使用RocketMQ 的业务系统怎么处理消息的重试?

目录

1. 消息重试的场景

1.1 生产者发送消息失败

1.2 消费者消费消息失败

2. RocketMQ 的重试机制

2.1 生产者重试

2.2 消费者重试

3. 处理消息重试的最佳实践

3.1 生产者重试处理

3.2 消费者重试处理

3.3 死信队列处理

4. 具体实现示例

4.1 生产者重试

4.2 消费者重试

4.3 死信队列处理

5. 注意事项

5.1 重试次数与间隔

5.2 幂等性设计

5.3 监控与告警

6. 总结


在 RocketMQ 中,消息的重试是保证消息可靠性的重要机制之一。当消息发送失败或消费失败时,RocketMQ 会自动触发重试机制,确保消息最终能够成功发送或消费。以下是 RocketMQ 中处理消息重试的详细方法和最佳实践:


1. 消息重试的场景

1.1 生产者发送消息失败
  • 网络异常:生产者与 Broker 之间的网络问题导致消息发送失败。

  • Broker 不可用:Broker 宕机或负载过高,无法处理消息。

  • 消息过大:消息大小超过 Broker 的配置限制。

1.2 消费者消费消息失败
  • 业务逻辑异常:消费者处理消息时抛出异常。

  • 网络异常:消费者与 Broker 之间的网络问题导致消息消费失败。

  • 资源不足:消费者资源(如数据库连接、线程池)不足,无法处理消息。


2. RocketMQ 的重试机制

2.1 生产者重试
  • 同步发送重试

    • 生产者发送消息后,如果未收到 Broker 的确认响应,会自动重试发送。

    • 默认重试次数为 2 次,可以通过 retryTimesWhenSendFailed 参数配置。

  • 异步发送重试

    • 异步发送失败时,生产者会在回调函数中收到异常,并可以选择重试。

  • 事务消息重试

    • 如果事务消息的半消息发送失败,生产者会重试发送。

2.2 消费者重试
  • 消费失败重试

    • 如果消费者消费消息失败(如抛出异常),RocketMQ 会将该消息重新投递。

    • 默认重试次数为 16 次,重试间隔逐渐增加。

  • 重试队列

    • 消费失败的消息会被放入重试队列(%RETRY% + ConsumerGroup)。

    • 重试队列的消息会按照重试间隔重新投递给消费者。

  • 死信队列

    • 如果重试次数用尽,消息会被放入死信队列(%DLQ% + ConsumerGroup),供人工处理。


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