《Unity开发实战》——1.5节把Unity中创建的资源另存为Prefab

本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.5节把Unity中创建的资源另存为Prefab,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看

1.5 把Unity中创建的资源另存为Prefab
在Unity中很容易就能创建基础几何对象,本节中,使用Unity的资源创建一个游戏对象(GameObject)然后将其在项目中另存为Prefab(预设)。

1.5.1 操作步骤
请按照下面的步骤创建Prefab(预设):
1)在Unity编辑器中,依次打开 GameObject(游戏对象)| Create Other(创建其他)| Sphere(球体)。
2)在Hierarchy视图中,右击Sphere,在弹出菜单中选择rename(重命名)改名为“Cue Ball”。
3)在Project视图中,点击Create(创建)按钮然后在菜单中选择Material(材质)。然后,将这个新材质重命名成“Cue Ball Material”。
4)在Project视图中,选中“Cue Ball Material”,然后,在Inspector视图中,将其Shader(着色器)的值改成Specular(

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