 3.4 减少初始化开销
  • 4. 原型模式的代码示例
    • 4.1 原型接口:Shape
    • 4.2 具体原型():Circle
    • 4.3 客户端():ShapeClient
    • 4.4 上述示例的完整代码
  • 5. 总结


Java创建型设计模式-原型模式_第1张图片

1. 前言

原型模式(Prototype Design Pattern)是一种创建型设计模式,‌它允许通过复制一个已经存在的对象来创建一个新的对象,‌而无需重新实例化。‌这种模式特别适用于那些需要创建类似对象的情况,‌可以避免重复的代码和资源浪费。‌原型模式的核心在于提供一个原型对象,‌通过这个原型对象来生成其他对象,‌而不需要知道这些对象的类结构。‌

2. 原型模式的主要角色

Java创建型设计模式-原型模式_第2张图片

2.1 原型接口或抽象类

原型接口或抽象类声明了

你可能感兴趣的:(Java设计模式实战,java,设计模式,原型模式)