[C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4

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DirectX 12 3D游戏开发实战—第9章 学习笔记03

词汇

内容

9.11附有纹理的山川演示程序

  • 给陆地网格重复铺设草地纹理
  • 根据时间函数令流水纹理延波浪滚动起来
  • [C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4_第1张图片

9.11.1生成栅格纹理坐标

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  • 上图是一个m*n的栅格,右侧是在归一化纹理坐标[0,1]2中与之相对应的栅格。
  • 纹理坐标中的第i行第j列顶点坐标为
    u i j = j ⋅ δ u u_{ij}=j·\delta u uij=

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