202402150625 卢芊涵
010101
,而汇编语言会使用MOV AX, 10
这样的指令,Java 则使用int num = 10;
。Thread
类可用于创建线程,Runnable
接口可定义线程执行的任务。.class
文件),字节码不依赖于具体的硬件和操作系统。不同平台的 JVM 会将字节码解释或编译成对应平台的机器码,实现了 “一次编写,到处运行” 的特性。个人理解与学习心得:这部分内容让我对 Java 有了宏观的认识,理解了 Java 在编程语言中的地位和优势。难点在于理解跨平台原理,起初不太明白 JVM 如何将字节码转换为机器码,后来通过学习 JVM 的工作原理和查看相关资料,了解到不同平台的 JVM 有不同的实现,根据字节码中的指令和平台特性进行转换。为克服这个难点,我查阅了一些深入讲解 JVM 的书籍和在线教程,自己动手编译并观察不同平台上的 Java 程序执行过程,加深了对该原理的理解。
calculateArea()
函数,程序的执行顺序和逻辑由函数的调用顺序决定。Circle
类,有radius
属性和calculateArea()
方法。通过创建对象,调用对象的方法来完成任务,更符合现实世界的事物建模。private
修饰符将属性设为私有,通过public
方法访问。Student
类可以继承Person
类,继承Person
的属性和方法,同时添加自己特有的属性和方法。Animal
接口有makeSound()
方法,Dog
和Cat
类实现该接口,它们的makeSound()
方法实现不同。个人理解与学习心得:理解面向对象的概念是一个逐步的过程,起初很难理解多态的概念和应用场景。为了克服这个难点,我通过编写多个不同的类和接口,实现不同的继承和重写,观察程序的运行结果,体会多态在不同情况下的表现。同时,多做一些简单的项目,如设计一个小型的图书馆管理系统,使用面向对象的方法,逐步熟悉了类和对象的创建和使用。
JAVA_HOME
变量,指向 JDK 的安装目录,以便系统找到 Java 的开发工具。同时,将JAVA_HOME/bin
添加到系统的PATH
变量中,方便在命令行中使用javac
和java
等命令。个人理解与学习心得:环境搭建过程相对简单,但可能会因操作系统的不同而遇到一些问题,如 Windows 系统下的环境变量设置可能会出现权限问题,导致命令无法正常使用。我通过仔细检查路径是否正确,确保安装目录和环境变量配置的准确性,同时在网上查找解决办法,比如参考其他用户的论坛帖子,解决了遇到的问题。
.java
文件。java
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
public class HelloWorld
定义了一个公共类,main
方法是程序的入口,System.out.println
输出字符串。javac HelloWorld.java
命令将源代码编译成字节码文件HelloWorld.class
,然后使用java HelloWorld
命令运行程序。public
表示类的访问权限,class
表示类的定义,HelloWorld
是类名,static
表示方法是静态的,void
表示方法无返回值,main
是方法名,String[] args
是命令行参数,System.out.println
是标准输出语句。//
进行单行注释,/* */
进行多行注释,注释可以提高代码的可读性,帮助他人理解代码的意图。个人理解与学习心得:编写第一个程序是一个重要的开始,虽然代码简单,但涉及到 Java 程序的基本结构和运行机制。一开始可能会混淆编译和运行的命令,多次尝试后记住了它们的顺序和作用。在代码解析部分,理解static
关键字的含义有点困难,通过阅读 Java 官方文档和一些技术博客,明白了静态方法属于类而不是对象,可以直接通过类名调用。
byte
(8 位)、short
(16 位)、int
(32 位)、long
(64 位),用于存储不同范围的整数。例如,byte b = 10;
、int i = 1000;
。float
(32 位)和double
(64 位),用于存储小数。使用时要注意精度问题,例如float f = 3.14f;
,需要加f
后缀,否则默认为double
类型。char
类型用于存储单个字符,用单引号表示,如char c = 'A';
。boolean
类型只有true
和false
两个值,用于条件判断,如boolean flag = true;
。String
是引用数据类型,String str = new String("Hello");
。List list = new ArrayList<>();
。int[] arr = new int[5];
,可以存储 5 个整数。int num; num = 10;
,也可声明同时赋值int num = 10;
。final
关键字修饰,一旦赋值不能修改,如final int MAX_VALUE = 100;
。int result = 5 + 3;
。boolean
结果,如boolean isEqual = (5 == 3);
。boolean result = (true && false);
。int a = 5 & 3;
。=
、+=
、-=
等,如int num = 10; num += 5;
。condition? expression1 : expression2
,根据条件选择执行哪个表达式,如int max = (a > b)? a : b;
。个人理解与学习心得:这章主要是数据的表示和操作的基础,在使用不同数据类型时,要注意数据范围和精度问题,尤其是在类型转换时容易出错。运算符部分比较容易理解,但位运算符相对抽象,通过将十进制数转换为二进制数,手动计算位运算结果,再与程序结果对比,逐渐掌握了位运算符的使用。
java
if (score >= 60) {
System.out.println("及格");
} else {
System.out.println("不及格");
}
java
switch (day) {
case 1:
System.out.println("星期一");
break;
case 2:
System.out.println("星期二");
break;
// 其他情况
default:
System.out.println("其他");
}
java
int i = 0;
while (i < 5) {
System.out.println(i);
i++;
}
java
int i = 0;
do {
System.out.println(i);
i++;
} while (i < 5);
java
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(i);
}
个人理解与学习心得:控制语句是程序流程控制的关键,if
语句比较容易理解和使用,但switch
语句中的break
语句容易忘记,导致代码执行超出预期。在使用循环语句时,要注意避免死循环,开始学习时偶尔会忘记更新循环变量,导致程序陷入死循环。为了避免这种情况,我养成了在写循环时仔细检查循环条件和更新语句的习惯,同时使用调试工具查看变量的变化,确保程序按照预期执行。
int[] arr = new int[5]; arr[0] = 10;
。int[][] matrix = new int[3][3];
,可用于表示矩阵等。for
循环或增强for
循环遍历数组元素,如:java
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.println(arr[i]);
}
// 增强for循环
for (int element : arr) {
System.out.println(element);
}
String
是不可变类,创建后不能修改,如String str = "Hello";
。+
)、获取长度(length()
)、截取(substring()
)、查找(indexOf()
)等,如:java
String str1 = "Hello";
String str2 = "World";
String str3 = str1 + str2;
int length = str1.length();
String subStr = str1.substring(0, 3);
int index = str1.indexOf("l");
个人理解与学习心得:数组和字符串是常用的数据结构,数组的边界问题是一个容易犯错的地方,在访问数组元素时可能会出现数组越界异常。对于字符串,理解其不可变性是一个难点,在需要修改字符串时,开始会出现混淆,后来学会使用StringBuilder
或StringBuffer
类进行字符串的修改操作。
java
public class Person {
private String name;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
}
java
public void sayHello() {
System.out.println("Hello, " + name);
}
Math.sqrt(2);
。private int age;
。static int count;
。个人理解与学习心得:在深入学习类和对象时,构造方法的使用需要特别注意参数的传递和对象属性的初始化,不同的构造方法可以根据不同的参数创建不同状态的对象。对于静态成员和实例成员的区别,开始时会混淆它们的使用场景,通过一些实际项目,如实现一个简单的学生管理系统,明确了静态成员用于共享状态或工具方法,实例成员用于存储对象的具体属性。
java
class Animal {
public void makeSound() {
System.out.println("Some sound");
}
}
class Dog extends Animal {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Woof");
}
}
java
Animal animal = new Dog();
animal.makeSound();
java
abstract class Shape {
abstract double area();
}
java
interface Drawable {
void draw();
}
java
class Circle implements Drawable {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a circle");
}
}
个人理解与学习心得:继承和多态的高级应用是 Java 面向对象编程的核心,抽象类和接口的概念比较抽象。开始理解抽象类和接口时,不太清楚它们的区别和应用场景,通过实现一些图形绘制的示例程序,发现抽象类适合作为基类,定义一些通用的方法和属性,接口更适合定义行为规范。在多态应用中,父类引用指向子类对象时,调用的方法可能会根据实际对象的类型不同而不同,这一点通过多做一些多态的示例代码,逐渐掌握了其灵活应用。
以上就是对 Java 课程第一章到第六章的综合复习总结,通过对这些章节的学习,我对 Java 编程有了更深入的理解和掌握,在后续的学习和实践中,将继续巩固和深化这些知识,为开发更复杂的程序打下坚实的基础。
代码解释与说明:
注意事项:
希望这篇复习总结对正在学习 Java 的同学有所帮助。
在复习过程中,我还总结了一些学习方法和技巧:
学习方法:
技巧总结:
总之,通过对 Java 课程第一章到第六章全面而系统的复习,我深刻地感受到自己对 Java 编程的认识和理解达到了一个新的高度。
在第一章中,我了解了 Java 的发展历程、跨平台原理以及面向对象程序设计思想的初步概念,为后续的学习奠定了坚实的基础。开发环境的搭建过程让我熟悉了工具的使用,而第一个“Hello, World!”程序的成功运行则给了我极大的鼓舞和信心。
第二章的 Java 编程基础内容丰富而实用。从变量与常量的定义到各种运算符的灵活运用,再到选择结构、循环结构的巧妙运用,以及方法和数组的深入学习,让我掌握了 Java 编程的基本技能。在这个过程中,我也遇到了一些挑战,例如运算符优先级的记忆、循环控制的精准把握以及数组越界的避免等问题,但通过不断地实践和总结,我逐渐克服了这些难点。
第三章面向对象程序设计基础,让我深入理解了面向对象的三大特性——封装、继承和多态。类和对象的概念变得更加清晰,构造方法、`this`关键字、`static`关键字以及包的使用,让我能够更加高效地组织和管理代码。
第四章的进阶内容进一步拓展了我的编程视野。封装的实现让代码更加安全可靠,继承和方法重写使代码复用性大大提高,`super`关键字的运用让我更好地理解了父子类之间的关系,`final`关键字的使用增强了代码的稳定性。多态的概念让程序更加灵活多变,抽象类和接口的学习则为复杂系统的设计提供了有力的工具。内部类的各种形式也为特定场景下的编程提供了更多的选择。
第五章的异常处理让我认识到程序的健壮性至关重要。学会了如何抛出、声明和捕获异常,以及自定义异常的方法,让我能够更好地应对程序运行过程中的各种意外情况。
第六章介绍的 Java 常用类,如包装类、`String`类及其相关类、时间和日期相关类、`Math`类等,为我的编程实践提供了丰富的工具和方法。
在今后的学习和实践中,我将继续努力,不断探索和尝试新的编程技术和方法。通过参与更多的实际项目,积累经验,提高自己的编程能力。