外观设计模式(Facade Pattern) 是一种 结构型设计模式,它提供了一个 统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。外观模式通过定义一个 高层接口,简化了客户端与子系统之间的交互,隐藏了子系统的复杂性。
使用场景
当需要为 复杂的子系统 提供一个 简单的接口 时。
当需要 解耦客户端与子系统 时,使子系统更容易维护和扩展。
当需要 分层构建系统 时,外观模式可以作为每层的入口点。
简化接口:外观模式提供了一个简化的接口,隐藏了子系统的复杂性。
解耦:客户端与子系统之间通过外观接口交互,降低了耦合度。
易用性:客户端无需了解子系统的内部细节,只需调用外观接口即可。
灵活性:子系统可以独立变化,只要外观接口保持不变,客户端代码无需修改。
外观模式主要包含以下部分:
Facade(外观):提供一个统一的接口,客户端通过该接口与子系统交互。
SubSystem(子系统):由多个类或模块组成,实现具体的功能。
Client(客户端):通过 Facade
接口与子系统交互,无需直接调用子系统的类。
✅ 优点
简化接口:外观模式提供了一个简化的接口,隐藏了子系统的复杂性。
解耦:客户端与子系统之间通过外观接口交互,降低了耦合度。
易用性:客户端无需了解子系统的内部细节,只需调用外观接口即可。
灵活性:子系统可以独立变化,只要外观接口保持不变,客户端代码无需修改。
❌ 缺点
不符合开闭原则:如果子系统需要新增功能,可能需要修改外观接口。
过度依赖:客户端可能过度依赖外观接口,导致外观接口变得臃肿。
代码地址:GitHub
创建 子系统类 SubSystemOne、SubSystemTwo 和 SubSystemThree
,分别实现具体的功能。
SubSystemOne
/**
* @author hanson.huang
* @version V1.0
* @ClassName SubSystemOne
* @Description 子系统1
* @date 2025/3/24 17:00
**/
public class SubSystemOne {
public void methodOne() {
System.out.println("执行子系统一的功能");
}
}
SubSystemTwo
/**
* @author hanson.huang
* @version V1.0
* @ClassName SubSystemTwo
* @Description 子系统2
* @date 2025/3/24 17:03
**/
public class SubSystemTwo {
public void methodTwo() {
System.out.println("执行子系统二的功能");
}
}
SubSystemThree
/**
* @author hanson.huang
* @version V1.0
* @ClassName SubSystemThree
* @Description 子系统3
* @date 2025/3/24 17:04
**/
public class SubSystemThree {
public void methodThree() {
System.out.println("执行子系统三的功能");
}
}
创建 外观类 Facade
,提供一个统一的接口,封装子系统的调用。
/**
* @author hanson.huang
* @version V1.0
* @ClassName Facade
* @Description 外观类
* @date 2025/3/24 17:04
**/
public class Facade {
SubSystemOne subSystemOne;
SubSystemTwo subSystemTwo;
SubSystemThree subSystemThree;
public Facade() {
subSystemOne = new SubSystemOne();
subSystemTwo = new SubSystemTwo();
subSystemThree = new SubSystemThree();
}
public void methodA() {
subSystemOne.methodOne();
}
public void methodB() {
subSystemTwo.methodTwo();
}
public void methodC() {
subSystemThree.methodThree();
}
}
/**
* @author hanson.huang
* @version V1.0
* @ClassName FacadePattern
* @Description 测试外观模式
* @date 2025/3/24 17:08
**/
public class FacadePattern {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.methodA();
facade.methodB();
facade.methodC();
}
}
运行结果
子系统类 SubSystemOne、SubSystemTwo 和 SubSystemThree 分别实现具体的功能。
外观类 Facade 提供一个统一的接口,封装子系统的调用。
客户端 通过 外观类 与子系统交互,无需直接调用子系统的类。
外观设计模式(Facade Pattern) 提供了一个 统一的接口,用于访问子系统中的一组接口,简化了客户端与子系统之间的交互。
适用于 为复杂子系统提供简单接口、解耦客户端与子系统 或 分层构建系统 的场景。
Java 实现 需要 定义子系统类 和 外观类,并通过外观类封装子系统的调用。
✅ 适用场景:
需要为 复杂的子系统 提供一个 简单的接口 时。
需要 解耦客户端与子系统 时。
需要 分层构建系统 时。
Java中许多地方用到了外观模式,在Java的GUI编程中,javax.swing
包大量运用了外观模式。例如,创建一个简单的窗口,你可以借助 JFrame
这个外观类,而不用直接去操作底层复杂的窗口创建和管理机制。
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