游戏总体框架设计

游戏总体框架设计
游戏如果从外面看,它的整个结构应该是这样的。
游戏总体框架设计_第1张图片
数据表示游戏中的各项设定,比如伤害,暴击,hp,mp之类。图形表示游戏中的各项显示,比如精灵,粒子,动画之类(它最基本的是1个带纹理的quad,粒子是多个带透明通道的quad变换,帧动画1个quad的多个纹理切换,骨骼动画是多个quad的变换)。


数据可以引起图形的变化,比如cd时间过了,大招条满了。图形的变化也可以引起数据,比如攻击动画结束,敌人

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