ThreeJS入门(036):THREE.RawShaderMaterial 知识详解,示例代码

作者: 还是大剑师兰特 ,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。

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文章目录

      • 构造函数
      • 常用属性
      • 示例
      • 使用统一变量
      • 使用宏定义
      • 使用扩展
      • 使用透明模式
      • 使用混合模式
      • 总结

THREE.RawShaderMaterial 是 Three.js 中的一个材质类型,它允许开发者直接提供自定义的顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)代码,而不需要通过预编译或预处

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