Qt的4种多线程实现方式

一、QThread类的run

一、实现方法:

新建一个集成QThread的类,重写虚函数run,通过run启动线程

二、示例:

  class WorkerThread : public QThread
  {
      Q_OBJECT
      void run() override {
          QString result;
          /* ... here is the expensive or blocking operation ... */
          emit resultReady(result);
      }
  signals:
      void resultReady(const QString &s);
  };

  void MyObject::startWorkInAThread()
  {
      WorkerThread *workerThread = new WorkerThread(this);
      connect(workerThread, &WorkerThread::resultReady, this, &MyObject::handleResults);
      connect(workerThread, &WorkerThread::finished, workerThread, &QObject::deleteLater);
      workerThread->start();
  }

三、特点:

1、优点:可以通过信号槽与外界进行通信。
2、缺点:1每次新建一个线程都需要继承QThread,实现一个新类,使用不太方便。
要自己进行资源管理,线程释放和删除。并且频繁的创建和释放会带来比较大的内存开销。
3、适用场景:QThread适用于那些常驻内存的任务。

二、QThread类的moveToThread

一、实现方法:

创建一个继承QObject的类(myobject),然后new一个Qthread,并把创建的myobject类movetothread到创建好的子线程中,然后start子线程,这样就实现了一个子线程。主线程通过发送信号,调用myobject中的方法,从而实现在子线程中的计算。

二、示例:

  class Worker : public QObject
  {
      Q_OBJECT

  public slots:
      void doWork(const QString ¶meter) {
          QString result;
          /* ... here is the expensive or blocking operation ... */
          emit resultReady(result);
      }

  signals:
      void resultReady(const QString &result);
  };

  class Controller : public QObject
  {
      Q_OBJECT
      QThread workerThread;
  public:
      Controller() {
 

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