在javascript中,event事件是一个必不可少的讨论话题,它在和用户的交互中起到了很重要的作用。今天我们就来讨论一下JavaScript中的事件处理,并且结合它来阐叙Ajax框架实现拖动效果的原理了。
一、 Event对象 1 Event对象的主要属性和方法 event代表事件的状态,专门负责对事件的处理,它的属性和方法能帮助我们完成很多和用户交互的操作,下面我们就来看看它的一些属性和方法。 type:事件的类型,就是HTML标签属性中,没有“on”前缀之后的字符串,例如“Click”就代表单击事件。 srcElement:事件源,就是发生事件的元素。比如<a onclick="check()"></a> a这个链接是事件发生的源头,也就是该事件的srcElement。 button:声明了被按下的鼠标键,是一个整数。0代表没有按键,1代表鼠标左键,2代表鼠标右键,4代表鼠标的中间键,如果按下了多个鼠标键,就把这些值加在一起,所以3就代表左右键同时按下。 clientX/clientY:是指事件发生的时候,鼠标的横、纵坐标,返回的是整数,它们的值是相对于包容窗口的左上角生成的。 offsetX/offsetY:鼠标指针相对于源元素的位置,可以确定单击Image对象的哪个象素。 altKey,ctrlKey,shiftKey:顾名思义,这些属性是指鼠标事件发生的时候,是否同时按住了Alt、Ctrl或者Shift键,返回的是一个布尔值。 keyCode:返回keydown和keyup事件发生的时候,按键的代码以及keypress事件的Unicode字符。比如event.keyCode=13代表按下了回车键; fromElement、toElement前者是指代mouseover事件移动过的文档元素,后者指代mouseout事件中鼠标移动到的文档元素。 cancelBubble:一个布尔属性,把它设置为true的时候,将停止事件进一步起泡到包容层次的元素,它用于检测是否接受上层元素的事件的控制。true代表不被上层元素的事件控制,false代表允许被上层元素的事件控制。 returnValue:一个布尔值属性,设置为false的时候可以阻止浏览器执行默认的事件动作,相当于<a href=”#” onclick=”ProcessMethod();return false;” />。 attachEvent()和detachEvent()方法:为制定DOM对象事件类型注册多个事件处理函数的方法,它们有两个参数,第一个是事件类型,第二个是事件处理函数。在attachEvent()事件执行的时候,this关键字指向的是window对象,而不是发生事件的那个元素。 2 IE Event对象的一些说明 Event对象是一个全局属性 在IE中,不能把Event对象作为参数传递给事件处理程序,只能用window.event或者event来引用Event对象。因为在IE中,Event是window的一个属性,也就是说event是一个全局变量,这个变量提供了事件的细节。 3 关于事件的起泡的概念 IE中事件的起泡:IE中事件可以沿着包容层次一点点起泡到上层,也就是说,下层的DOM节点定义的事件处理函数,到了上层的节点如果还有和下层相同事件类型的事件处理函数,那么上层的事件处理函数也会执行。例如,<div>标签包含了<a>,如果这两个标签都有 onclick事件的处理函数,那么执行的情况就是先执行<a>标签的onclick事件处理函数,再执行<div>的事件处理函数。如果希望<a>的事件处理函数执行完毕之后,不希望执行上层的<div>的onclick的事件处理函数了,那么就把 cancelBubble设置为false即可。 二、 IE中拖动DOM元素的例子 /* 该函数由mousedown事件处理调用 它为随后发生的mousemove和mouseup事件注册了临时的捕捉事件处理程序 并用这些事件处理程序拖动指定的文档元素 第二个参数必须是mousedown事件的事件对象 */ function beginDrag(elementToDrag,event) { //该元素当前位于何处 //该元素的样式性质必须具有left和top css属性 //此外,我们假定他们用象素做单位 //var x=parseInt(elementToDrag.style.left); //var y=parseInt(elementToDrag.style.top); //计算一个点和鼠标点击之间的距离,下面的嵌套的moveHandler函数需要这些值 var deltaX=event.clientX-parseInt(elementToDrag.style.left); var deltaY=event.clientY-parseInt(elementToDrag.style.top); // 注册mousedown事件后发生的mousemove和mouseup事件的处理程序 // 注意,它们被注册为文档的捕捉事件处理程序 // 在鼠标按钮保持按下的状态的时候,这些事件处理程序保持活动的状态 // 在按钮被释放的时候,它们被删除 document.attachEvent("onmousemove",moveHandler); document.attachEvent("onmouseup",upHandler); //我们已经处理了该事件,不要让别的元素看到它 event.cancelBubble=true; event.returnValue=false; /* 这是在元素被拖动时候捕捉mousemove事件的处理程序,它响应移动的元素 */ function moveHandler(e) { //把元素移动到当前的鼠标位置 e=window.event; elementToDrag.style.left=(event.clientX-deltaX)+"px"; elementToDrag.style.top=(event.clientY-deltaY)+"px"; //不要让别的元素看到该事件 event.cancelBubble=true; } /* 该事件将捕捉拖动结束的时候发生的mouseup事件 */ function upHandler(e) { //注销事件处理程序 document.detachEvent("onmouseup",upHandler); document.detachEvent("onmousemove",moveHandler);} event.cancelBubble=true; } 调用它的HTML文件代码: <html> <head> <title>Untitled Page</title> <script type="text/javascript" src="dragIE.js"></script> </head> <body> <div style="position:absolute;left:100px;top:100px;background-color:White;border:solid black;"> <div style="background-color:Gray;border-bottom:solid black;padding:3px;font-family:Sans-Serif;font-weight:bold;" onmousedown="beginDrag(this.parentNode,event);"> 拖动我 </div> <div> <p>This is a test.Testing,testing</p></div> </div> </body> 三、 DOM中的高级事件处理 IE 6中的事件处理,并不是W3C DOM标准的事件处理模型,所以如果上述代码运行在Mozilla Firefox的浏览器中,就会失去作用,同时即将发布的IE 7也将支持W3C DOM的二级标准,所以掌握DOM的高级事件处理显得就很重要了,因为W3C DOM二级标准是未来Web的发展方向,同时W3C DOM的API非常常用,为未来更加复杂的Web开发提供了良好的基础。 (一)事件处理程序的作用域和事件的传播 在正式讨论DOM高级事件处理之前,我们有必要了解一下事件处理程序的作用域。事件处理程序的作用域要比普通的函数作用域复杂很多。普通的函数作用域链比较容易,例如在一个普通函数中查找一个变量a,那么JavaScript解释器会先在该函数的调用对象中查找是否有a这个变量,如果没有,将会在作用域链的下一个对象,一般是全局对象中查找。但是事件处理程序没这么简单,特别是用HTML的属性定义的,它们的作用域链的头部是调用它们的对象,而下一个对象并不是全局对象,而是触发事件处理程序的对象。这样就会出现一个问题,window和document都有一个方法open(),如果open()前面不加修饰,那么在事件处理的函数中将会调用document.open()方法,而不是常用的window.open()方法,所以使用的时候应该明确指明是 window.open()。 (二)事件传播和注册事件处理程序 1.事件传播 在二级DOM标准中,事件处理程序比较复杂,当事件发生的时候,目标节点的事件处理程序就会被触发执行,但是目标节点的父节点也有机会来处理这个事件。事件的传播分为三个阶段,首先是捕捉阶段,事件从 Document对象沿着DOM树向下传播到目标节点,如果目标的任何一个父节点注册了捕捉事件的处理程序,那么事件在传播的过程中就会首先运行这个程序。下一个阶段就是发生在目标节点自身了,注册在目标节点上的相应的事件处理程序就会执行;最后是起泡阶段,事件将从目标节点向上传回给父节点,同样,如果父节点有相应的事件处理程序也会处理。在IE中,没有捕捉的阶段,但是有起泡的阶段。可以用stopPropagating()方法来停止事件传播,也就是让其他元素对这个事件不可见,在IE 6中,就是把cancelBubble设置为true。 2.注册事件处理程序 和IE一样, DOM标准也有自己的事件处理程序,不过DOM二级标准的事件处理程序比IE的强大一些,事件处理程序的注册用addEventListner方法,该方法有三个参数,第一个是事件类型,第二个是处理的函数,第三个是一个布尔值,true表示制定的事件处理程序将在事件传播的阶段用于捕捉事件,否则就不捕捉,当事件发生在对象上才触发执行这个事件处理的函数,或者发生在该对象的字节点上,并且向上起泡到这个对象上的时候,触发执行这个事件处理的函数。例如:document.addEventListener("mousemove",moveHandler,true);就是在mousemove事件发生的时候,调用moveHandler函数,并且可以捕捉事件。 可以用addEventListener为一个事件注册多个事件处理的程序,但是这些函数的执行顺序是不确定,并不像C#那样按照注册的顺序执行。 在Mozilla Firefox中用addEventListener注册一个事件处理程序的时候,this关键字就表示调用事件处理程序的文档元素,但是其他浏览器并不一定是这样,因为这不是DOM标准,正确的做法是用currentTarget属性来引用调用事件处理程序的文档元素。 3.二级DOM标准中的Event 和IE不同的是,W3C DOM中的Event对象并不是window全局对象下面的属性,换句话说,event不是全局变量。通常在DOM二级标准中,event作为发生事件的文档对象的属性。Event含有两个子接口,分别是UIEvent和MutationEvent,这两个子接口实现了Event的所有方法和属性,而 MouseEvent接口又是UIEvent的子接口,所以实现了UIEvent和Event的所有方法和属性。下面,我们就看看Event、 UIEvent和MouseEvent的主要属性和方法。 1.Event type:事件类型,和IE类似,但是没有“on”前缀,例如单击事件只是“click”。 target:发生事件的节点。 currentTarget:发生当前正在处理的事件的节点,可能是Target属性所指向的节点,也可能由于捕捉或者起泡,指向Target所指节点的父节点。 eventPhase:指定了事件传播的阶段。是一个数字。 timeStamp:事件发生的时间。 bubbles:指明该事件是否起泡。 cancelable:指明该事件是否可以用preventDefault()方法来取消默认的动作。 preventDefault()方法:取消事件的默认动作; stopPropagation()方法:停止事件传播。 2.UIEvent view:发生事件的window对象。 detail:提供事件的额外信息,对于单击事件、mousedown和mouseup事件都代表的是点击次数。 3.MouseEvent button:一个数字,指明在mousedown、mouseup和单击事件中,鼠标键的状态,和IE中的button属性类似,但是数字代表的意义不一样,0代表左键,1代表中间键,2代表右键。 altKey、ctrlKey、shiftKey、metaKey:和IE相同,但是IE没有最后一个。 clientX、clientY:和IE的含义相同,但是在DOM标准中,这两个属性值都不考虑文档的滚动情况,也就是说,无论文档滚动到哪里,只要事件发生在窗口左上角,clientX和clientY都是0,所以在IE中,要想得到事件发生的坐标相对于文档开头的位置,要加上 document.body.scrollLeft和document.body.scrollTop。 screenX、screenY:鼠标指针相对于显示器左上角的位置,如果你想打开新的窗口,这两个属性很重要。 relatedTarget:和IE中的fromElement、toElement类似,除了对于mouseover和mouseout有意义外,其他的事件没什么意义。 (三)兼容于两种主流浏览器的拖动DOM元素的例子 好了,刚才讲了这么多DOM编程和IE中的事件,那么如何编写兼容IE和Mozilla Firefox两种主流浏览器的拖拽程序呢?代码如下: function beginDrag(elementToDrag,event) { var deltaX=event.clientX-parseInt(elementToDrag.style.left); var deltaY=event.clientY-parseInt(elementToDrag.style.top); if(document.addEventListener) { document.addEventListener("mousemove",moveHandler,true); document.addEventListener("mouseup",upHandler,true); } else if(document.attachEvent) { document.attachEvent("onmousemove",moveHandler); document.attachEvent("onmouseup",upHandler); } if(event.stopPropagation) event.stopPropagation(); else event.cancelBubble=true; if(event.preventDefault) event.preventDefault(); else event.returnValue=false; function moveHandler(e) { if (!e) e=window.event; //如果是IE的事件对象,那么就用window.event //全局属性,否则就用DOM二级标准的Event对象。 elementToDrag.style.left=(event.clientX-deltaX)+"px"; elementToDrag.style.top=(event.clientY-deltaY)+"px"; if(event.stopPropagation) event.stopPropagation(); else event.cancelBubble=true; } function upHandler(e) { if(document.removeEventListener) { document.removeEventListener("mouseup",upHandler,true); document.removeEventListener("mousemove",moveHandler,true);} else { document.detachEvent("onmouseup",upHandler); document.detachEvent("onmousemove",moveHandler);} } if(event.stopPropagation) event.stopPropagation(); else event.cancelBubble=true; 最后我们来回顾一下事件执行过程中的三个阶段: 1 捕捉阶段,事件从Document对象沿Dom解析的树向下传播给目标节点。 2 目标节点触发阶段 事件处理程序在目标上的运行阶段 |