C#学习第6天:集合(Collections)深入解析

集合提供了一种动态存储多个对象的方法。与数组不同,集合可以根据需要动态调整大小,并提供了多种操作数据的工具。

第一种:List 列表


using System;
using System.Collections.Generic;

public class ListExample
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        List fruits = new List() { "Apple", "Banana", "Cherry" };
        
        fruits.Add("Date");
        Console.WriteLine($"Count: {fruits.Count}");  // 输出:4
        
        foreach (var fruit in fruits)
        {
            Console.WriteLine(fruit);
        }
    }
}

特性

  • 动态数组:List是一个大小可变的数组,可以根据需要增加或减少元素。
  • 有序集合:保存元素的插入顺序。
  • 泛型支持:可以存储任意类型的数据。 

应用场景 

  • 通用数据存储:适合任何需要动态、顺序存储数据的场景。
  • 快速访问:当需要通过索引快速访问数据时选择List

高级功能 

  • 使用Sort()方法对列表进行排序。
  • 使用Reverse()来反转列表顺序。
  • 使用Contains()检查是否存在某个元素
  • 使用IndexOf()查找元素的位置。
List numbers = new List { 10, 20, 30, 40 };

numbers.Add(50); // 增加元素
numbers.RemoveAt(0); // 移除第一个元素
numbers.Sort();
numbers.Reverse();

bool hasValue = numbers.Contains(30);
int index = numbers.IndexOf(20);

 

第二种:Dictionary  字典


using System;
using System.Collections.Generic;

public class DictionaryExample
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        Dictionary studentNames = new Dictionary();
        
        studentNames.Add(1, "Alice");
        studentNames[2] = "Bob";
        
        if (studentNames.TryGetValue(1, out string name))
        {
            Console.WriteLine(name);  // 输出:Alice
        }
    }
}

特性

  • 键值对:每个元素由一个唯一键和一个关联值组成。
  • 无序集合:不保证元素的排列顺序。
  • 键的唯一性:键必须是唯一且不可为空(对于引用类型)

应用场景 

  • 快速查找:当需要通过唯一标识符快速检索数据时使用Dictionary
  • 映射关系:适合用于存储实体与属性之间的映射关系,如ID到对象的映射。

高级功能 

  • Add(key, value):添加新的键值对。
  • Remove(key):移除指定键的键值对。
  • TryGetValue(key, out value):获取指定键的值并避免异常抛出。
Dictionary inventory = new Dictionary
{
    { "Apples", 10 },
    { "Bananas", 20 }
};

inventory["Cherries"] = 15; // 添加或更新
int appleCount;
if (inventory.TryGetValue("Apples", out appleCount))
{
    Console.WriteLine($"Apples: {appleCount}");
}
inventory.Remove("Bananas");

 

第三种:HashSet  哈希集


using System;
using System.Collections.Generic;

public class HashSetExample
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        HashSet colors = new HashSet();
        
        colors.Add("Red");
        colors.Add("Blue");
        colors.Add("Red");  // 无法添加重复项
        
        Console.WriteLine($"Count: {colors.Count}");  // 输出:2
    }
}

特性

  • 无序存储:HashSet不保证元素的顺序。
  • 唯一性:HashSet不允许包含重复的元素。

应用场景 

  • 需要快速查找和保证元素唯一性的情况。 

高级功能 

  • UnionWith:联合其他集合。
  • IntersectWith:取交集。
  • ExceptWith:排除其他集合中的元素。
var setA = new HashSet { 1, 2, 3 };
var setB = new HashSet { 3, 4, 5 };

setA.UnionWith(setB); // setA = { 1, 2, 3, 4, 5 }
setA.IntersectWith(setB); // setA = { 3 }
setA.ExceptWith(setB); // setA = { 1, 2 }, assuming original setA was reset

foreach (var item in setA)
{
    Console.WriteLine(item);
}

第四种:Queue 队列


using System;
using System.Collections.Generic;

public class QueueExample
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        Queue tasks = new Queue();
        
        tasks.Enqueue("Task1");
        tasks.Enqueue("Task2");
        
        while (tasks.Count > 0)
        {
            Console.WriteLine(tasks.Dequeue());
        }
    }
}

特性

  • FIFO(先进先出):最早进入队列的元素最先被处理。

应用场景 

  • 任务调度:按照顺序执行一系列任务。
  • 数据流处理:如消息队列,实现生产者-消费者模型。

注意事项 

 线程安全:Queue本身不是线程安全的。对于多线程环境,可以使用ConcurrentQueue

高级功能 

  • Enqueue:将元素添加到队列末尾。
  • Dequeue:移除并返回位于队列开头的元素。
  • Peek:返回位于队列开头的元素但不移除。
Queue queue = new Queue();

queue.Enqueue("Task1");
queue.Enqueue("Task2");

Console.WriteLine(queue.Peek()); // 输出:Task1
Console.WriteLine(queue.Dequeue()); // 输出:Task1
Console.WriteLine(queue.Dequeue()); // 输出:Task2

第五种:Stack  堆栈


using System;
using System.Collections.Generic;

public class StackExample
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        Stack history = new Stack();
        
        history.Push("Page1");
        history.Push("Page2");
        
        while (history.Count > 0)
        {
            Console.WriteLine(history.Pop());
        }
    }
}

特性

  • LIFO(后进先出):最近加入堆栈的元素最先处理。

应用场景 

  • 撤销功能:保存用户操作历史以便回退。
  • 表达式求值:如计算机科学中的逆波兰表达式求值。

高级功能 

  • Push:将元素添加到堆栈顶部。
  • Pop:移除并返回位于堆栈顶部的元素。
  • Peek:返回位于堆栈顶部的元素但不移除。
Stack stack = new Stack();

stack.Push("Page1");
stack.Push("Page2");

Console.WriteLine(stack.Peek()); // 输出:Page2
Console.WriteLine(stack.Pop()); // 输出:Page2
Console.WriteLine(stack.Pop()); // 输出:Page1

注意事项 

 线程安全:Stack在多线程环境中使用时需同步或使用ConcurrentStack

 

实践习题


Queue和Stack结合:模拟一个简单的任务系统,其中任务以字符串形式存储。在任务完成后,从队列中移除。但是,在每次处理之前,将当前任务存入一个执行历史栈中。

using System;
using System.Collections.Generic;

public class TaskSystem
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        Queue taskQueue = new Queue();
        Stack taskHistory = new Stack();

        // 添加任务到队列
        taskQueue.Enqueue("Task1");
        taskQueue.Enqueue("Task2");
        taskQueue.Enqueue("Task3");

        // 执行任务并保存历史
        while (taskQueue.Count > 0)
        {
            string currentTask = taskQueue.Peek(); // 查看但不移除
            taskHistory.Push(currentTask);         // 放入历史栈
            Console.WriteLine($"Processing {currentTask}");
            taskQueue.Dequeue();                   // 完成后从队列移除
        }

        Console.WriteLine("\nTask History:");
        while (taskHistory.Count > 0)
        {
            Console.WriteLine(taskHistory.Pop());
        }
    }
}

 

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