Android应用--简、美音乐播放器增加音量控制

Android应用--简、美音乐播放器增加音量控制

2013年6月26日简、美音乐播放器继续完善中、、

题外话:上一篇博客是在6月11号发的,那篇博客似乎有点问题,可能是因为代码结构有点乱的原因,很难把握整体。整个应用的开发,周期太长了,有时候因为一些杂事未能抽出时间来继续开发,有时候又没有心情去做,所以一直拖。如果真正的开发让我拖那么久的话,早就成了死亡之旅项目了。作为一定独立开发者我是不合格的,还没有一个成熟的作品出来,一直想能做出个拿得出手的应用放上应用商店让所有人都能用到,但有心而力不从。不知道做什么是一个原因,个人水平也有限,杂事繁多时间安排不当。各种借口。不过,小巫会做一个独特的应用作为自己的毕业设计的,至于怎么独特还没有特别的思路。可能到时也会把自己的毕业设计作品整理成博客,让学习Android的朋友们参考参考。感谢网友们的一直支持。


有网友说要看Mp3Info类,在这里也就贴出来
package com.wwj.sb.domain;





/**

 * 2013/5/7 mp3实体类

 * 

 * @author wwj

 * 

 */

public class Mp3Info{

	private long id; // 歌曲ID

	private String title; // 歌曲名称

	private String album; // 专辑

	private String artist; // 歌手名称

	private long duration; // 歌曲时长

	private long size; // 歌曲大小

	private String url; // 歌曲路径

	private String lrcTitle; // 歌词名称

	private String lrcSize; // 歌词大小



	public Mp3Info() {

		super();

	}



	/**

	 * 

	 * @param id

	 * @param title

	 * @param album

	 * @param artist

	 * @param duration

	 * @param size

	 * @param lrcTitle

	 * @param lrcSize

	 * @param url

	 */

	public Mp3Info(int id, String title, String album, String artist,

			int duration, int size, String lrcTitle, String lrcSize,

			String url) {

		super();

		this.id = id;

		this.title = title;

		this.album = album;

		this.artist = artist;

		this.duration = duration;

		this.size = size;

		this.lrcTitle = lrcTitle;

		this.lrcSize = lrcSize;

		this.url = url;

	}



	@Override

	public String toString() {

		return "Mp3Info [id=" + id + ", title=" + title + ", album=" + album

				+ ", artist=" + artist + ", duration=" + duration + ", size="

				+ size + ", url=" + url + ", lrcTitle=" + lrcTitle

				+ ", lrcSize=" + lrcSize + "]";

	}



	public long getId() {

		return id;

	}



	public void setId(long id) {

		this.id = id;

	}



	public String getTitle() {

		return title;

	}



	public void setTitle(String title) {

		this.title = title;

	}



	public String getAlbum() {

		return album;

	}



	public void setAlbum(String album) {

		this.album = album;

	}



	public String getArtist() {

		return artist;

	}



	public void setArtist(String artist) {

		this.artist = artist;

	}



	public long getDuration() {

		return duration;

	}



	public void setDuration(long duration) {

		this.duration = duration;

	}



	public long getSize() {

		return size;

	}



	public void setSize(long size) {

		this.size = size;

	}



	public String getUrl() {

		return url;

	}



	public void setUrl(String url) {

		this.url = url;

	}



	public String getLrcTitle() {

		return lrcTitle;

	}



	public void setLrcTitle(String lrcTitle) {

		this.lrcTitle = lrcTitle;

	}



	public String getLrcSize() {

		return lrcSize;

	}



	public void setLrcSize(String lrcSize) {

		this.lrcSize = lrcSize;

	}



}



这篇博客要增加的功能是控制音量,其实已经非常简单了,不过这里用到了动画还是可以用来讲讲的。

运行效果截图:
Android应用--简、美音乐播放器增加音量控制

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点击左下角的那个音频按钮就可以显示出控制音量的面板,滑动拖动条就可以控制音量了。

控制音量面板的布局代码:
<RelativeLayout

            android:id="@+id/ll_player_voice"

            android:layout_width="fill_parent"

            android:layout_height="wrap_content"

            android:layout_below="@id/header_layout"

            android:background="@drawable/player_progresslayout_bg"

            android:visibility="gone" >



            <ImageView

                android:id="@+id/iv_player_min_voice"

                android:layout_width="wrap_content"

                android:layout_height="wrap_content"

                android:layout_alignParentLeft="true"

                android:layout_centerVertical="true"

                android:background="@drawable/volume_min_icon" />



            <ImageView

                android:id="@+id/iv_player_max_voice"

                android:layout_width="wrap_content"

                android:layout_height="wrap_content"

                android:layout_alignParentRight="true"

                android:layout_centerVertical="true"

                android:background="@drawable/volume_max_icon" />



            <SeekBar

                android:id="@+id/sb_player_voice"

                android:layout_width="fill_parent"

                android:layout_height="wrap_content"

                android:layout_centerVertical="true"

                android:layout_toLeftOf="@id/iv_player_max_voice"

                android:layout_toRightOf="@id/iv_player_min_voice"

                android:background="@drawable/voice_seekbar_bg"

                android:paddingLeft="5dp"

                android:paddingRight="5dp"

                android:progressDrawable="@drawable/voice_seekbar_progress"

                android:thumb="@drawable/voice_seekbar_thumb" />

        </RelativeLayout>


/drawable/voice_seekbar_progress.xml
这个用来显示进度条,用到了图层资源
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layer-list  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  

 	<item android:id="@android:id/background"

 		 android:drawable="@drawable/voice_seekbar_bg">

   </item>

    <item android:id="@android:id/progress">

        <clip android:drawable="@drawable/voice_seekbar_one" />

    </item>

</layer-list>  

/drawable、voice_seekbar_thumb.xml
拖动条滑块的选择器
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/voice_thumb_press" />

    <item android:drawable="@drawable/voice_thumb_normal" />

</selector>


写到这里,我想到了可能令开发者头痛的应该是没有合适的素材,其实这些素材并不一定要自己去做,况且也不一定能做到美观,也没那么多时间。所以我们可以就地取材,这时候反编译的技术就有用了,下载一些你认为你需要用到的素材的应用的APK文件,进行反编译,就可以得到大量的素材。把这些素材用到你的应用就行啦。反正小巫一直都是这么做的,小巫没办法自己去做。



接着:定义相应的变量
	private AudioManager am;		//音频管理引用,提供对音频的控制

	RelativeLayout ll_player_voice;	//音量控制面板布局

	int currentVolume;				//当前音量

	int maxVolume;					//最大音量

	ImageButton ibtn_player_voice;	//显示音量控制面板的按钮

	SeekBar sb_player_voice;		//控制音量大小

	// 音量面板显示和隐藏动画

	private Animation showVoicePanelAnimation;

	private Animation hiddenVoicePanelAnimation;


获取对象
		showVoicePanelAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(PlayerActivity.this, R.anim.push_up_in);

		hiddenVoicePanelAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(PlayerActivity.this, R.anim.push_up_out);

		

		//获得系统音频管理服务对象

		am = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

		currentVolume = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

		maxVolume = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

		sb_player_voice.setMax(maxVolume);




动画文件
puch_up_in.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">

    <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="200"/>

    <translate android:fromYDelta="-100%" android:toYDelta="0" android:duration="200"/>

</set>

push_up_out.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">

    <alpha android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" android:duration="200"/>

    <translate android:fromYDelta="0" android:toYDelta="-100%" android:duration="200"/>

</set>




找到控件
ibtn_player_voice = (ImageButton) findViewById(R.id.ibtn_player_voice);

		ll_player_voice = (RelativeLayout) findViewById(R.id.ll_player_voice);

		sb_player_voice = (SeekBar) findViewById(R.id.sb_player_voice);




设置监听器
		ibtn_player_voice.setOnClickListener(ViewOnClickListener);

		sb_player_voice.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBarChangeListener());



ibtn_player_voice用来控制动画显示面板
			case R.id.ibtn_player_voice:	//控制音量

				voicePanelAnimation();

				break;



	//控制显示音量控制面板的动画

	public void voicePanelAnimation() {

		if(ll_player_voice.getVisibility() == View.GONE) {

			ll_player_voice.startAnimation(showVoicePanelAnimation);

			ll_player_voice.setVisibility(View.VISIBLE);

		}

		else{

			ll_player_voice.startAnimation(hiddenVoicePanelAnimation);

			ll_player_voice.setVisibility(View.GONE);

		}

	}




sb_player_voice用来控制音量大小
	/**

	 * 实现监听Seekbar的类

	 * 

	 * @author wwj

	 * 

	 */

	private class SeekBarChangeListener implements OnSeekBarChangeListener {



		@Override

		public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,

				boolean fromUser) {

			switch(seekBar.getId()) {

			case R.id.audioTrack:

				if (fromUser) {

					audioTrackChange(progress); // 用户控制进度的改变

				}

				break;

			case R.id.sb_player_voice:

				// 设置音量

				am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, progress, 0);

				break;

			}

		}



关于音量控制就是这么多内容了。下一篇会实现获取专辑图片的功能,可能会稍微改变一下界面。期待吧!






 

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